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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

맵 만들기

for mac 관련해서 질문 드려요

67

LINGO

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C#

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LINGO

//board.cs

using System;

namespace RealgorionEx

{

    class EmptyClass

    {

        public enum TileType

        {

            Empty,

            Wall

        }

        public int Size { get; private set; }

        public TileType[,] tileType { get; private set; }

        public void settingTile(int Size)

        {

            this.Size = Size;

            tileType = new TileType[Size, Size];

            //블럭의 타입 설정

            for (int y = 0; y < Size; y++)

            {

                for (int x = 0; x < Size; x++)

                {

                    if (y == 0 || x == 0 || y == Size - 1 || x == Size - 1)

                        tileType[y, x] = TileType.Wall;

                    else

                        tileType[y, x] = TileType.Empty;

                }

            }

        }

        public void makingtile()

        {

            ConsoleColor NowColor = Console.ForegroundColor;

            for (int y = 0; y < Size; y++)

            {

                for (int x = 0; x < Size; x++)

                {

                    

                    Console.ForegroundColor = settingColor(tileType[y, x]);

                    Console.Write('\u25CF');

                }

                Console.WriteLine();

            }

            Console.ForegroundColor = NowColor;

        }

        private ConsoleColor settingColor(TileType type)

        {

            switch(type)

            {

                case TileType.Empty:

                    return ConsoleColor.Green;

                case TileType.Wall:

                    return ConsoleColor.Red;

                default:

                    return ConsoleColor.Green;

            }

        }

    }

}

0

LINGO

// Program.cs

namespace RealgorionEx

{

    class MainClass

    {

        public static void Main(string[] args)

        {

            EmptyClass emptyClass = new EmptyClass();

            emptyClass.settingTile(25);

            int a = 1;

            int lasttick = 0;

            while (true)

            {

                #region //프레임관리

                int currentTick = Environment.TickCount & Int32.MaxValue;

                if (currentTick - lasttick < 5000 / 30)

                    continue;

                lasttick = currentTick;

                Console.CursorVisible = false;

                Console.SetCursorPosition(0, 0);

                Console.WriteLine(a);

                a++;

                #endregion

                emptyClass.makingtile();

            }

        }

    }

}

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