“언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. - 게임 디자이너 / 기획 - 프로그래머 - 아트 디자이너 - 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. - 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 - 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 - 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 - 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.
IT 동아리 젝트 서포터즈 3기 인프라팀 모집 [젝트 소개] 젝트의 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 제품을 기획-개발-디자인하는 팀 프로젝트를 진행합니다. 그 밖에도 전문분야에 대한 기술 학습, 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있어요. 젝트의 운영 방침과 활동은 IT 생태계의 선순환을 핵심 가치로 두고 있는데요, 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하고 있습니다. 이렇게 대한민국 IT의 즐거운 미래를 함께 그리며 성장하는 과정에 기여할 서포터즈 3기를 모집합니다. [서포터즈 인프라팀 모집 개요] — 담당 역할: 젝트 서포터즈 인프라팀 — 주요 활동: 반복 운영 업무의 자동화 체계 구축, 내부 운영 도구(Notion, Discord 등) 관리, 운영 데이터 통계 작성 — 관련 분야: 자동화(n8n 등 노코드 툴), 개발(JavaScript, Google Apps Script, API 연동), 데이터/운영 등 다양한 분야로 참여 가능 — 모집 인원: 00명 [인프라팀 주요 역할] — 서포터즈 운영 중 반복되는 수동 작업을 발견하고, 워크플로우를 구조화해 자동화 — n8n, JavaScript, Google Apps Script 등을 활용해 여러 도구의 API를 연결하고 자동화 체계 구축 — Notion, Discord 등 내부 운영 도구 관리 및 구성원 관리, CS 대응, 활동 장소 대관 지원 — 운영 프로세스 개선을 위한 통계 자료 작 — 임시방편이 아닌, 지속 가능하고 확장성 있는 운영 체계 설계 [활동 메리트] — 고속 성장세에 합류하세요 젝트는 구성원 9명의 소규모 그룹에서 누적 183명으로, 약 2년만에 20배 성장했습니다. 빠른 속도로 유연하게 성장 중인 동아리에서 초기 서포터즈로서 다양한 가능성을 실험해보세요. — 실무에 가까운 대외활동을 경험할 수 있어요 실제 조직 관리 효율화, 내부 프로젝트 팀 관리 등 중규모 스타트업 운영에서의 경험과 유사합니다. 성과를 바탕으로 더 큰 가치를 찾아 떠나는 스토리를 만들 수 있어요. — 실질적인 성장 가능성을 보여드려요 신규 동아리원 선발부터 팀 빌딩까지의 인사관리 등 일반 대외활동에서 경험하기 힘든 리더급 조직 운영 경험을 드려요. 또한 서포터즈는 메이커스 활동을 병행할 수 있으며, 젝트 공식 프로젝트와 디자인 시스템 구축 및 오픈소스 기여를 통해 실무 경험과 포트폴리오를 강화할 수 있습니다. — 네트워킹 & 기술 세션을 진행해보세요 IT 관련 다양한 포지션의 구성원들과 가깝게 교류할 수 있습니다. 또한, 온/오프라인에서 동아리원들에게 내 전문 분야에 대한 기술 발표를 자유롭게 진행할 수 있어요. — 창의적이고 자율적인 도전이 가능해요 어느 정도 규칙의 제약이 있는 학교 동아리나 실제 기업 인턴에 비해 가장 큰 장점은 자유롭다는 점입니다. 서포터즈에게는 새로운 동아리 정책, 행사, 프로세스 등을 직접 설계할 수 있는 권한을 보장하고 있어요. 실패하더라도 귀중한 가설 실험 결과가 확보되니 부담 없이 시도해보세요. [자격 요건] IT 분야에 관심이 있고 6개월 이상 적극적으로 젝트 서포터즈 활동이 가능한 분 공식 오프라인 행사 및 정기 회의에 참석이 가능한 분 *대학생(재학생, 휴학생, 졸업 예정자), 졸업자, 재직자 등 법적 성년이라면 누구나 가능합니다. [지원 일정] — 지원 접수 기간: 2026년 7월 19일(일) - 7월 25일(토) 23:59 — 1차 결과 발표: 7월 27일(월) 18:00 — 최종 결과 발표: 8월 1일(토) 18:00 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. *커피챗을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. [활동 기간] — 활동 시작: 2026년 8월 3일(월) — 활동 종료: 2027년 1월 27일(토) 까지 약 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 동아리 온/오프라인 행사 필수 참석(서울, 수도권) [그 외 안내] — 서포터즈는 영리를 추구하지 않습니다 젝트의 서포터즈는 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 서포터즈는 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 정치 및 사상적으로 중립을 유지합니다 젝트는 특정 정치 및 종교 단체나 시민 단체를 지지하지 않으며 이들에 대해 전혀 관련이 없음을 알려드립니다. 또한 어떠한 형태의 차별에 대해서도 반대하는 입장을 견지합니다. [지원 방법] https://forms.gle/Q9TwyJ5EywV8WhHD8 해당 URL에 접근해서 지원서 양식을 작성하신 후 제출해주세요. [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
🎮 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE 2026-2학기 신입 회원 모집 🎮 “언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. 게임 디자이너 / 기획 프로그래머 아트 디자이너 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.
