상속과 메모리 구조
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작성한 질문수 12
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.
1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.
(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)
3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.
(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)
질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.
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[질문 템플릿]
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)
3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)
[질문 내용]
상속과 메모리 구조에서 객체를 생성했을 때 객체 호출자타입이 본인 타입을 찾는다고 했는데 10:00분 쯤에서 말한 자식을 먼저 찾고 없으면 부모에서 찾는다고 했는데
호출자 타입의 시작이 부모라면 부모타입에 먼저 가고 부모에 없으면 자식으로 가나요? 아니면 부모는 자식을 모르니까 부모타입에서 없으면 그대로 컴파일 오류가 발생하나요?
제가 생각하기엔 부모에서 없으면 바로 컴파일 오류가 발생할 거 같은데 맞나요?
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