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Component.h 에서 GameObject 클래스를 전방선언하지 않고 #include "GameObject.h"를 통해 포함시키려 했던 게 문제였습니다.
GameObject에서는 #include "pch.h" -> #inlude "Transform.h" -> #include "Component.h" 경로로 Component 헤더파일을 포함하려 했고, Component.h 에서는 #include "GameObject.h"를 선언하여 포함하려 해서, Component 와 GameObject가 서로를 포함하는 "순환 종속성"의 문제로 에러가 났었네요.....
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
질문하신 "pch.h 에 문제가 생긴 것 같습니다!!!!! 미리 컴파일된 헤더로 설정해 놓은 pch.h 파일에서 유독 #include "Transform.h"를 못 받아들이는 상황
“에 대해서 관련된 기존 답변을 바탕으로 답변드리겠습니다.
이와 관련하여, 답변이 도움이 될 수 있는 유사한 질문 및 답변이 있습니다. 다음은 pch.h
문제와 관련된 질문과, 이 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 해결 방법을 포함한 내용입니다.
#include
헤더 파일의 순서가 중요한 경우가 있습니다. 특히, precompiled header(pch.h)
는 다른 모든 include보다 맨 위에 위치해야 합니다. 이는 pch.h가 다른 헤더 파일에 선행되어야 하는 경우에 유용한 정보를 제공합니다.Transform.h
와 pch.h
의 순서 문제가 발생한다면, pch.h
가 항상 최상위에 오도록 조정해 보세요.pch.h
문제pch.h
관련 문제로, Visual Studio 환경 설정에서 발생할 수 있으며, Visual Studio 설정상의 경로 문제일 가능성이 있습니다. 이에 대해 프로젝트의 상세한 설정을 검통하고, 필요한 경우 라이브러리 경로를 다시 확인해야 할 수도 있습니다.#include "Transform.h"
의 순서를 pch.h 다음으로 조정: 일반적으로 precompiled header는 다른 include 문보다 항상 최상위에 위치해야 합니다.Transform.h
파일의 경로가 올바르게 설정되어 있는지 확인해 보세요. 프로젝트의 포함 디렉터리 설정에서 해당 파일의 경로가 올바르게 포함되어 있는지 검사합니다.Transform.h
가 다른 파일의 내용을 필요로 한다면, 의존성 순서를 올바르게 조정해야 합니다.위 사례들을 참고하여 문제를 해결해 보시기 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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