키이벤트 작성할 때
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해콩순이
작성한 질문수 4
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if event.type==pygame.KEYDOWN: #키가 눌렸는지 확인
if event.key == pygame.K_LEFT: #캐릭터 왼쪽으로
to_x -=5 #to_x= to_x-5
elif event.key == pygame.K_RIGHT: #캐릭터 오른쪽으로
to_x +=5
elif event.key == pygame.K_UP: #캐릭터 위로
to_y -=5 # 2D 개념 / 길이-이동범위/ 위에서부터 길이
elif event.key ==pygame.K_DOWN: #캐릭터 아래로
to_y +=5
if event.type ==pygame.KEYUP: # 방향키를 떼면 멈춤
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:
to_x=0
elif event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN:
to_y=0
왜 키 눌릴 때/ 키에서 땔 때를 이분법적으로 나누어 if와 elif로 설정하지 않고, 각각 따로 if문을 만드는 건가요?^^
답변 0
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