IT 동아리 젝트 4기 동아리원 추가 모집 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 백엔드 개발자 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 [모집 포지션] — 백엔드 개발자(BE) 서비스 로직 설계, API 개발, DB 구조 설계, CI/CD, 배포 및 운영, 서버 아키텍처 설계 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [합류 팀 현황] <3팀> — 주제: 유튜브 데이터 기반의 인플루언서 분석 플랫폼 — 개요: 마케터와 크리에이터를 위한 유튜브 데이터 분석 플랫폼 구축을 목표로 하고 있습니다. 핵심 기능으로는 채널 분석 대시보드, 경쟁 채널 분석 등이 있으며, 단순 기능 구현을 넘어 운영 및 수익화도 고려하고 있습니다. — 현재 작업 진행 상황: 기획: PRD/IA/유저플로우 완료, 에픽 별 명세서와 와이어프레임 조정 중 디자인: 디자인 시스템 완료, 에픽 별 화면 디자인 진행 중 개발: 인프라 구축 완료, 에픽 별 기능 개발 중 — 백엔드 작업 진행 상황: 인프라 구축 완료 스프린트 4개 중 스프린트 1 개발 완료 스프린트 4개 중 스프린트 2 ERD 설계 중 사용 기술 스택: Java, Spring Boot , PostgreSQL, AWS — 코어타임: 매주 일요일 11:00~13:00 <4팀> — 주제: 미술/디자인 전공 대학생과 상업 공간(카페 및 식당 등)을 연결하는 전시 매칭 플랫폼 — 개요: 미술/디자인 전공 학생들은 전시 공간이 필요하고, 카페와 식당 운영자는 매장 분위기를 환기할 콘텐츠를 원한다는 점에 착안해 양측을 연결하는 전시 매칭 플랫폼을 기획했습니다. 학생에게는 전시 및 포트폴리오 기회를, 공간 운영자에게는 인테리어 효과와 새로운 방문객 유입을 동시에 제공합니다. — 현재 작업 진행 상황: 기획: IA/유저플로우/기능명세서 완료, 와이어프레임 진행 중 디자인: 디자인 시스템(컬러, 타이포)/브랜딩 완료, 컴포넌트 및 UI 제작 진행 예정 — 백엔드 사용 기술: Java 17, Spring Boot 기반 REST API 개발 Spring Security + OAuth2 (Google/Naver/Kakao) 인증 구현 JPA 기반 DB 처리 및 쿼리 최적화 Redis 활용한 인증/임시 데이터 캐싱 Docker, Nginx, GitHub Actions로 배포 및 운영 구성 — 백엔드 완료된 기능: 로컬 로그인/회원가입 (이메일 기반 인증) OAuth2 소셜 로그인 구현 및 회원 자동가입 처리 로컬/소셜 계정 통합 사용자 관리 구조 설계 — 코어타임: 매주 화요일 21:00 (추가 회의 필요시 일정 조율 후 진행) *합류를 희망하는 팀을 구글폼에 기재해주세요. 단, 운영진 검토 후 더 적합하다고 판단되는 경우 교차 지원을 별도 제안드릴 수 있습니다. [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 4월 8일(수) - 4월 14일(화) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 4월 16일(목) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 4월 17일(금) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 25,000원 + 보증금 30,000원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 완료 행사 2: 완료 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역 에서 진행될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우, 끝까지 참여가 가능한지 에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원해주시기 바랍니다. [지원하기] https://ject-recruit.figma.site/260408-ject-4th-be 해당 URL에 접근해서 지원서 양식을 작성하신 후 제출해주세요. [FAQ] https://ject.kr/faq/2 해당 URL에서 자주 묻는 질문을 확인하실 수 있습니다. [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의: jectofficial@ject.kr
AI 기반 사주·타로 서비스 초기 멤버로서 함께할 [컨텐츠/인플루언서 마케터]를 찾고 있습니다. 런칭 후 빠르게 수익화가 진행중이며, 지금은 작지만 빠른 실행력으로 글로벌 확장을 준비 중인 팀입니다. 아시아, 미국 시장을 타깃으로 미국 법인 설립과 본격적인 글로벌 진출을 앞두고 있습니다. 💜 이런 분을 찾고 있어요 (컨텐츠 마케팅) 컨텐츠 마케터 • 밈이나 트렌드에 관심 많으신 분 • 영상 및 컨텐츠 자주 올리시는 분 • 사주 타로 서비스에 관심 많으신 분 💜 이런 분을 찾고 있어요 (인플루언서 마케팅) 인플루언서 마케터 • 밈이나 트렌드에 관심 많으신 분 • 크리에이터 발굴 및 DM/메일 커뮤니케이션에 적극적이신 분 • 사주 타로 서비스에 관심 많으신 분 경험이 부족해도 괜찮습니다~! 가파르게 성장 중인 팀에서 “실제 시장에 적용되는 마케팅 실무”를 경험해보고 싶으신 분 환영합니다 🤗 👥 팀 구성: Google 출신 1인 / 실리콘밸리 본사 Amazon 출신 1인 / 서울대 출신 1인 🌎 글로벌 시장을 전제로, 🚀 속도감 있게 실행합니다. 가벼운 커피챗도 환영합니다!! 관심 있으신 분들은 편하게 연락 주세요 :) 대표 연락처: 010-4070-5576 지원하는 포지션에 대해서도 함께 알려주세요. 감사합니다.
