[AdSense 수익] 안녕하세요. 회사를 다니며 미래를 위해 꾸준히 노력하고 있는 한 개발자입니다. 마켓에 정식으로 앱을 출시하고 있으며, 현재는 인싸이더(웹 커뮤니티) 출시 후 운영 및 마케팅 진행중입니다. 장기적인 프로젝트를 위해 팀원을 추가 모집하고 있습니다. [출시목록] 출시 웹 링크 https://inssider.kr/ (인싸이더) 출시 앱 링크 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life.muna&pcampaignid=web_share (무나:아낌없이주는나무) https://m.onestore.co.kr/ko-kr/apps/appsDetail.omp?prodId=0000778907 (뱃지챌린지) [프로젝트 모집 내용] 목적 멀티플랫폼(앱/웹) 개발 4~5개월 단위로 연간 2개 이상 앱/웹 개발 예정 모집요강 마케터 2명 : 모집중 커뮤니티 사이트 및 앱/웹 서비스 홍보 기획 초기 유저 확보 및 사용자 유입 채널 운영 (SNS, 커뮤니티, 블로그 등) 서비스 브랜딩 및 마케팅 콘텐츠 기획 앱스토어, 플레이스토어 및 웹 노출 최적화 (ASO/SEO) 프로젝트 성과 분석 및 홍보 방향성 제안 백엔드 개발 1명 : 모집중 커뮤니티 사이트 서버 운영 및 배포 오라클 클라우드 서버 관리 마리아 DB 관리 신규 API 개발 및 에러 수정 프론트 개발 1명 : 모집중 커뮤니티 사이트 웹 운영 및 배포 신규 화면 및 컨텐츠 개발 프로젝트 참고사항 매번 개발할 아이템의 결정은 전체 팀원 회의로 결정합니다. 원하시는 분들에 한에 해당 팀으로 외주를 진행할 예정입니다. (부업) 스터디가 아니며 웹 & 앱 출시 및 외주를 통한 불로소득, 수익창출이 목표입니다. 단기가 아닌 장기적으로 꾸준히 하실분들을 모집합니다. 지원방법 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 를 작성하여 dev_psg@kakao.com 으로 메일보내주세요. 개발완료 후 운영 중 팀원별 개인 이슈로 인한 공석 발생으로 추가 모집글입니다. 감사합니다.
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💡 서비스 소개 CoordiCos 는 코스프레 문화에 익숙하지 않은 초보 코스플레이어들을 위한 서비스 입니다. 코스프레 준비 과정을 단계별로 안내하고, 필요한 장비나 의상, 소품을 구매·거래할 수 있는 통합 서비스(앱)를 목표로 하고 있습니다. 👉 주요 타깃: 코스프레 입문자 및 취미로 코스프레하는 사람들 🚀 Team. AU:ROOM 소개 AU:ROOM은 무겁고 딱딱한 분위기보다는, 즐거운 주제와 유연한 에너지로 움직이는 불도저형 팀이에요. 목표는 라이프스타일, 자기계발, 문화 중심의 작지만 실질적인 서비스들을 만들어 나가는 것! AU:ROOM은 “재미있어 보이면 일단 해보는 사람들”의 방이에요. 다양한 세계의 아이디어를 현실로, 즐겁게 만들어가요 ✨ 👥 모집 분야 / 인원 프론트엔드 개발자 1명 백엔드 개발자 1명 ( 🤗 주니어, 취준생, 대학생 모두 환영 🤗 ) 🧩 지원 자격 사이드 프로젝트에 꾸준히 참여할 수 있는 분 기본적인 협업 툴(디스코드, 노션, 피그마 등) 사용 가능자 🌟 우대 사항 코스프레 문화 경험이 있으신 분(코스어, 사진사, 메쿠사, 중고거래자 등) 오타쿠 및 코스프레 문화에 대한 이해도가 높으신 분 포트폴리오가 있으신 분 🧭 진행 상황 현재는 프로젝트의 전반적인 틀을 구상 중이며, 함께 방향을 잡아갈 개발자 팀원 을 모집하고 있습니다. 기획과 디자인은 현재 디자이너 2명이 함께 진행 중입니다. 🤝 진행 방식 / 협업 환경 진행 형태: 온라인 중심 회의: 주 1회 전체 디스코드 회의 협업 툴: 디스코드 / 노션 / 피그마 목표: 사이드 프로젝트로 시작하여, 추후 수익성 프로젝트로의 전환 및 출시를 목표 로 함 ⚠ 유의사항 개인 포트폴리오용 참여 가능 장기 프로젝트 전환 가능성 있음 📘 팀 규칙 회의 불참 시 사전 공지 필수 일정 관련은 노션에 기록 관리 📩 지원 방법 구글폼 을 통해 지원 https://forms.gle/geTyrXxMDdiGFKTG7
