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Low poly 탱크 모델링 17

터보스무스없이 매끈한 모양

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폴리곤개수를 봤는데요 평상시때는 800개인데 터보를 주면6000개까지 올라가서 생각보다너무무거워집니다 게다가 사실 터보만믿고 굴곡같은것을 별로 신경쓰지않아서 기본상태에서 랜더링시 사람몸체인데 매끈하지가 않습니다 매끈한결과물을 최대한 폴리곤을 적게주면서 내려면 어떻게 해야할까요. 참고로 배틀그라운드같은게임제작을 하려고하고있습니다

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. alsrb1738님.

터보스무스 없이도 매끈한 모델을 얻기 위한 방법에 대해 궁금해 하시는군요. 다음은 유사한 내용을 다루는 질문과 답변 링크들입니다.

  1. 제가 내용을 제대로 이해한게 맞는지 답변 부탁드립니다.’ by 카이져피닉스

    • 답변에서는 하이폴리 모델과 로우폴리 모델의 차이점 및 터보스무스를 적용했을 때의 면수 변화에 대해 설명하고 있습니다. 하이폴리 모델에서의 문제를 최소화하는 데 참고할 수 있습니다.
  2. 15:39 부분에 나온 폴리곤은 후작업을 어떻게 하나요?’ by ᅳᅳ

    • 이 질문에서는 터보스무스를 적용했을 때 깨진 부분을 어떻게 수정하는지에 대해 다루고 있습니다. 터보스무스를 최소화하면서 매끈한 결과를 얻는 방법에 대해 도움을 받을 수 있습니다.
  3. 턴투 폴리 문의드려요 by Ron park

    • Turn to poly 모디파이어를 사용하여 와이어프레임을 정리하고, 매끈한 면을 만들기 위한 다양한 팁과 방법을 이해하는 데 도움이 되는 답변입니다.

요약:
- 터보스무스를 적게 사용하기: 굴곡 부분의 세부 디테일을 modeling 시에 직접 신경써서 작업하고, 터보스무스를 최소한으로 적용합니다.
- Turn to Poly: 터보스무스 없이 매끈한 모델을 만드는 데 유용한 방법을 고려하세요.
- 테스트 렌더링: 모델링 결과를 지속적으로 테스트 렌더링하며 과정에서 매끄러운 결과를 유지할 수 있도록 합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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