IT 동아리 젝트 4기 동아리원 추가 모집 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 프로덕트 디자이너 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 [모집 포지션] — 프로덕트 디자이너(PD) UX 플로우 설계, Hi-Fi 와이어프레임 제작, UI 디자인, 아이덴티티 디자인 및 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [합류 팀 현황] — 서비스 주제 및 개요 주제: 유튜브 데이터 기반의 인플루언서 분석 플랫폼 개요: 마케터와 크리에이터를 위한 유튜브 데이터 분석 플랫폼 구축을 목표로 하고 있습니다. 핵심 기능으로는 채널 분석 대시보드, 경쟁 채널 분석 등이 있으며, 단순 기능 구현을 넘어 운영 및 수익화도 고려하고 있습니다. — 현재 작업 진행 상황 프로젝트 초기 세팅 및 공용 컴포넌트(레이아웃, 버튼 등) 제작 완료 로그인 기능, 메인 페이지 개발 진행 중 총 6개 스프린트 중 스프린트 1 (~3/31) 진행 중 — 코어타임 전체 정기 회의: 매주 일요일 11:00~12:00 [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 3월 29일(일) - 2026년 4월 4일(토) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 4월 6일(월) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 4월 7일(화) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 25,000원 + 보증금 30,000원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 완료 행사 2: 완료 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역 에서 진행될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우, 끝까지 참여가 가능한지 에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원해주시기 바랍니다. [지원하기] https://ject-recruit.figma.site/260329-ject-4th-pd 해당 URL에 접근해서 지원서 양식을 작성하신 후 제출해주세요. [FAQ] https://ject.kr/faq/2 해당 URL에서 자주 묻는 질문을 확인하실 수 있습니다. [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의: jectofficial@ject.kr
IT 동아리 젝트 4기 동아리원 추가 모집 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 프론트엔드 개발자 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 [모집 포지션] — 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 3월 29일(일) - 2026년 4월 4일(토) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 4월 6일(월) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 4월 7일(화) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 25,000원 + 보증금 30,000원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 완료 행사 2: 완료 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역 에서 진행될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우, 끝까지 참여가 가능한지 에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원해주시기 바랍니다. [지원하기] https://ject-recruit.figma.site/260329-ject-4th-fe 해당 URL에 접근해서 지원서 양식을 작성하신 후 제출해주세요. [FAQ] https://ject.kr/faq/2 해당 URL에서 자주 묻는 질문을 확인하실 수 있습니다. [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의: jectofficial@ject.kr
🐣 AI 모의면접 서비스 꼬꼬면과 함께 성장할 팀원을 찾습니다! 꼬꼬면? 꼬꼬면 체험해보기 🐣 꼬꼬면은 현업 개발자 2명이 사이드 프로젝트로 개발하고 있는 AI 꼬리질문 모의면접 서비스 입니다. 취준생들이 혼자서도 실전처럼 몰입하고, 날카로운 꼬리질문에 대비하며 단단해지는 과정을 돕고 있습니다. 현재는 개발자를 타겟으로 하지만, 점차 직군을 넓혀 갈 계획중에 있습니다. 서비스는 런칭하였으며, 지속적으로 서비스를 발전시켜 나갈 계획입니다. 단순한 개발을 넘어, 서비스의 가치를 함께 검증하고 확장해 나갈 마케터와 PM 파트너를 구합니다! ✅ 이런 분과 함께하고 싶습니다 1. 마케터 (Content & Growth) 서비스의 핵심 메시지를 매력적으로 뽑아내고 전달할 수 있는 분 직접 콘텐츠를 기획/제작해 본 경험이 있거나, SNS 채널 운영에 자신 있는 분 가설 검증 결과를 숫자로 파악하고, 다음 액션을 스스로 제안하는 분 2. PM (Product Management) 유저 피드백과 데이터를 기반으로 우선순위를 설정하고 실험을 리딩할 분 "왜 이 기능을 만들어야 하는가?"에 대한 논리적인 설득이 가능하신 분 정답이 없는 상황에서도 가설을 세우고 실행으로 옮기는 프로세스에 익숙한 분 저희는 각자의 자기개발을 통한 성장을 위해 서비스를 시작한 만큼, 서비스의 성장을 위해 적극적으로 목소리를 내주실 분 이 필요합니다. "이건 왜 이렇게 하나요?" 라고 당당하게 물어보고, 더 나은 대안을 제시하는 분 개발자들과 대화하며 기술적 제약 안에서 최선의 유저 경험 을 찾아내고 싶은 분 내 가설이 틀렸음을 인정하고, 데이터가 말해주는 정답 을 기꺼이 받아들일 줄 아는 분 사이드 프로젝트지만 '내 서비스'라는 오너십 을 가지고 성장의 짜릿함을 느끼고 싶은 분 팀 프로젝트가 처음이여도 상관 없습니다. 책임감만 있으시면 환영입니다! 🤝 합류 조건 및 협업 방식 사이드 프로젝트의 특성을 고려하여, 저희는 각자의 현생을 존중하기 때문에 풀 스피드를 원하지 않아요. 매주 꾸준히 조금이라도 진전이 있으면 됩니다. 합의된 역할과 산출물은 끝까지 책임지는 구조이기 때문에, 책임감 있으신 분이라면 언제든 환영입니다. 정기 미팅: 매주 수요일 오후 10시 (온라인 / 시간 조율 가능) 협업 툴: Slack + Notion 기반의 효율적인 비동기 소통 운영 원칙: 풀타임 투입을 요구하지 않지만, 합의된 역할과 산출물은 끝까지 책임지는 구조입니다. 의사 결정: 충분한 논리적 논의 → 빠른 실험 → 데이터와 피드백 기반의 유연한 조정 ✨ 꼬꼬면 팀에 합류하면 얻는 것들 실제 유저 데이터 를 마음껏 뜯어보고 실험해 볼 수 있는 기회 결과만큼이나 '왜?'를 찾아가는 과정 을 존중하는 수평적인 팀 문화 결제 서비스 도입 중으로, 도입 후 매출에 대한 보상 지급 (정확한 액수는 추후 협의지만, 노력해주신 만큼 높은 비율로 매출 을 나누려 합니다) [ 지원 및 문의 ] 지원 구글 폼 바로가기