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젝트에 대한 소개 젝트는 IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하는 IT 동아리입니다. 팀 프로젝트, 온/오프라인 네트워킹, 데모데이를 주 활동으로 삼고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스, 디자인 시스템 웹 문서 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 그 외에도 젝트 동아리에서 필요한 여러 프로덕트들을 추가적으로 작업할 예정입니다. 프론트엔드 개발자가 필요한 이유 젝트가 많은 IT 관련 포지션들에게 전문적이고 신뢰성 있는 동아리가 될 수 있도록, 젝트의 디자인 철학과 개발 관련 협업에 대한 디자인 시스템 문서를 웹사이트에서 열람하고 활용할 수 있도록 기반을 만들 필요가 있습니다. 젝트의 모든 구성원들은 젝트라는 공동체 개념 내에서 상호작용하며 활동하고 있어요. 이 공동체가 일정한 규칙 속에서 더 많은 가치를 만들어낼 수 있도록 만들고, 젝트가 하나의 유-무형 프로덕트가 되도록 이끄는 것이 목표입니다. 이를 위해서 젝트의 독자적인 디자인 철학과 개발 협업 관련 지침을 문서화했어요. 그리고 이 문서를 젝트 구성원들이 열람하며 직•간접적으로 팀 프로젝트에 활용할 수 있도록 할 계획입니다. 이 과정에서 디자인 시스템 웹사이트를 직접적으로 개발하고 운영할 프론트엔드 개발자가 필요합니다. 얻게 되는 경험 — 디자인 시스템의 설계부터 완성까지 함께합니다. 이로써 하나의 시스템이 만들어지는 전 과정을 경험할 수 있어요. — 오픈소스로 공개될 JDS(젝트 디자인 시스템) 플랫폼 개발에 참여합니다. 젝트 구성원 및 외부 디자이너와 개발자가 함께 사용하는 협업 환경을 직접 만들어갈 수 있어요. — 문서를 중심으로 개발과 디자인이 연결되는 과정을 경험하고, 정보를 구조화하며 명확하게 전달하는 역량을 키울 수 있어요. — 단순히 빠르게 작업하기보다 지속 가능한 협업 방식을 고민하며 팀이 함께 성장하는 과정을 경험할 수 있어요. — 디자인 시스템 문서를 실제 활용하는 메이커스 팀이나 참조하게 될 동아리원들의 실 사용 피드백을 바탕으로 개선할 수 있어요. 담당하게 될 작업 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — JDS 웹 문서화 플랫폼의 프론트엔드 개발 및 구조 설계 — Button, Input, Dialog 등 A11y를 고려한 핵심 컴포넌트 개발 — 팀 내 코드 컨벤션 확립 이런 분을 찾고 있어요 — HTML, CSS 및 JavaScript 생태계에 익숙하신 분 — TypeScript, ReScript, Flow 등 JavaScript 정적 타이핑 툴 경험이 있으신 분 — Vite/Rollup, npm publish 경험이 있으신 분 지원 일정 — 지원 접수 기간: 2025년 10월 30일(목) - 2025년 11월 5일(수) 23:59 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. — 커피챗 기간: 2025년 11월 6일(목) - 2025년 11월 9일(일) — 최종 결과 발표: 2025년 11월 10일(월) 18:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 2025년 11월 11일(화) - 2025년 11월 16일(일) 사이 일정 협의 후 진행 예정 활동 기간 — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 1주일 이내 — 활동 종료: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 동아리 온/오프라인 행사 필수 참석(서울, 수도권) 유의사항 — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 메이커스 팀은 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커스 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 젝트 공식 행사(온/오프라인)를 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 오프라인 행사는 주로 서울-경기권에서 진행합니다. 지원하는 방법 Google Forms 을 통해 지원 가능합니다. 모집 마감 기한은 별도로 없으며, 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.
