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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

RasterizerState, SampleState, BlendState

포인터변수선언, 바인딩 을 함수에 포함해도되나요

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선생님 안녕하세요.

  1. 인터페이스객체를 헤더에서 선언하고,

  2. 객체생성함수에서 스마트포인터변수의

    주소를 얻고,

  3. 렌더함수에서 바인딩을 ,

  4. Init 함수에서 함수호출하시는데요.

 

이 과정 중...

  1. 스마트포인터 선언대신,함수에서 지역변수로 만들어사용하고,

  2. 렌더함수에서 바인딩 대신, 객체생성(디스크립션 포함) 함수안에서 디바이스컨텍스트 바인딩한후

  3. 렌더함수에서 객체생성함수만 호출로

  4. Init()함수 호출 없음

바꾸면, 문제가 있을까요?

 

결과는 동일한거같습니다.

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. eunjeong seo님.

생성자에서 멤버 함수를 호출할 때와 관련된 질문에 대해, 유사한 주제를 다룬 질문과 답변을 찾아 안내드립니다. 이는 생성자에서 멤버 함수를 호출하는 것이 문제가 되는지에 대한 논의와 함께, 가상 함수 호출의 문제점에 대해 다룹니다.

관련 질문 및 답변

요약 설명

객체가 생성되지 않은 상태에서 멤버 변수를 호출하려는 시도와 같은 상황에서 멤버 함수 호출에 대한 설명이 담겨 있습니다. 특히 가상 함수만 아니면 컴파일 타임에 이미 함수의 주소가 결정되어 문제가 없다는 내용이 포함되어 있습니다.


저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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