IT 동아리 젝트 4기 동아리원 추가 모집 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 프론트엔드 개발자 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 — 지원 접수: https://forms.gle/74GWowXofrg4uAJGA [모집 포지션] — 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [합류 팀 현황] — 서비스 주제 및 개요: 주제 : 유튜브 데이터 기반의 인플루언서 분석 플랫폼 개요: 마케터와 크리에이터를 위한 유튜브 데이터 분석 플랫폼 구축을 목표로 하고 있습니다. 핵심 기능으로는 채널 분석 대시보드, 경쟁 채널 분석 등이 있으며, 단순 기능 구현을 넘어 운영 및 수익화도 고려하고 있습니다. — 현재 작업 진행 상황: 프로젝트 초기 세팅 및 공용 컴포넌트(레이아웃, 버튼 등) 제작 완료 로그인 기능, 메인 페이지 개발 진행 중 총 6개 스프린트 중 스프린트 1 (~3/31) 진행 중 — 코어타임: 전체 정기 회의 : 매주 일요일 11:00 ~ 12:00 FE 정기 회의 : 매주 일요일 12:00 ~ 13:00 (안건 없을 시 생략) 개발 회의 : 스프린트당 1~2회, 팀원 일정에 맞춰 협의 [우대사항] — 주 5시간 이상 개발 참여가 가능하신 분 — 팀 협업 및 프로젝트 경험에 관심 있으신 분 — Claude Code 기반 바이브 코딩에 관심 있으신 분 (현재 도입·활용 중) [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 3월 21일(토) - 2026년 3월 27일(금) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 3월 29일(일) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 3월 30일(월) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 5만원 + 보증금 3만원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 완료 행사 2: 4월 4일(토), 서울 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역 에서 진행될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우, 끝까지 참여가 가능한지 에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원해주시기 바랍니다. [지원하기] https://forms.gle/74GWowXofrg4uAJGA 해당 URL에 접근해서 지원서 양식을 작성하신 후 제출해주세요. [FAQ] https://ject.kr/faq/2 해당 URL에서 자주 묻는 질문을 확인하실 수 있습니다. [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의: jectofficial@ject.kr
1. 제목 4/16 런칭 및 이후까지 같이 달려주실 실력있는 마케터를 찾고 있어요! (초기 프로덕트 홍보/성장) 2. 한 줄 소개 안녕하세요! 저희는 4/16(목) 런칭을 앞두고 있는 팀, WAGGLE 이에요. 런칭 홍보부터, 런칭 이후에도 꾸준히 콘텐츠/채널 운영하면서 같이 키워갈 마케터 한 분(함께할 분)을 모시려고 합니다. 3. 우리 프로덕트는요 WAGGLE 은 사이드 프로젝트 팀 빌딩 및 협업을 지원하는 웹서비스 플랫폼 이에요. 목표는 사이드 프로젝트 팀의 완주율(지속성)을 높이고, 팀 활동이 개인 신뢰도/평판 데이터 로 쌓이게 만드는 거예요. MVP 핵심 흐름은 “팀 만들기 → 모집글 올리기 → 지원/승인 → 진행/완료 → 리뷰/온도 반영”이에요. 주요 사용자 역할: 비회원(둘러보기), 회원(팀원), 팀장/관리자 4. 같이 하면 어떤 일을 하게 되나요? 런칭 전(지금~4/16) 런칭 홍보 플랜 잡기(어떤 채널에서, 어떤 메시지로, 어떤 콘텐츠로 갈지) 콘텐츠/캠페인 실제로 만들고 올리기(카피/이미지/업로드/운영) 런칭 당일 콘텐츠 발행/모니터링하면서 반응 보고 빠르게 수정하기 런칭 이후 콘텐츠 캘린더 운영, 커뮤니티 운영, 제휴/파트너십 시도, 퍼포먼스 테스트 등 유입/전환 지표 잡고, 실험 돌리고, 결과 공유하기 5. 이런 분이면 정말 잘 맞을 것 같아요 ‘작게 만들어서 빨리 올려보고, 반응 보고 고치기’ 좋아하시는 분 글/카피/콘텐츠 구성 잡는 거 좋아하시는 분 4/16 런칭 일정에 맞춰 집중해서 같이 달릴 수 있는 분 주도적으로 실행을 잘 하고, 커뮤니케이션이 원만한 분 6. 있으면 더 좋아요! 초기 서비스(0→1) 런칭/그로스 해본 경험 커뮤니티/콘텐츠/SEO/퍼포먼스 중 하나라도 직접 운영해본 경험 Notion/Figma 같은 협업툴로 정리하는 거 익숙하신 분 7. 협업 방식 형태: 마케팅 프로젝트 방식: 원격.화상 / 주 1회 회의 8. 지원 방법 아래 3가지만 보내주시면 돼요. 간단 소개(자유 형식) 관련 포트폴리오/작업물 링크(있으면) 4/16 전후로 투입 가능한 일정 지원/문의: 와글 프로젝트 인원 모집 폼 — 링크: https://www.notion.so/881ad4ec665449aebde79438ffe71024?pvs=106 9. 마감 마감일: 3/22(일) 23:59 (상황에 따라 조기 마감될 수 있어요)
함께할 사람 소개! 안녕하세요! 저는 현업에서 5년째 풀스택 개발을 하고 있고, 현재는 완전히 풀타임으로 사이드프로젝트에 전념하기 위해 나온 사람이에요. 1인 개발을 하고 있고, 많은 사용자 유치에 혼자서는 부족할 것 같아 같이 성장할 사람을 구하고 있어요. 아이디어가 생기면 빠르게 만들고 검증하고 싶은 스타일을 선호해요. 시작한지는 2달쯤 되어가고 있고, 지금 거의 완성된 앱 하나를 목표로 하고 있어요. 현재 비공개 테스트 검토중에있고, 베타 테스터를 모집 할 예정이에요. 장기적인 목표는 하나의 앱이 아니라, 여러 앱으로 사업을 키워나가는 거에요. 잘 되는 걸 찾으면 거기에 집중하고, 계속 확장하는 방식으로요. 돈 되는 모든 앱을 더 나은 방식으로 사용자에게 제공하고 그걸로 수익을 만들고 싶어요. 개발, 디자인은 혼자 다 할 수 있어요. 이제 필요한 건 유저를 데려올 줄 아는 사람이에요. 단기 협업보다는 같이 성장하면서 오래 함께할 분을 찾고 있어요. 주로 맡게 될 일 유저를 데려올 마케팅 전략 수립 및 실행 SNS, 커뮤니티, 광고 채널 등 채널별 운영 마이크로 인플루언서 광고 기획 & 제안 성과 측정 -> 분석 -> 개선 반복 서버비용 별도와, 마케팅 3천 내의 예산이 준비되어 있어요. 앱 수익이 나오면 반정도는 다시 마케팅과 앱 고도화에 재 투자할 예정이에요. 잘 되는 앱은 더 키우고, 다음 앱으로도 계속 확장해 나갈생각이에요. 원한다면 더 할 수 있어요! 기획이나 디자인에도 관심이 있다면 함께 참여해요. 제 결정 사항은 모두 문서로 기록하고 공유할 예정이에요. 프로젝트를 진행하면서 생기는 의문점, 방향 등에 대해서 궁금해하는 사람일수록 잘 맞을 것 같아요! 더 많이 기여할수록 역할과 지분이 함께 커지는 구조입니다! 이런 분이랑 잘 맞을거 같아요. 소통이 빠르고 편한 분 작업 스케쥴을 어느정도 확실하게 이야기해줄 수 있는 사람 본인의 생각을 주저 없이 말할 수 있는 분 먼저 제안하고, 자율적으로 움직일 수 있는 사람 오시면서 간단한 자기 소개와 하셨던 일들을 소개해주세요! 포트폴리오가 있으면 제공해주시면 더 도움이되요! 나머지는 이야기하면서 차근차근 알아가요! https://open.kakao.com/o/s6ii18ji