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안녕하세요. 회사를 다니며 미래를 위해 꾸준히 노력하고 있는 한 개발자입니다. 마켓에 정식으로 앱을 출시하고 있으며, 현재는 인싸이더(웹 커뮤니티) 출시를 앞두고 있습니다. 장기적인 프로젝트를 위해 팀원을 추가 모집하고 있습니다. [출시목록] 출시 웹 링크 https://inssider.kr/ (인싸이더) 출시 앱 링크 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life.muna&pcampaignid=web_share (무나:아낌없이주는나무) https://m.onestore.co.kr/ko-kr/apps/appsDetail.omp?prodId=0000778907 (뱃지챌린지) [프로젝트 모집 내용] 목적 멀티플랫폼(앱/웹) 개발 4~5개월 단위로 연간 2개 이상 앱/웹 개발 예정 모집요강 [ 마케터 1명 ] 마케터 1명 : 모집중 커뮤니티 사이트 및 앱/웹 서비스 홍보 전략 기획 초기 유저 확보 및 사용자 유입 채널 운영 (SNS, 커뮤니티, 블로그 등) 서비스 브랜딩 및 마케팅 콘텐츠 기획 앱스토어, 플레이스토어 및 웹 노출 최적화 (ASO/SEO) 프로젝트 성과 분석 및 홍보 방향성 제안 웹 개발자 (완료) 백엔드 개발자 (완료) 앱 개발자 (완료) 디자이너(완료) 프로젝트 참고사항 매번 개발할 아이템의 결정은 전체 팀원 회의로 결정합니다. 원하시는 분들에 한에 해당 팀으로 외주를 진행할 예정입니다. (부업) 스터디가 아니며 웹/앱 출시 및 외주를 통한 불로소득, 수익창출이 목표입니다. 단기가 아닌 장기적으로 꾸준히 하실분들을 모집합니다. 지원방법 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 를 작성하여 dev_psg@kakao.com 으로 메일보내주세요. 완료된 파트도 지원 보내주시면 추후 공석 발생 시 연락드리겠습니다. 현재 개발 진행중인 커뮤니티(인싸이더) 출시 전 마케터 모집을 위한 글입니다. 위에 서술한 내용 전체를 바라는 것은 아니며, 전문적인 마케터가 아니어도 괜찮습니다. 감사합니다.
안녕하세요. 회사를 다니며 미래를 위해 꾸준히 노력하고 있는 한 개발자입니다. 마켓에 정식으로 앱을 출시하고 있으며, 현재는 인싸이더(웹 커뮤니티) 출시를 앞두고 있습니다. 장기적인 프로젝트를 위해 팀원을 추가 모집하고 있습니다. [출시목록] 출시 웹 링크 https://inssider.kr/ (인싸이더) 출시 앱 링크 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life.muna&pcampaignid=web_share (무나:아낌없이주는나무) https://m.onestore.co.kr/ko-kr/apps/appsDetail.omp?prodId=0000778907 (뱃지챌린지) [프로젝트 모집 내용] 목적 멀티플랫폼(앱/웹) 개발 4~5개월 단위로 연간 2개 이상 앱/웹 개발 예정 모집요강 [ 마케터 1명 ] 마케터 1명 : 모집중 커뮤니티 사이트 및 앱/웹 서비스 홍보 전략 기획 초기 유저 확보 및 사용자 유입 채널 운영 (SNS, 커뮤니티, 블로그 등) 서비스 브랜딩 및 마케팅 콘텐츠 기획 앱스토어, 플레이스토어 및 웹 노출 최적화 (ASO/SEO) 프로젝트 성과 분석 및 홍보 방향성 제안 웹 개발자 (완료) 백엔드 개발자 (완료) 앱 개발자 (완료) 디자이너(완료) 프로젝트 참고사항 매번 개발할 아이템의 결정은 전체 팀원 회의로 결정합니다. 원하시는 분들에 한에 해당 팀으로 외주를 진행할 예정입니다. (부업) 스터디가 아니며 웹/앱 출시 및 외주를 통한 불로소득, 수익창출이 목표입니다. 단기가 아닌 장기적으로 꾸준히 하실분들을 모집합니다. 지원방법 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 를 작성하여 dev_psg@kakao.com 으로 메일보내주세요. 완료된 파트도 지원 보내주시면 추후 공석 발생 시 연락드리겠습니다. 현재 개발 진행중인 커뮤니티(인싸이더) 출시 전 마케터 모집을 위한 글입니다. 위에 서술한 내용 전체를 바라는 것은 아니며, 전문적인 마케터가 아니어도 괜찮습니다. 감사합니다.