젝트 메이커스 소개 젝트 메이커스는 젝트의 공식 프로덕트를 개발하고 개선하는 개발팀입니다. 이 조직은 공식 홈페이지, 백오피스, 디자인 시스템처럼 젝트 운영과 대외 소통에 필요한 제품을 만듭니다. 단순한 토이 프로젝트가 아니라, 실제 젝트 구성원과 지원자가 사용하는 프로덕트를 개발하고 개선해요. 실제로 메이커스가 담당한 젝트 공식 홈페이지는 공개 이후 약 9천 명의 고유 사용자가 사용했습니다. 메이커스 팀 정보 젝트 메이커스는 다음의 포지션들로 구성됩니다: 프론트엔드 개발자(FE) 백엔드 개발자(BE) 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 디자이너(PD) 이 포지션들이 함께 협업하며 제품을 만들어갑니다. 즉, 메이커스는 목적 조직으로 메이커스 1팀과 2팀으로 나뉘어 있어요. 메이커스 1팀 젝트의 대외 접점인 공식 홈페이지를 개선하고, 운영 효율화를 위한 백오피스 시스템을 개발합니다. 백오피스 시스템 개발(최우선 진행 중) 공식 홈페이지 기능 개선 및 유지보수 운영 서포터즈가 사용하는 내부 관리자 기능 구축 메이커스 2팀 디자이너와 개발자가 함께 사용할 수 있는 디자인 시스템과 문서화 플랫폼을 만듭니다. JDS(젝트 디자인 시스템) 웹 플랫폼 개발 JDS 개발 및 유지보수 디자인 토큰 및 컴포넌트 체계화 메이커스 1팀과의 JDS 관련 협업 *메이커스팀은 지원자의 경험과 관심 분야, 팀별 운영 방향을 함께 고려하여 1팀 또는 2팀 중 가장 적합한 팀으로 배정해드립니다. 담당 작업 안내 프론트엔드 개발자(FE) React, Next.js, TypeScript 기반 웹 프론트엔드 개발 Figma 디자인 기반 UI 구현 디자인 시스템 및 컴포넌트 연동 Storybook 활용 및 문서화 사용성, 접근성, 유지보수성을 고려한 화면 구현 백엔드 개발자(BE) Java, Spring Boot 기반 서버 개발 API 설계 및 DB 모델링 인증/인가, 관리자 기능, 운영 시스템 개발 안정성, 확장성, 유지보수성을 고려한 서버 구조 설계 RDBMS, Redis, JUnit5, AWS, Docker 활용 프로덕트 매니저(PM) 제품의 목적과 문제 정의 요구사항 정의서, 정책 문서, 기획서 작성 사용자 흐름 및 운영 시나리오 설계 서포터즈와 요구사항 조율 일정, 범위, 우선순위 관리 사용자 피드백 기반 제품 개선 제안 프로덕트 디자이너(PD) Figma 기반 UX/UI 디자인 사용자 흐름, 정보 구조, 인터랙션 설계 디자인 시스템 활용 및 개선 공식 홈페이지, 백오피스, 문서화 플랫폼 화면 설계 컴포넌트, 디자인 가이드, 화면 정책 정리 개발 구현 가능성을 고려한 디자인 협업 컬쳐 핏과 태도 제품 메이커스 팀은 단순한 개인 프로젝트의 수준을 넘어, 실제 사용자가 있는 제품을 만들어냅니다. 우리는 이 과정에서 제품의 문제, 사용자, 운영 맥락까지 함께 고민해요. 그리고 실제 사용 데이터를 활용해 개선까지 이어 반복하는 것을 목표로 합니다. 팀워크 젝트에서는 다양한 포지션이 함께 협업하는 환경이 마련되어 있습니다. 팀원들과 함께 이 환경 속에서 개선점을 찾고, 더 좋은 협업을 위해 계속 더 발전하고자 하는 마음가짐이 필요해요. 비전 구성원들의 발자취는 젝트를 넘어 IT 생태계에 영향을 미칩니다. 젝트는 초기 단계 조직이더라도 이 생태계의 선순환에 가까워질 수 있는 방법을 찾으려 노력하고 있습니다. 이 여정에서 자신만의 가치를 찾아 기여하는 특별한 사람이 되어주세요. 