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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

특정 fbx가 애니메이션으로 출력되지 않는 현상

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안녕하세요 루키스님,

올려주신 강의들 덕분에 많은 도움이 되어 늘 감사하고 있습니다 :)

본론으로 지금 현재 특정 fbx의 애니메이션이 출력되지 않는데 그 이유를 모르겠습니다.


1. 정상적으로 출력되는 fbx - 스켈레톤이 하늘을 향하고 있음 (블랜더) -- 카쿠진 예제 모델

카쿠진정상.png



2. 비정상적으로 출력되는 fbx - 하체와 팔쪽 스켈레톤의 삼각형이 루트에 반대 방향을 향하고 있음 (블랜더)

 

보스비정상.png

 

  1. 비정상적으로 출력되는 애니메이션

     

     

     

    비정상애니메이션2.png

     

    비정상애니메이션.png




    비정상적으로 출력되는 FBX파일은 Mixamo에서 다운을 받았습니다.

     

     

    블랜더에서 봤을 때 삼각형(스켈레톤)의 방향이 루트와 반대인 매쉬가 랜더가 되지 않는다는 점을 확인했습니다. 아직 개념이 확실히 잡혀있지 않은 것도 있지만, 디버그하는데 여러가지 요인들이 복합적으로 얽혀 있어 원인을 당최 찾을 수가 없습니다.

    왜 랜더링이 되지 않는걸까요? 필요하시다면 관련 파일도 드리겠습니다
    바쁘실테지만 한번 체크해주신다면 진심으로 감사하겠습니다!

답변 1

1

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

김보성님께서 문의하신 FBX 애니메이션 출력 문제에 대해 몇 가지 유사한 질문과 답변을 제공해드리겠습니다. 아래 링크에서 관련 문제를 해결하는 방법을 확인하실 수 있습니다.

  1. Animation 질문
    • 캐릭터 애니메이션의 움직임이 불규칙하게 될 때 발생하는 문제와 관련된 답변입니다. IsKinematic 옵션과 Collider 설정 등의 문제로 발생할 수 있습니다.

요약: 프리팹 설정, IsKinematic 옵션 설정 등을 확인해 보세요.

  1. FBX warning이 궁금합니다
    • FBX 파일과 관련된 경고 메시지에 대한 질문이지만, 스켈레톤/애니메이션 파일과 관련된 문제 해결 시 참고할 수 있습니다.

요약: 경고 메시지는 주로 모델러와 관련된 문제일 수 있으며, 프로그래머가 해결하기 어려운 경우가 많습니다. 발생 시점의 설정을 다시 한번 체크해 보세요.

  1. 애니메이션 관련 질문드립니다
    • 애니메이션 출력, 스켈레톤 이슈 등과 관련된 질문과 답변입니다. Unity와 Unreal Engine에서의 애니메이션 문제를 해결하기 위한 다양한 방법을 다룹니다.

요약: 해당 문제는 애니메이션 리깅 관련된 설정 문제일 수 있습니다. Mixamo에서 다운로드한 파일을 블랜더에서 확인 시, 스켈레톤의 방향 혹은 리깅 장치의 문제일 수 있습니다. 동일 스켈레톤 구조를 사용하거나 IK(Inverse Kinematics)를 적용해 보세요.

위 질문들이 김보성님의 문제 해결에 도움이 되길 바라며, 필요한 경우 관련 파일을 강사님께 제공하시어 상세한 확인을 요청할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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