⚜ 어떤 동아리인가요? 기획, 디자인, 개발 각 분야 전문가들이 3개월 간 수익 창출을 위한 MVP 프로덕트(모바일 앱)을 제작하는 'IT 연합 동아리'로 17기 런칭률 100%를 자랑합니다. 준비된 챌린저들은 별도의 교육 기간을 가지지 않으며, 문제를 주체적으로 해결해나가는 과정을 통해 성장합니다. 3개월이라는 짧은 기간 내 MVP 제작을 돕기 위해 각 파트 리더진이 함께 합니다. 🌟 수료 이후 외주 연계를 지원합니다. 🌟 직장인의 경우 사이드 프로젝트를 통해 프로덕트를 제작하고 회사 이외의 수익 창출 기회를 제공합니다. 대학생 & 취준생의 경우 현직자들과 함께 실무 프로세스 프로젝트의 A-Z를 경험할 수 있습니다. ⚜ 어떤 활동을 하나요? 어플리케이션 런칭을 위한 [현직자 피드백, 모각코, 데모데이, 연합 해커톤] 외에도 공지 하단의 다양한 기회를 지원합니다. 이번 18기는 외주 연계 교육 서비스 ‘그릿지’와 청년창업재단 ‘디캠프’의 지원을 받아 진행됩니다. 🖊 서류 제출 안내 서류 제출: https://forms.gle/jkhjK1KuHa2uUJAn6 에서 파트 별 지원 양식 작성 모집 파트: 기획, 디자인, Android, iOS, Web, Server Web 파트는 2명이 함께 크로스플랫폼 앱을 개발합니다. Web 개발자의 경우 React, React Native를 사용합니다. 🖊 지원 자격 실력과 열정을 가진 챌린저 대면 일정 (매주 토요일 14:00 - 17:00) 필수 참여 학생/직장인 여부 및 소속 무관 🗓 모집 일정 서류 접수 | 2025. 10. 20. – 2025. 10.29. PM 23:00 서류 발표 | 2025. 11. 04. 면접 기간 | 2025. 11. 08. – 2025. 11. 09. 최종 합류 | 2025. 11. 11. 🗓 대면 일정 OT | 2025. 11. 15. 해커톤 | 2025. 11. 22. – 2025. 11. 23. +) 이후 일정은 OT에서 공지 🔗 Explore more 홈페이지: https://cmc.makeus.in/ 인스타그램: @cmc__official 카카오톡: https://open.kakao.com/o/sgY9psUh 2025년 18기 지원을 고민하는 분들을 위해 CMC만의 기회를 소개합니다. 🪙 외주 연계 수료 시 기획/디자인/개발 프리랜서 자격으로 외주 가능 🪄 기획/디자인 피드백 연쇄 창업 및 엔젤 투자 활동가가 주관하는 기획 세미나 UX/UI 디자이너 멘토가 주관하는 팀별 GUI 피드백 💻 개발 피드백 파트별 코드 리뷰 및 스터디 IT 트렌드, 개발 스타일 등을 공유하는 개발 컨퍼런스 🖇 네트워킹 높은 현직 비율, 13기 최대 경쟁률 11.3:1 등 실력 보장 연합 커뮤니티 (수료생, 교육생 등 4,000여명) 플랫폼 초대
안녕하세요. 회사를 다니며 미래를 위해 꾸준히 노력하고 있는 한 개발자입니다. 마켓에 정식으로 앱을 출시하고 있으며, 현재는 인싸이더(웹 커뮤니티) 출시를 앞두고 있습니다. 장기적인 프로젝트를 위해 팀원을 추가 모집하고 있습니다. [출시목록] 출시 웹 링크 https://inssider.kr/ (인싸이더) 출시 앱 링크 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life.muna&pcampaignid=web_share (무나:아낌없이주는나무) https://m.onestore.co.kr/ko-kr/apps/appsDetail.omp?prodId=0000778907 (뱃지챌린지) [프로젝트 모집 내용] 목적 멀티플랫폼(앱/웹) 