합류 절차 젝트 메이커스 합류 여정은 다음과 같이 진행됩니다: 지원서 제출 및 검토: 6월 24일(수) - 7월 4일(토) 23:59 1차 결과 발표: 7월 6일(월) 18:00 인터뷰 진행: 7월 7일(화) - 7월 12일(일) 최종 결과 발표: 7월 13일(월) 18:00 오프라인 온보딩: 서울에서 진행 예정이며, 세부 일정 및 장소는 추후 안내드립니다. 주요 안내사항 지원서 및 제출 자료에 허위 사실이 확인될 경우 합류가 취소될 수 있어요. 활동 기간, 지원 기간, 지원 방식, 정기 회의 일정은 최종 모집 안내에서 확인해주세요. 젝트 메이커스 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있습니다. 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만 젝트 공식 행사(오프라인)에 참석을 요청드릴 수도 있어요. 오프라인 행사는 주로 서울-경기권에서 진행합니다. 젝트는 현재 사적인 이윤을 취하지 않는 비영리 동아리입니다. 따라서 메이커스는 구성원의 자발적 참여 기반 활동이에요. 구성원 개인에게 급여 지급 및 이익 배분은 이루어지지 않으며, 합류 시 근로 계약이 아닌 활동 협약을 체결합니다. 지원하기 https://ject-recruit.figma.site/
젝트 서포터즈 소개 젝트 서포터즈는 젝트 구성원들이 협업과 성장에 몰입할 수 있도록 보조하는 공식 운영진 조직입니다. 이 조직은 구성원 모집과 온보딩, BX 설계, 행사 기획과 운영, 공지사항 전달, 대외협력 진행, 운영 정책과 시스템 개선까지 젝트의 활동 전반을 아우릅니다. 단순히 구성원들을 시스템적으로 관리하기보다는 구성원들이 어떤 경험을 하게 될지 직접 설계하고 있어요. 서포터즈 팀 정보 젝트 서포터즈는 다음과 같은 팀들로 이루어져 있습니다: 운영팀 정규 기수와 메이커스의 모집 및 충원 과정을 운영하며, 온보딩을 비롯한 각종 행사와 활동 프로그램을 기획하고 실행합니다. 공지 및 안내사항, 모집 공고와 정책 안내처럼 젝트의 가치가 이어지도록 하는 운영 문서들을 작성합니다. 행사 진행 및 사후 만족도 조사를 바탕으로 다음 운영을 개선합니다. 다양한 내부 운영 작업들이 동시에 진행되는 상황에서도 우선순위를 체계화하며 운영을 고도화합니다. 인프라팀 서포터즈에서 반복 발생하는 수동 작업을 발견하고, 해당 워크플로우를 논리적으로 구조화 및 자동화합니다. n8n과 같은 노코드 자동화 툴을 활용하거나 JavaScript, Google Apps Script 등을 활용해 여러 도구들의 API를 연결하고 자동화 체계를 구축합니다. Notion·Discord 등 내부 운영 도구를 관리하고, 구성원 관리·CS 대응·활동 장소 대관·운영 프로세스 개선을 위해 통계 자료 작성을 담당합니다. 임시적인 문제 해결보다 지속 가능하고 확장성 있는 운영 체계를 만드는 것에 집중합니다. BX팀 젝트가 구성원에게 어떤 존재여야 하는지 정의하고 이를 일관된 BX로 표현합니다. 모집·행사·마케팅 캠페인에 대한 BX 디자인, SNS 콘텐츠·디지털/인쇄물 그래픽·굿즈 및 스테이셔너리 등 다양한 매체에 적합한 디자인을 기획하고 작업합니다. 브랜드 아이덴티티 관련 시각 요소들을 체계적으로 관리하고, 젝트만의 BX 시스템을 구축합니다. 지원자가 처음 젝트를 발견하는 순간부터 내부 구성원이 되어 젝트 활동을 마무리하는 과정까지, 신뢰할 수 있는 브랜드 경험이 되도록 관리합니다. 대외협력팀 기업·기관·커뮤니티 등 다양한 외부 이해관계자들을 탐색하고, 젝트에 필요한 외부 자원·협업 기회를 발굴합니다. 후원, 제휴, 공간, 교육, 네트워킹 등 젝트 구성원들에게 도움이 될 수 있는 기회를 찾고 연결합니다. 협업 제안서와 메시지를 작성하고, 외부 파트너와의 커뮤니케이션을 관리합니다. 