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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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게임에서의 활용

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크게 나누자면 멀티쓰레드, 네트워크, 패킷 이렇게 강의가 세 섹션으로 나눠져있는데

제가 이해한 각각의 게임에서의 작동하는 의미는

패킷은 클라에서 어떤 스킬을 쓰면 그 패킷을 보내고 서버에서 받고 나머지 클라한테 뿌려주고,

네트워크는 받은 패킷을 분석하고 나머지 클라한테 뿌려주는 우체국같은 느낌이고

[Q1]멀티쓰레드는 어디서 어떻게 게임에서 활용하는지 잘 모르겠어요

[Q2]위에 제가 설명한 부분이 제대로 이해하고 있는지도 잘모르겠구요

답변 1

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Rookiss
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어느 정도 비슷합니다.

네트워크는 우편물을 수신하고 전송해주는 우체국이고,
패킷은 (우편물 양식을 포함한) 실제 우편물이라고 보시면 됩니다
(미국에 보내는데 멋대로 한국어를 쓸 순 없겠죠)

멀티쓰레드는 직원을 여러명 고용하는 것에 비유할 수 있습니다.
우체국에 직원이 1명만 있다면 그 직원은 매우 고통스럽겠죠.
직원을 다수 고용해서
일부는 우편 배달을 담당 (Network Recv/Send)하고,
일부는 세금과 장부 처리를 하고(DB),
일부는 고객 민원이 들어오면 처리하는 (GameLogic) 부분을 담당할겁니다.

당장 Part4에서는 Recv/Send Async버전을 활용하면
쓰레드 풀에서 간접적으로 일감을 꺼내서 실행되기 때문에
단기 알바가 우편 배달을 담당하게 됩니다.

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