개발 4~5개월 단위로 연간 2개 이상 앱/웹 개발 예정 모집요강 [ 마케터 1명 / 웹 개발자 1명 ] 마케터 1명 : 모집중 커뮤니티 사이트 및 앱/웹 서비스 홍보 전략 기획 초기 유저 확보 및 사용자 유입 채널 운영 (SNS, 커뮤니티, 블로그 등) 서비스 브랜딩 및 마케팅 콘텐츠 기획 앱스토어, 플레이스토어 및 웹 노출 최적화 (ASO/SEO) 프로젝트 성과 분석 및 홍보 방향성 제안 웹 개발자 1명 : 모집중 커뮤니티(인싸이더) 신규기능 개발 및 유지보수 백엔드 개발자 (완료) 앱 개발자 (완료) 디자이너(완료) 프로젝트 참고사항 매번 개발할 아이템의 결정은 전체 팀원 회의로 결정합니다. 원하시는 분들에 한에 해당 팀으로 외주를 진행할 예정입니다. (부업) 스터디가 아니며 웹/앱 출시 및 외주를 통한 불로소득, 수익창출이 목표입니다. 단기가 아닌 장기적으로 꾸준히 하실분들을 모집합니다. 지원방법 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 를 작성하여 dev_psg@kakao.com 으로 메일보내주세요. 완료된 파트도 지원 보내주시면 추후 공석 발생 시 연락드리겠습니다. 현재 개발 진행중인 커뮤니티(인싸이더) 출시 전 마케터 모집을 위한 글입니다. 위에 서술한 내용 전체를 바라는 것은 아니며, 전문적인 마케터가 아니어도 괜찮습니다. 감사합니다.
안녕하세요. 회사를 다니며 미래를 위해 꾸준히 노력하고 있는 한 개발자입니다. 마켓에 정식으로 앱을 출시하고 있으며, 현재는 인싸이더(웹 커뮤니티) 출시를 앞두고 있습니다. 장기적인 프로젝트를 위해 팀원을 추가 모집하고 있습니다. [출시목록] 출시 웹 링크 https://inssider.kr/ (인싸이더) 출시 앱 링크 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life.muna&pcampaignid=web_share (무나:아낌없이주는나무) https://m.onestore.co.kr/ko-kr/apps/appsDetail.omp?prodId=0000778907 (뱃지챌린지) [프로젝트 모집 내용] 목적 멀티플랫폼(앱/웹) 개발 4~5개월 단위로 연간 2개 이상 앱/웹 개발 예정 모집요강 [ 마케터 1명 / 웹 개발자 1명 ] 마케터 1명 : 모집중 커뮤니티 사이트 및 앱/웹 서비스 홍보 전략 기획 초기 유저 확보 및 사용자 유입 채널 운영 (SNS, 커뮤니티, 블로그 등) 서비스 브랜딩 및 마케팅 콘텐츠 기획 앱스토어, 플레이스토어 및 웹 노출 최적화 (ASO/SEO) 프로젝트 성과 분석 및 홍보 방향성 제안 웹 개발자 1명 : 모집중 커뮤니티(인싸이더) 신규기능 개발 및 유지보수 백엔드 개발자 (완료) 앱 개발자 (완료) 디자이너(완료) 프로젝트 참고사항 매번 개발할 아이템의 결정은 전체 팀원 회의로 결정합니다. 원하시는 분들에 한에 해당 팀으로 외주를 진행할 예정입니다. (부업) 스터디가 아니며 웹/앱 출시 및 외주를 통한 불로소득, 수익창출이 목표입니다. 단기가 아닌 장기적으로 꾸준히 하실분들을 모집합니다. 지원방법 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 를 작성하여 dev_psg@kakao.com 으로 메일보내주세요. 완료된 파트도 지원 보내주시면 추후 공석 발생 시 연락드리겠습니다. 현재 개발 진행중인 커뮤니티(인싸이더) 출시 전 마케터 모집을 위한 글입니다. 위에 서술한 내용 전체를 바라는 것은 아니며, 전문적인 마케터가 아니어도 괜찮습니다. 감사합니다.