꾸준한 팔로업으로 진행 상황을 모두와 함께 공유하며 협업 가능성을 더욱 끌어올립니다. 컬쳐 핏과 태도 조직 우리는 IT 직군의 청년들이 더 잘 성장할 수 있는 환경을 만들어가고자 합니다. 여기에는 젝트를 이루는 모든 구성원들이 포함됩니다. 사람들이 모여서 같은 목표를 바라보며 움직이는 과정을 함께 설계해보세요. 문제해결 크고 작은 문제들을 발견했을 때 해결 방안을 진중하게 고민하는 태도가 필요합니다. 이 문제가 젝트 구성원에게 어떤 리스크로 작용할 지, 해결했을 때 우리가 얼만큼 더 성장할 수 있을지를 함께 고민하며 풀어보세요. 실무 협업 젝트는 여러 이해가 얽혀 있지만 구성원들의 성장이라는 하나의 목표를 위해 달리고 있습니다. 우리는 조직 운영부터 오프라인 행사 진행, 모집과 브랜딩, 대외협력 등 운영 실무를 수행해요. 자신이 맡은 책임을 인지하고, 여러 협업자들과 소통하는 것을 경험하기에 더할 나위 없이 좋은 환경이에요. 합류 절차 젝트 서포터즈 합류 여정은 다음과 같이 진행됩니다: 지원서 제출 및 검토: 6월 13일(토) - 7월 4일(토) 23:59 1차 결과 발표: 7월 6일(월) 18:00 인터뷰 진행: 7월 7일(화) - 7월 12일(일) 최종 결과 발표: 7월 13일(월) 18:00 오프라인 온보딩: 서울에서 진행 예정이며, 세부 일정 및 장소는 추후 안내드립니다. 주요 안내사항 지원서 및 제출 자료에 허위 사실이 확인될 경우 합류가 취소될 수 있어요. 활동 기간, 지원 기간, 지원 방식, 정기 회의 일정은 최종 모집 안내에서 확인해주세요. 팀별 최종 합류 인원은 지원 현황과 인터뷰 결과에 따라 조정될 수 있습니다. 합류 이후 활동 과정에서 능동적인 태도와 협업 역량의 성장, 특히 책임감이 중요합니다. 젝트는 현재 사적인 이윤을 취하지 않는 비영리 동아리입니다. 따라서 서포터즈는 구성원의 자발적 참여 기반 활동이에요. 구성원 개인에게 급여 지급 및 이익 배분은 이루어지지 않으며, 합류 시 근로 계약이 아닌 활동 협약을 체결합니다. 지원하기 https://ject-recruit.figma.site/
[AdSense 수익] 안녕하세요. 회사를 다니며 미래를 위해 꾸준히 노력하고 있는 한 개발자입니다. 마켓에 정식으로 앱을 출시하고 있으며, 현재는 인싸이더(웹 커뮤니티) 출시 후 운영 및 마케팅 진행중입니다. 장기적인 프로젝트를 위해 팀원을 추가 모집하고 있습니다. [출시목록] 출시 웹 링크 https://inssider.kr/ (인싸이더) 출시 앱 링크 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life.muna&pcampaignid=web_share (무나:아낌없이주는나무) https://m.onestore.co.kr/ko-kr/apps/appsDetail.omp?prodId=0000778907 (뱃지챌린지) [프로젝트 모집 내용] 목적 멀티플랫폼(앱/웹) 개발 및 운영 모집요강 마케터 2명 : 모집중 (경력 무관) 커뮤니티 사이트 서비스 홍보 기획 초기 유저 확보 및 사용자 유입 채널 운영 (SNS, 커뮤니티, 블로그 등) 디자이너 1명 : 모집중 사이트 추가 UX/UI 디자인 작업 (Figma) 프로젝트 참고사항 매번 개발할 아이템의 결정은 전체 팀원 회의로 결정합니다. 스터디가 아니며 웹 & 앱 출시 및 외주를 통한 수익창출 및 불로소득이 목표입니다. 지원방법 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 를 작성하여 dev_psg@kakao.com 으로 메일보내주세요. 모집완료 된 파트는 지원서 보내주시면 이후 공석 발생 시 우선적으로 연락드리겠습니다. 감사합니다.
