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3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)

챔퍼에 대해 문의드립니다

729

didgpdus77

작성한 질문수 4

0

아래와 같은 형태의 모델링을 만들고 있습니다 챔퍼를 준 뒤 엣지를 다시 정리 해주고 터보스무스를 줬는데요 이렇게하면 원형이 매끈하지 않고 튀어나온 부분이 생깁니다 이걸 수정하는 방법은 챔퍼를 업데이트 하는 방법밖에 없나요? 없데이트 안하고 기존 챔퍼 모디파이를 쓰고 있습니다 크리즈셋을 적용해도 inset으로 만든 부분이 이상하게 됩니다

3ds-max

답변 3

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목마하임(MokmaHeim)

궁금하신 점은 언제든 질문하세요!! ^^

0

didgpdus77

도움이 되었습니다 감사합니다~!!

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목마하임(MokmaHeim)

안녕하세요!! 항상 열심히 하시네요!!

실린더 형태는 생각보다 모델링이 꽤나 까다롭습니다.  

강좌에서도 설명드렸지만... 몇가지 쉬운 방법이 존재합니다.

1. Bend 모디파이어를 이용하여 플랜으로 작업한 후 360도 동그랗게 말아주는 방법이 있습니다. 

2. 면수를 많이 확보해서 작업하는 것도 하나의 방법입니다.

    -  하이폴리곤의 3요소  (적정면수확보, 엣지간격, 곡률반영)

    -  면수가 늘어나면 상대적으로 엣지들이 서로 곡률이 완만해지게 됩니다.

        그렇게 되면 왜곡되는 현상이 현저히 줄어듭니다.

너무 적은 면수로 작업하려 하지 마시고 실린더 타입은 면수를 여유있게 잡고 하시는 것이 좋아요..

실린더 측면 Segment를 32정도 잡고 하시면 왜곡이 많이 줄어듭니다.

상황에 따라 더 올려야 할 수도 있습니다.

모델링 방법은 잘 아시겠지만  영상으로 첨부해두겠습니다. ^^

Update강좌)  실린더 모델링 강좌

 

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