젝트에 대한 소개 젝트는 비영리 IT 동아리입니다. IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 163명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 현재 1팀과 2팀으로 나뉘어 있고, 이 모집을 통해 합류하시게 되면 메이커스 1팀에 소속돼요. 1팀은 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 또, 메이커스 팀들은 현재 진행 중인 프로젝트 외에도 젝트 동아리에서 필요한 여러 프로덕트들을 추가적으로 작업할 예정입니다. 얻게 되는 경험 — 순방문자 누적 8천명 이상인 프로덕트의 개발 및 유지보수를 경험할 수 있어요. — 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너, 프론트엔드 개발자와 협업하며 요구사항 분석부터 설계, 구현, 개선까지 전체 개발 사이클을 경험할 수 있어요. — 동아리 운영에 직접 사용되는 백오피스 시스템을 구축하며, 새로운 API를 설계하고 DB 쿼리를 최적화하는 경험을 얻을 수 있어요. — 실제 유저가 사용하는 서비스를 개선하며, 사용자 경험을 기술적으로 개선하는 경험을 할 수 있어요. — 운영 중인 서비스의 유지보수와 개선을 통해 실무에 가까운 개발 경험을 쌓을 수 있어요. 담당하게 될 작업 젝트의 메이커스 팀 프로젝트를 진행하며, 젝트의 공식 웹사이트와 백오피스 시스템의 백엔드 개발 및 개선 작업을 담당합니다. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — 젝트 공식 홈페이지 백오피스(Admin) 기능 설계 및 개발 — 구성원, 프로젝트, 콘텐츠 등의 운영 데이터를 관리하기 위한 도메인 모델 및 CRUD API 개발 — 인증/인가 기반 관리자 권한 관리 시스템 구현 — 데이터 조회 및 관리 기능을 위한 쿼리 최적화 및 API 구조 개선 — 기존 젝트 공식 홈페이지의 API 개선 및 유지보수 현재 작업 진행 상황 및 코어 타임 — 기능 명세서 기반 1차 스프린트 작업 시작 — 관리자 계정, 지원서 관리 API 개발 중 — 전체 코어타임: 매주 화요일, 목요일 오후 8시, 필참 이런 분을 찾고 있어요 — Java / Spring Boot 기반 웹 백엔드 개발 경험이 있거나 관련 기술을 학습해본 분 — Docker 기반 개발 환경 또는 컨테이너 환경에서의 서비스 실행 및 배포 경험이 있거나 학습 의지가 있는 분 — 실제 운영되는 서비스의 백오피스 시스템 개발 경험을 쌓고 싶은 분 — 자신의 생각을 논리적으로 설명하고 협업할 수 있는 분 — 능동적으로 참여하고 6개월 이상 동안 몰입할 수 있는 분 — 협업 과정에서 투명한 커뮤니케이션이 가능한 분 지원 일정 — 지원 접수 기간: 2026년 3월 13일(금) - 3월 19일(목) 23:59 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. **지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 결과 발표: 2026년 3월 21일(토) 18:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 합격 이후 1주일 이내 활동 기간 — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 1주일 이내 — 활동 종료: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 필요시 동아리 온/오프라인 행사 참석(서울, 수도권) 유의사항 — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 메이커스 팀은 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커스 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 가끔 오프라인 팀 회의나 모임을 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 주로 서울-경기권에서 진행합니다. 지원하는 방법 젝트 구성원 모집 웹사이트 에 방문해 지원 가능합니다. 해당 지원 폼은 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.
프로젝트 주제 : AI 글쓰기 에디터, 90일 만에 월 1억 매출(MRR) 도전하기 프로젝트 목표 : 1. 개발 단계인 AI 글쓰기 에디터의 타겟 고객 정의 및 워드아웃 발굴 2. 런칭 30일 내 첫 수익(First Dollar) 달성 3. 90일 내 월 8천만 원~1억 원(MRR) 수익화 및 PMF(Product-Market Fit) 검증 예상 프로젝트 일정(횟수) : 최소 6개월 (3개월간 제품 런칭 준비 및 개발 협업, 이후 3개월간 매출 증명) 개발자가 기능을 만들면, 마케터가 시장에 던지고 피드백을 받는 '데일리 사이클'을 지향합니다. 예상 커리큘럼 간략히 : [런칭 전] (3개월) 1개월 차: 문제 정의 및 타겟 검증 경쟁 제품 분석 및 우리 제품의 차별점(Positioning) 발견 '글쓰기'에 어려움을 겪는 잠재 고객 8~10명 심층 인터뷰 진행 (힉스필드 사례 벤치마킹) 고객 페르소나 구체화 및 "이들이 돈을 낼 의향이 있는가?" 검증 2개월 차: MVP 스펙 정의 및 스토리텔링 개발자와 협업하여 인터뷰 결과를 바탕으로 MVP 핵심 기능 우선순위 조정 랜딩 페이지 구조 설계 및 핵심 메시지(카피) 작성 브랜드 톤앤매너 및 시각적 아이덴티티 기획 3개월 차: 초기 관심 유도 및 베타 테스터 확보 '곧 출시 예정' 페이지를 통한 대기자 명단(Waitlist) 확보 타겟 고객이 모여있는 커뮤니티/소셜 미디어에서 티저 콘텐츠 실험 소수의 VIP 베타 그룹을 모집하여 폐쇄 테스트 진행 및 1차 피드백 수렴 [런칭 후] (3개월) [1개월 차: 타겟 정의 및 첫 수익] 잠재 고객 8~10명 심층 인터뷰 및 페르소나 설정 랜딩 페이지 및 베타 제품을 통한 초기 유입 실험 첫 유료 전환(First Dollar) 달성 [2개월 차: 채널 확장 및 콘텐츠 마케팅] 트위터(X), 링크드인, 블로그 등 유기적 트래픽 채널 실험 제품의 핵심 가치를 전달할 수 있는 콘텐츠 포맷 발굴 고객 피드백을 반영한 제품 기획 및 수정 (개발자와 협업) [3개월 차: 매출 스케일업 및 정착] 수익화 퍼널(Funnel) 고도화 월 1억 매출 달성을 위한 핵심 지표 설정 및 개선 후속 투자 또는 지속 가능한 비즈니스 모델 결정 예상 모집인원 : 1명 (마케터 또는 GTM 전문가) 프로젝트 소개와 개설 이유 : 안녕하세요, AI 글쓰기 에디터를 개발하고 있는 개발자입니다. 최근 힉스필드(Hicksfield)가 9개월 만에 2억 달러 매출을 올린 사례처럼, AI 시장의 승패는 기술력보다 '누가 더 빠르게 고객의 니즈를 파악하고 수익화하느냐'에 달려 있다고 생각합니다. 저는 아이디어를 빠른시간안에 제품으로 구현할 수 있는 '빌더(Builder)' 역할을 맡고 있습니다. 하지만 완벽한 코드보다 중요한 것은 유저가 "이거 돈 내고 쓸래"라고 말하게 만드는 '공감'과 '분배'입니다. 혼자서 코딩과 마케팅을 병행하다 보니 시장의 소리를 듣는 속도가 느립니다. 그래서 유저의 언어로 소통하고, 콘텐츠를 통해 우리 제품의 가치를 전달할 수 있는 '시장 전문가(GTM Person)'가 절실합니다. 단순히 "마케팅 해주세요"가 아니라, "우리 같이 비즈니스를 만들어갑시다"라고 제안하고 싶습니다. 프로젝트 관련 주의사항 : 1. '실행력'이 최우선입니다. 이론적인 마케팅보다 직접 콘텐츠를 만들고, 고객을 만나고, 실험하는 과정을 즐기는 분이어야 합니다. 2. '공감 능력'이 중요합니다. 우리의 타겟이 '글 쓰는 사람들'이기에, 그들의 답답함을 누구보다 잘 이해하시는 분이면 좋겠습니다. 3. AI 트렌드에 열정적이어야 합니다. 매달 기술이 바뀌는 시장이기에 빠르게 학습하고 적용할 수 있어야 합니다. 4. 초기 단계이므로 즉시 높은 보상을 기대하기보다는, 성과에 따른 이익 분배(지분/성과급 등)에 열려 있는 분을 찾습니다. 프로젝트에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) : 관심이 있으시거나, 합류를 원하신다면 편하게 들어오셔서 대화를 나누면 좋을거 같습니다. 카카오 오픈채팅방: https://open.kakao.com/o/sFzNUh1h
