inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

완강을 축하드립니다

강의에서 리워드 관련 언급은 없으셔서 질문드립니다.

해결된 질문

278

Truefalse

작성한 질문수 4

0

아직 유니티와 C#을 다루는데 초기단계라서 강의는 다 수강하고 개인 프로젝트에 적용했는데 강의 내용에 없는 리워드 관련 작업이 능동적으로 만들기가 힘드네요.

혹시 리워드 스크립트에 존재하는 Give() 메소드 안에 보상 아이템 갯수를 늘려준다거나 하는 코드를 작성해놓으면 되는건가요??

unity

답변 1

2

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

다음은 몇 가지 예시 Reward입니다.

아이템을 보상으로 주는 Reward
image
화폐를 보상으로 주는 Reward
image
랜덤으로 Quest를 보상으로 주는 Reward
image
SerializeField로 필요한 변수를 입력 받으시고, Give 함수에서 자유롭게 Code를 작성하셔서 보상을 주시면 됩니다.
추가적으로 도움이 필요하신 부분이 있으시다면 질문을 남겨주세요.

감사합니다.

0

Truefalse

감사합니다!!!

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

0

27

2

Quest System의 확장성에 대한 질문

0

108

1

공부 방향에 대해 궁금한 점이 있습니다.

0

144

2

End()와 Complete() 함수를 따로 구현한 의도

0

167

2

Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!

0

150

2

TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

0

113

2

Elite와 Normal Germ의 IsTarget()질문입니다.

0

101

2

퀘스트 시스템을 확장하면서 생긴 의문점 입니다.

0

167

2

퀘스트 클리어해도 동일 퀘스트가 노출됩니다

1

130

3

퀘스트 누적 클리어 횟수에 대해 여쭤보고싶습니다.

0

85

1

프로퍼티 사용 질문입니다.

0

120

1

Task 에서 Object 타입 사용

0

121

2

파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

0

218

1

Destroy() 지연 파괴에 관하여

0

141

1

Action & Delegate

0

180

2

궁금한게있습니다

0

294

1

스크립터블 오브젝트 Instantiate?

0

439

1

원하는 타이밍에 퀘스트를 등록하고 싶다면 어떻게 해야할까요

0

340

1

Quest Cancel() 메소드

0

266

2

Task의 IsEqual

0

229

1

실전예제 UI 자료

0

197

1

스크립터블 오브젝트

1

327

1

Task 예시

1

168

1

퀘스트의 상태인 QuestState를 다른 스크립트에서 받을 수 있나요

1

308

2