젝트에 대한 소개 젝트는 IT 생태계의 선순환을 목표로 활동는 IT 동아리입니다. 팀 프로젝트, 온/오프라인 네트워킹, 데모데이를 주 활동으로 삼고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 102명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커 팀에 대해 메이커 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 공식 홈페이지 작업을 마친 이후로는, 젝트 동아리에서 필요한 여러 프로덕트들을 추가적으로 작업할 예정입니다. 프로덕트 매니저가 필요한 이유 젝트가 더 많은 사람들에게 매력적인 동아리가 될 수 있도록, 내부 시스템과 서비스 전반이 전략적이고 일관되게 운영될 필요가 있습니다. 젝트의 모든 구성원들은 젝트라는 공동체 개념 내에서 상호작용하며 활동하고 있어요. 이 공동체가 일정한 규칙 속에서 더 많은 가치를 만들어낼 수 있도록 만들고, 젝트가 하나의 유-무형 프로덕트가 되도록 이끄는 것이 목표입니다. 이를 위해서 중심에서 프로젝트를 기획하고 조율하며, 디자이너와 개발자가 집중할 수 있는 환경을 만드는 프로덕트 매니저 가 필요합니다. 얻게 되는 경험 — 젝트의 공식 홈페이지는 올해 상반기 오픈 이후 공식 방문 및 이용자수가 이미 1,700명을 돌파 했어요. 이미 충분한 사용자 풀을 확보한 웹사이트를 개선하는 경험 을 얻어갈 수 있습니다. — 실제 사용자(동아리 구성원 혹은 예비 구성원)들의 피드백을 통해 문제를 정의하고, 해결책을 기획할 수 있어요. — 개발자, 디자이너와 협력하여 기획 → 디자인 → 개발 → 출시 → 개선 의 전 과정을 경험합니다. — 단순한 문서 작업이 아닌, 서비스와 프로덕트를 설계하고 운영하는 실질적 경험 을 얻을 수 있어요. — 프로젝트를 일정과 목표에 맞게 추진하며, 팀 리딩과 협업 커뮤니케이션 능력 을 쌓을 수 있습니다. — 데이터와 정성적 피드백을 근거로 가설을 세우고, 이를 통해 제품 개선 사이클 을 직접 경험할 수 있어요. 담당하게 될 작업 젝트의 메이커 팀의 프로젝트를 주도적으로 기획하고 관리하며, 구성원들이 경험하는 모든 과정과 서비스 흐름을 설계하고 개선합니다. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — 사용자 인터뷰 및 피드백을 기반으로 요구사항 도출 — 기능 명세서, 플로우 차트 등 기획 문서 작성 — Amplitude 등의 애널리틱스 데이터를 기반으로 한 UX 가설 수립과 검증 — 로드맵 및 일정 관리, 프로젝트 우선순위 조율 — Figma, Notion 등을 통한 아이디어 구체화 및 기획 산출물 작성 — 개발/디자인 협업을 위한 커뮤니케이션 및 의사결정 지원 유의사항 — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 운영 서포터즈는 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 젝트 공식 행사(온/오프라인)를 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 오프라인 행사는 주로 서울-경기권에서 진행합니다. 이런 분을 찾고 있어요 — PM 관련 분야 경험이 필요하신 분 — 프로덕트 매니징 또는 유사한 프로젝트 리딩 경험이 있는 분 — Notion, Slack, Discord 등의 협업 툴 사용 경험이 있는 분 — 사용자 경험을 개선하고 문제 해결을 기획하는 데 흥미가 있는 분 — 주도적으로 프로젝트를 리딩하며 일정 관리와 목표 달성에 집중할 수 있는 분 — 타인의 의견을 조율하고 설득·납득 과정을 이끌어낼 수 있는 분 지원 일정 — 지원 접수 기간: 2025년 8월 29일(금)~2025년 9월 14일(일) 23:59 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. — 최종 결과 발표: 2025년 9월 19일(금) 18:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 활동 기간 — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 1주일 이내 — 활동 종료: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 동아리 온/오프라인 행사 필수 참석(서울, 수도권) 지원하는 방법 Google Forms 을 통해 지원 가능합니다. 모집 마감 기한은 별도로 없으며, 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.