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젝트에 대한 소개 젝트는 비영리 IT 동아리입니다. IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 163명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 현재 1팀과 2팀으로 나뉘어 있고, 이 모집을 통해 합류하시게 되면 메이커스 1팀에 소속돼요. 1팀은 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 또, 메이커스 팀들은 현재 진행 중인 프로젝트 외에도 젝트 동아리에서 필요한 여러 프로덕트들을 추가적으로 작업할 예정입니다. 얻게 되는 경험 — 순방문자 누적 8천명 이상인 프로덕트의 개발 및 유지보수를 경험할 수 있어요. — 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너, 백엔드 개발자와 협업하며 요구사항 분석부터 설계, 구현, 개선까지 전체 개발 사이클을 경험할 수 있어요. — 동아리 운영에 직접 사용되는 백오피스 시스템을 구축하며, 복잡한 상태 관리와 데이터 흐름을 설계하는 경험을 할 수 있어요. — 디자인 시스템(JDS)을 기반으로 컴포넌트를 설계하고 재사용 가능한 구조로 구현하는 경험을 할 수 있어요. — 실제 유저가 사용하는 서비스를 개선하며, 사용자 경험을 기술적으로 개선하는 경험을 할 수 있어요. — 운영 중인 서비스의 유지보수와 개선을 통해 실무에 가까운 개발 경험을 쌓을 수 있어요. 해당 포지션에 대해 더 궁금하시다면 메이커스 1팀 FE 추가 모집에 대해 더 궁금하시다면, 젝트 구성원 모집 페이지를 방문해주세요.
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[AdSense 수익] 안녕하세요. 회사를 다니며 미래를 위해 꾸준히 노력하고 있는 한 개발자입니다. 마켓에 정식으로 앱을 출시하고 있으며, 현재는 인싸이더(웹 커뮤니티) 출시 후 운영 및 마케팅 진행중입니다. 장기적인 프로젝트를 위해 팀원을 추가 모집하고 있습니다. [출시목록] 출시 웹 링크 https://inssider.kr/ (인싸이더) 출시 앱 링크 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life.muna&pcampaignid=web_share (무나:아낌없이주는나무) https://m.onestore.co.kr/ko-kr/apps/appsDetail.omp?prodId=0000778907 (뱃지챌린지) [프로젝트 모집 내용] 목적 멀티플랫폼(앱/웹) 개발 및 운영 모집요강 마케터 2명 : 모집중 (경력 무관) 커뮤니티 사이트 서비스 홍보 기획 초기 유저 확보 및 사용자 유입 채널 운영 (SNS, 커뮤니티, 블로그 등) 디자이너 1명 : 모집중 사이트 추가 UX/UI 디자인 작업 (Figma) App 개발 1명 : 모집중 커뮤니티 사이트 앱 운영 및 배포 신규 화면 및 컨텐츠 개발 프로젝트 참고사항 매번 개발할 아이템의 결정은 전체 팀원 회의로 결정합니다. 스터디가 아니며 웹 & 앱 출시 및 외주를 통한 수익창출 및 불로소득이 목표입니다. 지원방법 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 를 작성하여 dev_psg@kakao.com 으로 메일보내주세요. 모집완료 된 파트는 지원서 보내주시면 이후 공석 발생 시 우선적으로 연락드리겠습니다. 감사합니다.
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