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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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이벤트를 쓰는 것이 CPU 처리율이 더 높게 나오는데 무엇이 문제인지 모르겠습니다

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안녕하세요 선생님 🙂 선생님 강의 덕분에 서버에 입문을 수월하게 한 것 같습니다. 감사합니다 ^^

 

다름이 아니라, 이벤트를 쓰면 WaitForSingleObject 함수로 인해서 계속해서 대기가 되는 상태일텐데 CPU 점유율이 쓸데없이 무한루프를 도는 것보다 많이 먹습니다. 무엇이 문제인지 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ 확인해주시면 감사하겠습니다!!

<이벤트 사용X>

image.png

 

<이벤트 사용O>

image.png

 

답변 1

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아.. 죄송합니다;; sleep_for랑 SetEvent의 스코프가 무한루프의 바깥에 있었네요..

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