스위치를 눌렀다가 뗄때 인터럽트가 걸리는 문제
스위치를 누를 때만 인터럽트가 발생해야 하는데 스위치를 눌렀다가 뗐을 때도 인터럽트가 발생을 합니다.
BUTTON_GAP의 수치를 바꿔도 문제가 해결되지 않았습니다.

ioc에서도 falling edge로 설정을 했음에도 문제가 계속 발생합니다.
부품도 바꿔가면서 사용했지만 문제가 사라지지 않았습니다.
제가 놓친 부분이 무엇인지 알려주시면 감사하겠습니다...
답변 2
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안녕하세요.
답변이 너무 늦어서 죄송합니다.
지금 겪는 문제는 실제 상황에서 많이 발생하는 문제입니다.
지금 인프런 AI가 대답 하는게 거의 맞는데요..(똑똑하네요.)
스위치가 딱 깔끔하게 딸깍 하는게 떨어지는게 아니라, 스위치를 누르고 나면 살짝 순간 접촉이 또 되거나 하는, 이런 식에 문제가 생기는 겁니다.
그래서 이걸 막기 위해서, 보통 캐패시터를 추가합니다.
캐패시터가, 튀는 전압을 앞에서 막아 주는거죠.
일단 소프트웨어로 막는건 근본적인 해결방법은 아니지만,, 실험 프로젝트인 만큼, 이번에는 그렇게 해결해도 괜찮을 것 같아요.
일단 BUTTON_GAP를 더 충분히 주어도 그런 문제가 생기는지 한번 보시고, 댓글 한번 더 달아주세요.
일정 시간안에 인터럽트는 무시하는걸로..
그러니깐, 인터럽트 자체를 막을 수는 없지만..
일정 시간 안에 또 인터럽트가 들어오면, 그냥 무시를 하는 겁니다. 타이머를 통해서.
이렇게 프로그램을 구성하면 괜찮을 것 같아요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 채우정님!
스위치를 누를 때만 인터럽트가 발생해야 하는데, 버튼을 눌렀다가 떼었을 때도 인터럽트가 발생하는 문제를 겪고 계시는군요. 이 문제는 하드웨어와 소프트웨어 양쪽에서 발생할 수 있습니다. 이런 현상의 주된 원인은 버튼의 바운싱(bouncing) 효과 때문일 가능성이 높습니다.
바운싱 문제란?
스위치를 물리적으로 누를 때, 실제로는 여러 번의 접촉과 해제가 매우 짧은 시간 내에 발생할 수 있습니다. 이를 바운싱이라고 하며, 버튼을 눌렀으나 여러 번의 고립된 인터럽트를 발생시킬 수 있습니다.
해결 방법
디바운스(Debounce) 처리:
- 소프트웨어적으로 디바운스를 처리하기 위해, 핸들러에서 인터럽트를 발생시키자마자 약간의 시간 (대략 10~50ms)을 기다리도록 코드를 구성하십시오.
- 이러한 지연은 타이머를 사용하여 쉽게 구현할 수 있습니다.
- 소프트웨어적으로 디바운스를 처리하기 위해, 핸들러에서 인터럽트를 발생시키자마자 약간의 시간 (대략 10~50ms)을 기다리도록 코드를 구성하십시오.
하드웨어 디바운싱:
- 하드웨어에 캐패시터를 추가하여 버튼 입력을 안정화할 수 있습니다.
- 하드웨어에 캐패시터를 추가하여 버튼 입력을 안정화할 수 있습니다.
인터럽트 엣지 설정 확인:
- 인터럽트 발생 방식은 ‘Falling Edge’로 설정되어 있는 것으로 보입니다. 하지만, 실제로는 스위치의 회로에 따라 ‘Rising Edge’ 트리거가 더 적합할 수도 있습니다. 회로 특성을 고려하여 엣지(negedge,posedge) 설정을 재확인해 보십시오.
- 인터럽트 발생 방식은 ‘Falling Edge’로 설정되어 있는 것으로 보입니다. 하지만, 실제로는 스위치의 회로에 따라 ‘Rising Edge’ 트리거가 더 적합할 수도 있습니다. 회로 특성을 고려하여 엣지(negedge,posedge) 설정을 재확인해 보십시오.
유사한 문제를 다룬 게시물을 통해 더욱 깊이 있는 이해를 도울 수 있습니다:
- Pin 인터럽트 및 바운싱 문제 해결
- 외부 인터럽트 문제 및 설정 방법
해당 리소스를 참고하시면서 문제를 해결해 보시길 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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