inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

김영한의 실전 자바 - 기본편

다형성과 캐스팅

다운캐스팅 질문

564

한조

작성한 질문수 20

0

안녕하세요 <다형성과 캐스팅>을 듣다 질문이 생겨서 남겼습니다.

 

package poly.basic;

public class CastingMain1 {
    public static void main(String[] args) {
        //부모 변수가 자식 인스턴스 참조(다형적 참조)
        Parent poly = new Child(); //x001
        //단 자식의 기능은 호출할 수 없다
        //poly.childMethod();

        //다운캐스팅(부모 타입 -> 자식 타입)
        Child child = (Child)poly; //x001
        child.childMethod();
    }
}

<참고로 캐스팅을 한다고 해서 Parent poly의 타입이 변하는 것은 아니다. 해당 참조값을 꺼내고 꺼낸 참조값이 Child 타입이 되는 것이다. 따라서 poly의 타입은 Parent로 기존과 같이 유지된다>

이 부분을

해당 참조값(x001)을 꺼내고 꺼낸 참조값을 사용해 인스턴스 안에서 실행할 타입을(Parent -> Child) "나는 Child 클래스부터 시작해서 기능을 찾을거야~" 라고 컴파일러에게 알려준다. 따라서 poly의 타입은 Parent로 기존과 같이 유지된다.

 

이렇게 이해하면 될까요? "꺼낸 참조값이 Child 타입이 되는 것이다." 여기 해석이 조금 어렵습니다 !...

 

java 객체지향

답변 1

4

나무늘보

안녕하세요. 한조님, 공식 서포터즈 코즈위버입니다.

객체를 인스턴스로 생성하면 메모리 어딘가에 일정한 영역을 차지합니다. 그리고 이 그 '어딘가'의 시작위치를 참조변수에 할당합니다. 그래서 우리는 참조변수를 이용해 그 메모리를 사용할 수 있습니다. 이제 컴퓨터 입장에서 생각해봅시다.

 

컴퓨터는 참조변수를 만나면 일단 그 메모리 위치로 이동합니다. 그러나 그 이후에 메모리를 몇바이트씩 읽어서 처리해야 하는지, 어디까지가 사용할 수 있는 메모리의 마지막인지 알 수 없습니다. 그래서 클래스(설계도)를 참조하여 메모리를 해석합니다. 즉, 메모리를 어떻게 해석할것인가에 대한 문제인데요.

 

Child child = (Child) poly; 를 보면 결국 parent, child 는 둘 다 동일한 주소값을 가집니다. 그러나 그 주소로 이동한 이후에 어떤 클래스(설계도)를 참조하여 메모리를 해석할것인가가 달라집니다.

 

정리하면,

Child child = (Child) poly;

위 코드는 poly가 가지고 있는 주소값을 child 에 할당합니다. 그러나 child 변수는 Child 클래스를 참고하여 사용해야 함을 의미합니다. 캐스팅을 하였으나 poly는 여전히 Parent 클래스를 참조하며, child는 Child 클래스를 참조한다는 내용입니다.

감사합니다.

질문있습니다

0

30

1

1번 문제 질문입니다.

0

35

1

음악플레이어 문제 중 코드질문

0

28

1

9장 상속 문제와 풀이 질문

0

39

1

강의 자료에 사소한 오타가 있습니다.

0

50

2

매서드 참조값 반환??

0

67

1

접근제어자 - 쇼핑카트 문제에서 상품출력 부분 메서드

0

72

1

자바 기본편 - .(dot)에 관한 질문입니다!

0

85

1

공부방법

0

77

2

상속관계에서 멤버 변수는 오버라이딩 되는 개념이 아닌가요?

0

82

1

static method 질문

0

67

1

캡슐화 문제풀이 ShoppingCart 요구사항에 문제가 있어보입니다. 피드백 주세요

0

98

1

Method1에서 Student 객체

0

74

1

3강 18. null 질문

0

69

1

this 와 super의 호출 순서는 부모-자식관계 떄문만인가요?

0

77

1

팩토리 메서드 패턴과 일반 생성자 사용의 장단점

0

97

1

문의

0

104

1

9장 상속 문제와 풀이 부분 궁금한게 있어서 질문드립니다

0

90

1

상속과 그에 따른 메모리 구조 질문

0

62

1

call메소드에서 멤버에 접근하는 방식을 이해 못 했습니다

0

74

1

수강기한

0

136

1

기본편 객체지향 프로그래밍에 대한 정의

0

88

1

섹션10 상속 메모리 구조 및 문제 관련 질문

0

87

1

추가 지식 학습

0

153

2