고용노동부 K-Digital Training 과정 LG CNS AM Inspire Camp 5기 모집 중 LG CNS 현직자와 함께하는 실전 프로젝트 과정. 과정 설계부터 멘토링, 결과물 완성까지 직접 경험합니다. LG CNS AM 5기에서 실력으로 증명하는 엔지니어로 성장하세요. 차별화된 취업 스펙 쌓으러 가기 ▶ [ Click! ] LG CNS AM만의 특별한 교육 혜택 📌 혜택01 | LG CNS 공식 수료증 - 교육 과정을 완주한 수료생에게 LG CNS 공식 수료증을 수여 📌 혜택02 | LG CNS 채용 가산점 부여 - LG CNS 및 자회사 지원 시 우수 수료생 한정 취업 가산점 부여 기회 제공 📌 혜택03 | 훈련장려금 지급 - 훈련장려금 총 180만원 이상(월 최대 30만 원) 지급 📌 혜택04 | LG CNS 전문가 멘토링 - LG CNS 현업 전문가와 함께하는 실무 프로젝트 멘토링 📌 혜택05 | 취업지원 / 맞춤형 프로그램 지원 - 성공적인 취업을 위한 전문가의 채용 특강 및 이력서, 고퀄리티 포트폴리오 컨설팅 진행 📌 혜택06 | 교육용 장비 및 서비스 제공 - LG 교육용 노트북 대여 및 클라우드 (AWS) + 메타버스 + AI 서비스 이용료 지원 📌 혜택07 | 차별화된 맞춤 교육 진행 - 전공/비전공자 개별 지도 - 개인별 강점 기반 포트폴리오 지원 LG CNS AM 과정을 수료하면 이렇게 성장해요! ✨ 프론트엔드 엔지니어 “완성도 높은 인터페이스로 서비스의 첫 인상을 완성해요.” 사용자 경험을 고려한 화면(UX/UI)을 설계하고, 반응형 웹 기반으로 구현합니다. ✨ 백엔드 엔지니어 “안정적이고 확장 가능한 데이터 흐름을 설계해요.” 서비스 로직을 설계하고, 데이터 처리 및 API 서버를 구축합니다. ✨ 클라우드 엔지니어 “확장성과 안정성을 갖춘 클라우드 환경을 구성해요.” 인프라 환경에서 서비스를 설계·배포·운영합니다. ✨ 데브옵스 엔지니어 “개발과 운영을 자동화해 안정적인 서비스를 제공합니다.” CI/CD 파이프라인을 구축하고, 효율적인 배포와 운영 환경을 구현합니다. LG CNS AM 5기, 지금 모집 중이에요! ✅ 기간 및 일정 · 모집 마감 : ~ 04.05(일) 23:59 ※ 우선 선발 기회 제공(선착순) · 교육 기간 : 26.04.10 (금) ~ 26.10.08 (목) ✅ 수업 방식/장소 · 온라인 : 메타버스 강의장 · 오프라인 : 동국대 서울캠퍼스 ✅ 모집 대상 · 국내외 대학(원) 졸업(예정)자 · 내일배움카드 발급 가능자 ✅ 접수 방법 [ 랜딩페이지 접속 ] → [우측 상단 '지금 지원하기' 클릭] → 지원서 작성/제출 ✅ 수강료 · 교육비 자부담금 50만원 (*정책 변경으로 인한 자부담금 발생) · 교육 수료 시 축하금 지급 (50만 원) ✅ 교육 문의 · 카카오톡 1:1 문의하기 : https://pf.kakao.com/_wbxkln
안녕하세요! 취준생들이 만드는 취준생들을 위한 취준 플래너, 트래커리어 프로젝트입니다. 🧑🏻💻 프로젝트 소개 취업을 성공하기 위한 포트폴리오로 “취준생들을 위한 취준 서비스”를 만들자는 모토로 시작하여 실제 취준 일정 및 현황 관리에 대한 불편함을 해결하자는 목표의 프로젝트입니다 현재 MVP 단계의 PC 웹 버전 출시 및 활발한 SNS 채널 마케팅을 진행 중에 있습니다 서비스 링크 : trackareer.com (pc 권장) 인스타그램 채널 : https://www.instagram.com/trackareer 🎯 목표 2개월 전 인프런을 통해 모집한 팀원들과 함께 웹 베타 버전 출시라는 1차 목표를 가지고 짧은 시간 동안 기획 -> 디자인 -> 개발 -> 배포를 진행했고, 동시에 마케팅을 통해 본 서비스를 필요로 하는 사용자들을 찾을 수 있었습니다. 그리고 이번 3월초부터 4월말까지 2개월간 2차 프로젝트로 테스터들의 피드백을 반영한 모바일 앱을 출시하고자 합니다. 👥 팀 소개 - 7+3 1차 프로젝트 참여 인원 7 (전원 2차 참여) PM / 기획 1 – 프로젝트 총괄, 서비스 기획 웹 개발 1 – Next.js 기반 웹 개발 서버 개발 1 – NestJS 기반 서버 개발, 인프라 구축 디자이너 1 - 웹 UI 디자인 마케터 3 - 사용자 유입 전략 수립, 콘텐츠 기획, 채널 운영, 광고 집행, 지표 분석 및 개선 충원 계획 인원 3 앱 개발 1 - 크로스플랫폼 앱 개발 및 출시 디자이너 1 - UXUI 개선, 앱 UXUI 디자인 마케터 1 - 컨텐츠 마케팅, 광고 집행, 성과 측정 및 개선 ℹ 그라운드 룰 매주 수요일 저녁 온라인 미팅 (30분 내외) 2차 프로젝트 기간 동안은 참여 의무 (약 2개월 : 2026-03 ~ 2026-04) 이후 프로젝트 참여 연장 여부 선택 🛠 협업 툴 공통 : Discord, Notion 기반 소통, Google Drive 기반 파일 관리 개발 : GitHub 기반 협업 (이슈 관리, 코드 리뷰) 기획 및 디자인 : Figma 기반 협업 마케팅 : 인스타그램, 블로그 채널 운영 📩 참여 방법 간단한 자기소개와 함께 희망 포지션 사용 기술 및 경험 포트폴리오 혹은 GitHub 아래 오픈카톡으로 편하게 연락 주세요 👇 👉 https://open.kakao.com/o/s0XFcf8h
젝트에 대한 소개 젝트는 비영리 IT 동아리입니다. IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 163명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 현재 1팀과 2팀으로 나뉘어 있고, 이 모집을 통해 합류하시게 되면 메이커스 1팀에 소속돼요. 1팀은 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 얻게 되는 경험 — 프로덕트 매니저, 프론트엔드 개발자와 함께 사용자 경험을 위한 UX 및 UI를 설계해 볼 수 있어요. — 실용주의적으로 접근하는 디자인을 경험할 수 있어요. ‘사용자가 어떤 기능을 필요로 할 지?’, ‘필요하다면 어떻게 효과적으로 유도할 수 있을지?’를 고려합니다. — 애널리틱스 툴로 전환율을 정량적으로 측정해서 활용합니다. 젝트는 웹사이트 공개 이후 현재까지 순방문자 누적 8,000명 정도가 방문했고, 지원 기간 동안 전환율 20% 이상을 달성했는데요. 이처럼 지원을 완료하기까지의 퍼널을 분석할 수 있는 기반이 준비되어 있어요. — 메이커스 팀들과 운영 서포터즈가 사용하는 백오피스 툴도 디자인합니다. 