2개의 명령어 설명 누락
안녕하세요.
'블루프린트로 코인 게임 만들기 Part2'에서 8분 부근 정도에서,
2개의 명령어 만드는 설명이 나오지 않아요.
Set Actor Location와 Get Actor Location을 기본으로 만들어서, 강의 화면처럼 연결해 주면 되나요?

답변 2
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안녕하세요~
강의의 해당부분을 조금만 더 살펴보시면 알 수 있는 내용이라 이미 해결되셨을것 같지만, 혹시 모르니 아래와 같이 답변드립니다.
1. Get Actor Rotation 은 스크린샷처럼 Cast to 노드에서 끌어오시면 됩니다.
2. 이후 Get Actor Location and Rotation 노드를 선언하여 Wall 변수의 Location과 Rotation을 지정하도록 세팅해줍니다. 핀 연결 등의 자세한 내용은 8분 이후를 참고해주세요.
공부하시느라 노고가 많으십니다. 추가로 필요하신 부분이 있으실 경우 언제든지 편히 말씀주세요.
감사합니다. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Eun Jeong Kim님.
‘블루프린트로 코인 게임 만들기 Part2’ 강의에서 언급하신 부분은 아마도 Set Actor Location과 Get Actor Location 노드를 활용하여 캐릭터 또는 오브젝트의 위치를 설정하고 가져오는 부분인 것 같습니다.
Get Actor Location: 이 노드는 특정 액터의 현재 위치를 반환합니다. 보통 액터의 위치를 계산하거나 비교할 때 사용됩니다.
Set Actor Location: 이 노드는 액터의 위치를 설정할 때 사용됩니다. 예를 들어, 오브젝트가 특정 조건을 만족할 때 새로운 위치로 이동하도록 할 수 있습니다.
제공해주신 이미지 링크를 보니, 블루프린트 편집기의 스크린샷이 포함되어 있어 시각적으로 이해에 도움이 될 것 같습니다. 링크된 이미지가 문제를 해결하는데 도움이 될 수 있습니다: 블루프린트 에디터 스크린샷.
아래의 링크는 관련 질문에 대한 기존 답변을 포함하고 있습니다. 도움이 되길 바랍니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
pcg bluepint 변수를 못가져오는 것 같습니다.
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