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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

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조언을 구하고자 합니다

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지난번에 알고리즘 강의 들을때 질문했던 부분이랑 일맥상통인데

알고리즘 강의는 강의 들은걸 누적하면서 복습했습니다

1강 듣고 다음날 2강 듣기 전에 1강에서 했던거 다 따라서 해보고 2강 듣고

3강은 1, 2강에서 했던거 다 따라해보고 3강 듣고 했는데

이건 알고리즘 강의니까 가능했던 방식같고

현재는 일단 복습이라기 보단, 들은 내용중에 필요한거 간단히 노트해놓고 

강의에서 처럼 코드를 지우시면 그걸 지우는거 까지 다 따라해보고 넘어가고 있습니다

이러다 보니, 앞에서 들은게 다 기억은 안나는데

계속해서, 나중에 다큐먼트 찾아보면 된다고 하셔서

일단은 이렇게 하려고 합니다

이 강의 다 끝내면 다시 처음부터 복습을 해보면 좋지 않을가 하는데 

이러한 방식에 조언을 해주실수 있을까요? 

답변 1

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Rookiss
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유니티와 같이 API 사용이 많은 부분은
나무보단 숲을 보는 방식으로 공부하는게 좋습니다.
빠르게 훑고 넘어간 다음, 전체 복습을 하거나
목표를 정해서 작은 게임을 만들어보는 쪽이 기억에 오래 남습니다.

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