많은 데이터를 체계적으로 표시해야 하는 디자인이 필요한 만큼, 요구사항 기반 디자인 전략과 컴포넌트 설계를 경험할 수 있어요. — 모든 메이커스 팀들에 적용되는 디자인 시스템을 기반으로 소통하는 방법을 익힙니다. 디자인 시스템에 관심이 있다면 적극적으로 개선에 참여해 기여할 수 있어요. 담당하게 될 작업 젝트의 공식 웹사이트와 운영 시스템의 디자인을 담당하며, 새롭게 합류하려는 동아리원들과 내부 구성원들이 젝트에 대해 느끼는 모든 경험을 설계하고 개선해요. UX 기획, UI 디자인, 개발 협업 등의 작업이 포함됩니다. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — 동아리 구성원 관리 및 운영을 위한 백오피스(어드민 페이지) UX/UI 설계 — 젝트 공식 홈페이지의 기능-심미적 개선 — Figma를 사용한 UI 디자인, 개발 핸드오프, 버전 관리, 팀 협업 — Amplitude 애널리틱스 데이터를 기반으로 UX 가설을 세우고 검증 — 디자인 시스템 관련 커뮤니케이션과 협업 — 그 외 그래픽 에셋 디자인, 드래프트 관리와 문서화 등 이런 분을 찾고 있어요 — Figma를 활용한 디자인 작업 및 협업 경험이 있는 분 — Notion, Slack, Discord 등의 협업 툴 사용 경험이 있는 분 — 좋은 디자인에 대한 주관적 기준이 명확한 분 — 작업에 능동적으로 많은 시간을 투자하는 분 — 타인의 의견에 대해 설득과 납득이 가능한 분 — 상호 존중을 바탕으로 작업 현황과 계획을 투명하게 공유하는 분 지원 일정 — 지원 접수 기간: 2026년 2월 16일(월) - 3월 8일(일) 23:59 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. — 최종 결과 발표: 2026년 3월 10일(화) 18:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 합격 이후 1주일 이내 활동 기간 — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 1주일 이내 — 활동 종료: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 필요시 동아리 온/오프라인 행사 참석(서울, 수도권) 유의사항 — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 메이커스 팀은 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커스 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 가끔 오프라인 팀 회의나 모임을 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 주로 서울-경기권에서 진행합니다. — 메이커스 팀 디자인 협업을 위한 Figma 유료 기능 사용 권한은 동아리에서 제공하지만, 관련 동아리 내부 규정이 변경될 수도 있는 점을 알려드립니다. 지원하는 방법 Google forms 을 통해 지원 가능합니다. 해당 지원 폼은 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.
젝트에 대한 소개 젝트는 비영리 IT 동아리입니다. IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 163명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 현재 1팀과 2팀으로 나뉘어 있고, 이 모집을 통해 합류하시게 되면 메이커스 1팀에 소속돼요. 1팀은 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 또, 메이커스 팀들은 현재 진행 중인 프로젝트 외에도 젝트 동아리에서 필요한 여러 프로덕트들을 추가적으로 작업할 예정입니다. 얻게 되는 경험 — 순방문자 누적 8천명 이상인 프로덕트의 개발 및 유지보수를 경험할 수 있어요. — 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너, 백엔드 개발자와 협업하며 요구사항 분석부터 설계, 구현, 개선까지 전체 개발 사이클을 경험할 수 있어요. — 동아리 운영에 직접 사용되는 백오피스 시스템을 구축하며, 복잡한 상태 관리와 데이터 흐름을 설계하는 경험을 할 수 있어요. — 디자인 시스템(JDS)을 기반으로 컴포넌트를 설계하고 재사용 가능한 구조로 구현하는 경험을 할 수 있어요. — 실제 유저가 사용하는 서비스를 개선하며, 사용자 경험을 기술적으로 개선하는 경험을 할 수 있어요. — 운영 중인 서비스의 유지보수와 개선을 통해 실무에 가까운 개발 경험을 쌓을 수 있어요. 담당하게 될 작업 젝트의 메이커스 팀 프로젝트를 진행하며, 젝트의 공식 웹사이트와 백오피스 시스템의 프론트엔드 개발 및 개선 작업을 담당합니다. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — Next.js, TypeScript 기반 공식 홈페이지 개선 및 유지보수 — 동아리 구성원 관리 및 운영을 위한 백오피스(어드민 페이지) 프론트엔드 개발 — 디자인 시스템(JDS)을 기반으로 한 재사용 가능한 UI 컴포넌트 설계 및 구현 — 프로덕트 디자이너, 프로덕트 매니저와 협업하여 UX 요구사항 구현 — 기능 개선 및 사용자 경험 향상을 위한 지속적인 리팩토링 — 코드 구조 개선 및 유지보수성 향상을 위한 아키텍처 설계 참여 현재 작업 진행 상황 및 코어 타임 — 백오피스 페이지: 기획 및 디자인 진행 중 — 공식 홈페이지: 운영 중이며 지속적인 개선 및 유지보수 진행 예정 — 전체 코어타임: 매주 화요일, 목요일 오후 8시, 필참 이런 분을 찾고 있어요 — Next.js, TypeScript 기반 프론트엔드 개발 경험이 있는 분 — 디자인 시스템을 활용한 웹/앱 개발 경험이 있는 분 — 단순 구현을 넘어, 구조와 설계를 고민하며 개발하는 것을 선호하는 분 — 자신의 생각을 논리적으로 설명하고 협업할 수 있는 분 — 능동적으로 참여하고 6개월 이상 동안 몰입할 수 있는 분 — 협업 과정에서 투명한 커뮤니케이션이 가능한 분 지원 일정 — 지원 접수 기간: 2026년 2월 16일(월) - 3월 8일(일) 23:59 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. — 최종 결과 발표: 2026년 3월 10일(화) 18:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 합격 이후 1주일 이내 활동 기간 — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 1주일 이내 — 활동 종료: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 필요시 동아리 온/오프라인 행사 참석(서울, 수도권) 유의사항 — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 메이커스 팀은 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커스 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 가끔 오프라인 팀 회의나 모임을 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 주로 서울-경기권에서 진행합니다. 지원하는 방법 Google forms 을 통해 지원 가능합니다. 해당 지원 폼은 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.
