UX/UI 시작하기 : Figma 입문 (Inflearn Original) 강의 중
192
작성한 질문수 2
섹션 3. 컴포넌트 이해와 활용 중에서 "컴포넌트를 만드는 방법" 강의를 듣다
이해가 잘 안 되는 것이 있어 질문합니다.
컴포넌트를 만들 때는 더이상 쪼개지지 않는 단위부터 만드는 게 좋다고 하셨는데
조합형 컴포넌트를 만든다고 가정했을 때 (가령 ㅁ1+ㅁ2를 조합하여 컴포넌트를 만든다고 했을 때)
그 안에 요소가 마스터의 성격을 가질 수 있다라고 하면 기초 단위 마스터를 다시 만들어서
조합형 컴포넌트 안에 일반 ui요소를 컴포넌트 방식으로 교체해주면 된다고 하셨던 걸 토대로 한다면
ㅁ1+ㅁ2에서 ㅁ1, ㅁ2도 각각 컴포넌트 처리를 해야한다는 소리인가요?
답변 1
1
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
네, gayengy0404님의 이해하신 바와 같습니다. 컴포넌트를 만들 때 가장 기본이 되는 단위, 즉 더 이상 쪼개지지 않는 단위부터 컴포넌트로 만드는 것이 좋습니다. 조합형 컴포넌트를 제작할 경우에는 ㅁ1, ㅁ2 각각을 먼저 컴포넌트로 만든 뒤, 이들을 조합하여 새로운 컴포넌트(ㅁ1+ㅁ2)를 만드는 것이 맞습니다. 이렇게 함으로써 유지 보수가 용이하고, 컴포넌트의 재사용성을 높일 수 있습니다. 기초 단위의 컴포넌트가 마스터 역할을 하여, 이를 통해 조합형 컴포넌트 내에서 일관된 디자인을 유지할 수 있게 됩니다.
답변이 도움이 되셨기를 바랍니다.
채팅 UI 추가 속성 설정 질문
0
30
1
예제 파일 오류
0
36
1
테이블 만들기 질문
0
59
1
Layout Grid
0
63
1
자주 사용하는 아이콘 만들기
0
80
1
업데이트 강의 버전은 언제 올라올까요?
1
117
0
강의와 아이콘이 달라 질문 드립니다.
0
94
1
39강 오토 레이아웃 질문
0
90
1
2025년 업데이트 강의 버전은 언제 올라올까요?
0
355
2
11강. 따라가기 , IMPORT(불러오기) 못찾음
0
117
2
44강 13분15초 좌우변경
0
96
1
TABLE 만들기
0
168
2
영상 저장 위치
0
354
1
아이콘 만들기_스왑 관련
0
91
0
45강 min max 설정
0
72
1
44강 예제실습 레이어속 프레임
0
86
1
auto layout과 position
0
62
1
Show version history
0
131
1
constraints가 안나와요!
0
389
1
frame 생성 시 android large가 없습니다.
0
263
2
불리언프로퍼티
0
131
1
요소 위치 교체
0
176
2
툴바가 캔버스 하단 중앙에 있는데 강의화면에서 보이는 것처럼 상단 중앙으로 이동할 수는 없나요
0
201
0
프레임 속성창
0
127
1





