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빨간마파두부

작성한 질문수

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

Camera #3

이런 현상은 어떻게 고치나요?

해결된 질문

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image.png

카메라까지 잘 설정되었는데 다른 설정은 건들지 않았는데 이렇게 Cube를 뚫고 쭉 내려가게 되는 현상이 생기는데 이건 어떻게 수정할 수 있나요? Collision을 BlockAll로 변경해도 똑같이 내려가게 되는데 무슨 버그인지 모르겠습니다

답변 2

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Liu
지식공유자

Pivot 설정이나 Curve 데이터를 잘못 가져온 상황일 가능성이 있는 것으로 보입니다. 관련 내용을 다시 한 번 확인해 주시면 될 것 같습니다.

다른 컴퓨터에서는 잘 되는데 제 컴퓨터에서 안되길래 언리얼 지우고 다시 까니까 되더라고요

답변 감사합니다!!

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. kingljyoon0807님.

Cube가 예상치 못하게 뚫고 내려가는 문제는 주로 콜리전 설정 또는 물리 엔진의 설정에서 발생할 수 있습니다. 아래에 몇 가지 가능한 해결 방법을 제시해 드립니다.

  1. Collision 설정 확인:

    • Cube와 해당 오브젝트의 Collider가 올바르게 설정되어 있는지 확인해야 합니다. Collider가 제대로 설정되지 않으면 충돌이 감지되지 않을 수 있습니다.
    • Collision Preset 설정이 Block All로 되어 있다면, 겹침되어 있는 다른 콜리전 오브젝트들이 없는지 확인해주세요.
  2. Physics 설정 확인:

    • 오브젝트의 물리 속성에서 Simulate Physics가 활성화되어 있는지 확인하세요.
    • 만약 물리 엔진을 사용하지 않고, 캐릭터가 설정한 경로를 따르거나 특정 상황에서 처리를 해야 하는 경우라면 Is Kinematic 옵션을 활성화하여 물리 연산을 무시하도록 설정할 수 있습니다.
  3. 우선순위 및 중첩:

    • 다른 Collider와 중첩되어 있거나 이중으로 Collider가 설정된 경우 문제를 일으킬 수 있습니다.
    • 이러한 경우, 다른 오브젝트들과의 상호작용을 다시 한 번 체크하여 중복되지 않도록 설정하는 것이 중요합니다.

아래의 유사 질문도 확인해 보시면 도움이 될 것입니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

1, 2, 3번 문제 전부 해봤었는데 안되어서 질문 남긴거였습니다

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