월 고유 방문자 1,500+ 하루 평균 100+ 방문자 수를 기록 중인 사이트, 덕스타 https://duckstar.kr ⭐ ️ 소개 & 진행 상황 안녕하세요, 애니메이션 투표/차트 플랫폼 ‘덕스타’ 팀입니다. 매 분기 신작 일본 애니메이션들이 수십 편씩 쏟아지지만, 한국에서는 시즌마다의 트렌드나 팬들의 반응을 한눈에 확인할 수 있는 플랫폼이 거의 없습니다. 덕스타는 이러한 아쉬움에서 출발해 덕후들만의 트렌드를 한국에서도 확인해볼 수 있으면 좋겠다는 생각에 개발한 서비스입니다. 방학 동안 1인 개발에서 시작하여, 최근에는 개발팀 뿐만 아니라 비개발자 매니저 영입 및 CMS 개발을 진행하여 안정적인 서비스 운영을 위한 체계를 구축하고 있습니다. 2025년 8월 서비스 출시 주간 차트, 애니메이션 투표 및 검색, 분기/연말 어워드 구현 완료 마이페이지 기획 및 구현(진행중) 서비스 리뉴얼(진행중) 새해 덕스타의 신규 기능과 리뉴얼 을 함께하실 소중한 [마케터] 분을 찾고 있습니다! ⭐ ️ 모집 포지션 & 우대 사항 마케터 (1명) 인스타그램, X(트위터) 등 SNS 채널 운영 등 콘텐츠 마케팅 경험 Google Analytics 등을 통한 트래픽 분석에 관심 있는 분 ⭐ ️이런 분을 찾고 있어요 일본 만화/애니메이션을 좋아하시는 분 실 사용자가 있는 서비스 관리 및 유지 보수 해보고 싶으신 분 적극적으로 소통하고 의견을 공유할 수 있는 분 ⭐ ️지원 방법 간단한 자기소개 역량을 보여줄 수 있는 이력서 또는 포트폴리오(아래 항목 포함) [마케팅 포지션] 운영했던 SNS 계정 또는 캠페인 사례 콘텐츠 기획 경험 정리 자료 아래 오픈채팅으로 편하게 지원해주세요 🙇🏻 https://open.kakao.com/o/sSEn69hi
[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 프로덕트 매니저 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [모집 포지션] 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 산출물 문서화, 요구사항과 의사결정 정돈, 일정 관리, 팀 내 소통 및 정보 관리 [합류 팀 현황] — 코어 타임: 매주 화요일 21시~22시 — 주제: "LLM을 활용한 부업 공고 매칭 시스템" - 부업 공고와 본인이 블로그에 작성한 글을 분석해 리포팅하며, 본인의 부업 지원 합격률을 올려주는 서비스 — 현재 작업 진행 상황 PM: 아이디어 구체화 및 기획서 작성 단계 PD: PM과 협업하여 기획 구체화 단계 개발: 스택 및 코드 컨벤션 확정, 아키텍쳐 설계 완료 [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 2월 25일(수) - 2026년 3월 3일(화) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 3월 4일(수) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 3월 9일(월) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 5만원 + 보증금 3만원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 3월 14일(토), 서울 행사 2: 4월 4일(토), 서울 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역에서 진행 될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우 , 끝까지 참여가 가능한지에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원 해주시기 바랍니다. [지원하기] https://forms.gle/jeJKTWmjDSDH8UaZ8 [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
IT 동아리 젝트 4기 프로덕트 디자이너 추가 모집 [IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션의 팀원들이 한 팀이 되어 실제 사용자에게 제공되는 디지털 서비스를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 기획–개발–디자인의 협업 과정 전반을 경험하며, 사용자의 불편함을 해결하는 프로덕트 개발-운영, 네트워킹을 통한 관계 구축을 핵심 가치로 삼고 있어요. 현재 폭발적인 성장을 거듭하고 있는 젝트는 이번 4기까지 총 150명 이상의 구성원과 함께 프로젝트를 진행하며, 18개의 프로젝트를 성공적으로 완료 혹은 진행 중입니다. 이번 모집은 26년 1월 31일부터 시작된 젝트 4기의 프로덕트 디자이너 포지션 결원을 충원하기 위한 모집으로, 합류 시 젝트 4기의 모든 활동상 이점을 온전히 누릴 수 있습니다. [4기 활동 개요] — 활동 형태: 5개월 간 사용자의 문제 해결 중심 서비스 개발 및 운영 — 프로젝트 구조: 실무에 가까운 협업 중심 팀 프로젝트, 리뷰-피드백 기반 개선 활동 — 네트워킹: 온/오프라인 중심 기술 교류, 구성원 간 피드백 세션 및 행사 — 콘텐츠: 미니 스터디, 동아리 및 유저 테스트 등 — 운영 방향성: 팀 프로젝트 진행 방식과 구성 고도화 + 오프라인 기반 네트워킹 강화 [4기 활동 메리트] — 실무 중심의 팀 프로젝트 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 2개월 간의 운영-개선을 진행합니다. 단순한 산출물 제작이 아닌 실제 사용자 기반 서비스 운영까지 진행하는 것을 지향하고 있어요. 이를 통해 유의미한 데이터를 확보하며 구체적으로 개선하는 시도가 가능합니다. — 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 전문가 초청 강연 등 다양한 오프라인 네트워킹을 진행합니다. 친목만을 위해 평면적인 네트워킹보다는 ‘성장’ 중심의 입체적인 네트워킹을 지향하고 있어요. — 명확한 역할 분담과 협업 FE-BE 개발과 PM-PD 기획 및 디자인 역할 분담으로 실무와 유사한 환경에서 협업합니다. 