해결된 질문
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안녕하세요.
'블루프린트로 코인 게임 만들기 Part2'에서 8분 부근 정도에서,
2개의 명령어 만드는 설명이 나오지 않아요.
Set Actor Location와 Get Actor Location을 기본으로 만들어서, 강의 화면처럼 연결해 주면 되나요?
답변 2
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안녕하세요~
강의의 해당부분을 조금만 더 살펴보시면 알 수 있는 내용이라 이미 해결되셨을것 같지만, 혹시 모르니 아래와 같이 답변드립니다.
1. Get Actor Rotation 은 스크린샷처럼 Cast to 노드에서 끌어오시면 됩니다.
2. 이후 Get Actor Location and Rotation 노드를 선언하여 Wall 변수의 Location과 Rotation을 지정하도록 세팅해줍니다. 핀 연결 등의 자세한 내용은 8분 이후를 참고해주세요.
공부하시느라 노고가 많으십니다. 추가로 필요하신 부분이 있으실 경우 언제든지 편히 말씀주세요.
감사합니다. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Eun Jeong Kim님.
‘블루프린트로 코인 게임 만들기 Part2’ 강의에서 언급하신 부분은 아마도 Set Actor Location
과 Get Actor Location
노드를 활용하여 캐릭터 또는 오브젝트의 위치를 설정하고 가져오는 부분인 것 같습니다.
Get Actor Location: 이 노드는 특정 액터의 현재 위치를 반환합니다. 보통 액터의 위치를 계산하거나 비교할 때 사용됩니다.
Set Actor Location: 이 노드는 액터의 위치를 설정할 때 사용됩니다. 예를 들어, 오브젝트가 특정 조건을 만족할 때 새로운 위치로 이동하도록 할 수 있습니다.
제공해주신 이미지 링크를 보니, 블루프린트 편집기의 스크린샷이 포함되어 있어 시각적으로 이해에 도움이 될 것 같습니다. 링크된 이미지가 문제를 해결하는데 도움이 될 수 있습니다: 블루프린트 에디터 스크린샷.
아래의 링크는 관련 질문에 대한 기존 답변을 포함하고 있습니다. 도움이 되길 바랍니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.