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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

c++ 변수와 Shader 변수와의 상호작용

해결된 질문

289

김도형

작성한 질문수 16

0

강사님 강의 정말 잘 듣고있는 도중 질문이 생겼습니다.


보시는바와같이 Shader스크립트에서 전역변수를 선언하고 C++에서 만들어준 변수를 알맞게 매핑하여 잘 사용하는 모습을 보았는데요 여기서 질문이 있습니다.

바로 저 Shader스크립트에 선언된 변수와 C++스크립트에 선언된 변수가 매핑되는 과정 입니다.
C++에서 선언해주는 ShaderResourceView(Texture) 같은건 처음 선언할시 VRAM 내부에 Texture의 비트값이 복사가되고 ShaderResourceView라는 아이가 그 VRAM내부에 선언된 Texture의 주소를 Shader스크립트의 Texture2D라는 아이에게 전달해준다고 생각하고있었는데 그렇다면 그 위에 선언해준 Matrix같은 경우 c++에서 처음 선언할때도 VRAM이 아닌 RAM에 생성되는데 그렇다면 Shader의 Matrix와 C++의 Matrix는 Texture처럼 주소값만 전달해주는게 아니라 완전히 복사해주는건가 두 가지 과정이 다른건가 아니면 제가 어느 한쪽을 잘못 알고 있는건가 해서 질문드립니다.

c++ directx

답변 1

1

Rookiss

행렬은 (당연히) 복사하는 것입니다!
기껏해야 float 16이니 texture와 비할 바가 못 되겠죠.

0

김도형

감사합니다

assimp-vc143-mtd.dll가 없어서 코드 실행을 진행할 수 없습니다 라는 에러가 뜹니다.

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