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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

Pipeline

Pipeline 강의 질문있습니다.

256

starkshn

작성한 질문수 134

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이번 강의에서 Pipeline클래스를 따로 만든다음에 공통적이고 필수적인 부분들은 _pipeline클래스의 Update가 담당하여 렌더링 파이프 라인을 진행하고

일단은 그 밑에 다시 IA - VS - RS - PS - OM단계를 진행하던데

rendering pipeline도식화 해놓은것을 보면(구글링하여 나온 이미지들) IA - VS - RS -PS -OM 단계인데

RenderBegin()이 호출되면 무조건 바로다음에 IA단계들이 다 붙어서 와야하고 그다음에 VS단계에 오는 것들이 다 순서대로 오는식이 아니라

그냥 RenderBegin()이 시작하여 화면을 초기화하고나서 SwapChain을 통해 Present하기 전에만 그냥

순서상관없이 IA 단계부터 OM단계까지의 함수호출들이 오면 되는 것인가요?

렌더링 파이프라인 도식화 한 이미지들은

렌더링 할 버퍼 이미지를 초기화하고 이것을 Swap하여 Present하기 전까지의 렌더링 과정을 이해하기 쉽게 그냥 도식화 해놓은 개념에 불과한가요?

c++ directx

답변 1

1

Rookiss

렌더링 파이프라인은 GPU에 의해 돌아가는 단계를 도식화한 것이고,
그 부분 중에 일부는 우리가 코딩을 할 수도 (VS, PS 등) 있고, 또 일부는 설정값만 건드릴 수 있습니다.
설정할 때는 꼭 렌더링 파이프라인 순서대로 해야하는 것은 아니며
어차피 설정해서 쭉 진행되는 순서는 동일합니다.

assimp-vc143-mtd.dll가 없어서 코드 실행을 진행할 수 없습니다 라는 에러가 뜹니다.

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