“정산방에 100명을 언제 다 초대하고 있어…” “동아리 출석 체크하는 데만 5분이 걸렸는데?” “과제 벌금은 언제 다 정리하고, 송금받지?” “카톡방도 매번 따로 만들어야 하고, 공지도 도대체 누가 읽었는지 모르겠어” 직접 경험해보니, 단순한 모임 하나를 운영하는 데도 너무 많은 도구와 수작업이 필요했습니다. 왜 이 모든 걸 한 번에, 올인원으로 해결하는 서비스는 없을까? 그 질문에서 시작된 서비스가 바로 클립 입니다. 💡 CLIP은? 뒤풀이 비용 정산, 출석 확인, 회비, 벌금 관리, 공지 전달, 그룹 관리 등등 매번 카톡방, 토스, 엑셀, 드라이브 등등 여러 플랫폼에서 굴러다니던 모임의 일들을 원클릭 올인원 으로, 단 몇 분 만에 완벽하게 체계화 합니다. 💡 함께할 홍보/마케터 모집중입니다! (관심만 있어도 지원/문의 환영합니다) 카카오톡 채널명 : Clip 카카오톡 채널 링크 : http://pf.kakao.com/_wLRwn 클립 앱 ios : https://apps.apple.com/app/id6748871235 클립 앱 android : https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.co.clip.app&pcampaignid=web_share
젝트에 대한 소개 젝트는 비영리 IT 사이드 프로젝트 동아리입니다. IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 102명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 공식 홈페이지 작업을 마친 이후로는, 젝트 동아리에서 필요한 여러 프로덕트들을 추가적으로 작업할 예정입니다. 프로덕트 디자이너가 필요한 이유 젝트가 더 많은 사람들에게 매력적인 동아리가 될 수 있도록, 내/외부와 상호작용하는 모든 영역의 경험을 긍정적으로 바꿔나가야 합니다. 젝트는 작은 동아리로 시작했지만, 모든 구성원들은 젝트라는 공동체 개념 내에서 상호작용하며 활동하고 있어요. 이 공동체가 일정한 규칙 속에서 더 많은 가치를 만들어낼 수 있도록 만들고, 젝트가 하나의 유-무형 프로덕트가 되도록 이끄는 것이 목표입니다. 현재 젝트의 구성원들, 그리고 앞으로 합류하게 될 미래의 구성원들. 모두 함께 상호작용하는 영역들의 경험을 총망라해 설계할 수 있다면 이 목표를 달성할 수 있다고 생각해요. 그래서 메이커스 팀에는 프로덕트 디자이너가 필요합니다. 얻게 되는 경험 프로덕트 매니저, 그리고 파트너 디자이너와 함께 사용자 경험을 위한 UX 및 UI를 설계해 볼 수 있어요. 심미적 관점 기준보다는 기능주의적으로 접근하는 디자인을 경험할 수 있어요. 특정 기능이 ‘사용자에게 왜 필요한지?’ ‘필요하다면 어떻게 효과적으로 유도할 수 있을지?’를 고려합니다. 실제 사용자(동아리 구성원)들과 가까이서 인터뷰를 나눠볼 수 있어요. 이를 통해 정성적인 피드백을 수립해 디자인 의사결정에 반영할 수 있습니다. 팀 내의 디자인 목표 달성을 위해 디자인 시스템을 기반으로 소통하는 방법을 익힙니다. 이에 대해 개선을 적극적으로 제안하며 협업하는 경험을 할 수 있어요. 총체적인 사용자 경험 설계를 위한 다양한 디자인 수단을 도입해 볼 수 있어요. 그래픽 에셋 제작 방법론을 수립하거나 시각적 디자인의 무드까지 설계할 수 있습니다. 담당하게 될 작업 젝트의 메이커스 팀 프로젝트들을 진행합니다. 새롭게 합류하려는 동아리원들과 내부 구성원들이 젝트에 대해 느끼는 모든 경험을 설계하고 개선해요. UX 기획, UI 디자인, 개발 협업 등의 작업이 포함됩니다. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: Amplitude 등의 애널리틱스 데이터를 기반으로 UX 가설을 세우고 검증 Figma를 사용한 UI 디자인 진행 디자인 시스템 관련 커뮤니케이션과 협업 개발 핸드오프 및 관련 협업 그 외 다양한 아이디어를 바탕으로 하는 그래픽 디자인 유의사항 젝트는 비영리 단체로 운영하고 있어요. 운영진이나 메이커에게 금전적인 보상은 없습니다. 그렇지만 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커스 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 젝트 공식 행사(온/오프라인)를 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 오프라인 행사는 주로 서울-경기권에서 진행합니다. 이런 분을 찾고 있어요 Figma를 활용한 디자인 작업 및 협업 경험이 있는 분 Notion, Slack, Discord 등의 협업 툴 사용 경험이 있는 분 좋은 디자인에 대한 주관적 기준이 명확한 분 작업에 능동-주도적으로 많은 시간을 투자하는 분 타인의 의견에 대해 설득과 납득이 가능한 분 상호 존중을 바탕으로 작업 현황을 투명하게 공유하는 분 지원하는 방법 Google Forms 을 통해 지원 가능합니다. 모집 마감 기한은 별도로 없으며, 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.