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[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획

유저가 어디까지 진행할지 예측해야하는건가요?

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안녕하세요.

예를 들어 5스테이지에서 밸런싱 수치를 적으려면 미리 장비에 대한 설정이 있어야 할텐데 유저가 5스테이지까지 며칠진행하면 도착할지, 어떤 장비를 소지할 수 있을지를 예상해서 설정해 놓는건가요?

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안녕하세요 기초 님, 인프런 AI 인턴이에요.

유저가 어디까지 진행할지 예측하는 것은 게임 디자인과 관련된 부분입니다. 일반적으로 게임 디자이너는 플레이어의 진행 속도와 장비 획득 등을 예상하여 게임의 밸런싱을 조정합니다.

5스테이지에서 밸런싱을 조정하기 위해서는 플레이어가 해당 스테이지까지 얼마나 빠르게 진행하는지, 어떤 장비를 얻을 수 있는지를 예상해야 합니다. 이를 위해 게임 디자이너는 다양한 플레이 테스트와 데이터 분석을 통해 예상 값을 산출할 수 있습니다.

하지만 예상 값은 실제 유저들의 플레이 스타일과 행동에 영향을 받을 수 있으므로, 경험적인 데이터와 유저 피드백을 지속적으로 수집하고 반영하는 것이 중요합니다.

따라서, 게임 디자인과 밸런싱은 유저의 플레이 경험과 기대치를 고려하여 조정되며, 유저 행동을 예측하는데에는 다양한 요인과 데이터를 고려해야 합니다.

감사합니다!

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