또한 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정을 모두 경험해요. — 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 각각 스스로 개인적 목표 달성을 위해 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 주도적인 성장을 이뤄내기 위해 어떤 시도를 할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협조할 것인지 고민해보세요. [모집 포지션] 프로덕트 디자이너(PD) — UX 플로우 설계, Hi-Fi 와이어프레임 제작, UI 디자인, 아이덴티티 디자인 및 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [합류 팀 현황] — 코어 타임: 매주 목요일 9시 — 주제: "픽플: 고민은 짧게, 선택은 재밌게" - 사용자의 사소한 고민을 실시간 배틀형 투표로 빠르게 해결하며 참여와 체류를 유도하는 도파민 기반 선택 커뮤니티 서비스 — 현재 작업 진행 상황: 기획은 아이데이션 후 유저 리서치 진행 중, 디자인은 진행된 작업 없음, 개발은 작업을 위한 프로젝트 세팅 중 [모집 일정] — 모집 기간: 2026년 2월 25일(수) - 2026년 3월 3일(화) 23:59 *지원 추이에 따라 상기된 모집 기간보다 일찍 마감되거나 연장될 수 있습니다. — 최종 합격 발표: 2026년 3월 4일(수) 18:00 — 온라인 온보딩: 별도 안내 예정 — 활동 기간: 2026년 3월 9일(월) - 7월 11일(토) [참여 시 기대할 수 있는 경험] — 중장기 실무 기반 프로젝트 참여 경험 — 사용자 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 — 팀 프로젝트 협업 프로세스 이해 및 실전 적용 — 오프라인 기반의 피드백·리뷰·기술 교류 — 스터디 및 세션 운영 경험 [유의 사항 및 필수 안내] — 회비: 5만원 + 보증금 3만원 회비는 전액 행사 준비 및 동아리 운영을 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 메인 프로젝트 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. — 오프라인 행사 참여 안내 젝트 4기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 이 중 일부 행사는 필수 참여 행사 로 운영됩니다. 현재 예정된 필수 오프라인 행사 일정은 다음과 같습니다: 온보딩: 완료 행사 1: 3월 14일(토), 서울 행사 2: 4월 4일(토), 서울 행사 3: 5월 2일(토), 서울 행사 4: 5월 30일(토), 서울 데모데이: 7월 4일(토), 서울 *필수 오프라인 행사에 대한 추가 내용은 합류 후 안내 필수 참여 행사는 완주 조건에 포함됩니다. 대부분 주말, 서울 지역에서 진행 될 예정이므로 개인 일정, 거주 지역, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려한 후 지원해주시기 바랍니다. — 프로젝트 중도 이탈 관련 안내 젝트의 팀 프로젝트는 5개월간 장기적으로 진행되는 활동 으로, 생각보다 많은 시간과 책임, 꾸준한 참여가 요구됩니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 기타 중요 개인 일정이 예정되어 있는 경우 , 끝까지 참여가 가능한지에 대해 충분한 고민과 판단 후 지원 해주시기 바랍니다. [지원하기] https://forms.gle/r68NeWv54ELyhfNi7 [젝트 공식 채널] 웹사이트: https://ject.kr GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
“COde Together, Own the Trip, Arrive TOgether!” "막연함이 확신으로 변하는 시간, 함께 도달하는 성장의 종착지." "코테이토 13기, 서로의 든든한 동료가 되어 함께 도약할 당신을 기다립니다." 📌 활동 내용 ✔ 프로젝트 마음 맞는 사람들과 다양한 프로젝트를 진행해서 결과물을 내보고 싶다면, ✔ 스터디 알고리즘, Spring, React, 기획, UI/UX 등 여러 분야의 스터디를 꾸준히 이어가고 싶다면, ✔ 파트별 네트워킹 파트별 네트워킹을 통해 관련 인사이트를 얻고싶다면, ✔ 데브톡 코테이토 출신 현업자들을 만나서 조언도 듣고 인맥도 쌓고 싶다면, ✔ 해커톤 해커톤에 참여해 하나의 프로젝트 만들어보고 싶다면, ✔ CS 교육 쏟아지는 IT 이슈들과 CS 지식을 흥미롭게 접하고 싶다면, ✔ 비어 네트워킹 다른 감자들과 동지애를 느끼며 성장해 쓸 만한 감자가 되고 싶다면, 망설이지 말고 [ 🥔 코테이토 13기 🥔 ]에 지원하세요! 무엇이라도 해내야겠다는 마음가짐, 발전하고자 하는 열정이면 충분합니다. 꾸준히 진행하는 스터디와 프로젝트, 감자들과 함께하는 각종 이벤트와 번개, CS 교육, 네트워킹, 데브톡, 해커톤까지~!! 코테이토 13기, '말하는 감자'에서 '행동하는 감자'로 도약할 당신을 기다립니다 🍟 📌 13기 활동 일정 OT / 해커톤은 필수 참여입니다. 지원 전 숙지 바랍니다. [활동기간] 2026년 03월 06일 ~ 2026년 08월 21일 [OT] 2026년 03월 06일 (금) [MT] 03월 27일 (금) ~ 03월 28일(토) [해커톤] 2026년 07월 10일 (금) ~ 2026년 07월 11일 (토) [데모데이] 2026년 08월 21일 (금) 📌 회비 기수당 50,000원 (세션 장소 대관 등에 사용될 예정이며, 사용 내역은 투명하게 공개됩니다.) 📌 모집대상 - 매주 금요일 19시 정기세션 참여가능한 자 - 서울, 경기권 대학교 4학기 이상 수료자 - 개발자 지원 시, 컴퓨터/IT 관련 학과 주전공/복수전공생 📌 모집분야 기획, 개발(프론트/백), 디자인 📌 모집일정 [서류 모집 기간] 02월 19일 (목) ~ 02월 24일 (화) [1차 합격 발표] 02월 26일 (목) (개별 메일) [면접] 서울 내 지역 / 02월 28일 (토) ~ 03월 02일 (월) [최종 발표] 03월 03일 (화) [OT] 03월 06일 (금) 19시 (대면 참여 필수) ⬇ 지원 방법 ⬇ 코테이토 리크루트 페이지( https://recruit.cotato.kr)에서 지원하기! 코테이토 리크루트 페이지는 2월 19일(목)에 열립니다. ⚠ 유의사항 ⚠ - OT / 해커톤은 필수 대면 참여입니다. - 파트별 중복 지원은 불가합니다. - 서류 합격 후 지원 분야 변경이 어렵습니다. - 서류 합격자 발표 후, 면접 대상자 단톡방에서 구체적인 장소 및 개인별 일시를 공지합니다. ‼ OT는 03월 06일 (금) 19시이며, 필수로 대면 참석해야 합니다. 📌 공식 카페 및 SNS - 홈페이지 https://cotato.kr - 리크루트 페이지 https://recruit.cotato.kr - 인스타그램 [@cotato_official]( https://www.instagram.com/cotato_official/ ) - 코테이토 카페 https://cafe.naver.com/cotato.cafe 📌 기타 문의 - 카카오톡 플러스친구 http://pf.kakao.com/_LQLyG (카카오톡 검색창에 cotato 또는 itcotato 검색) - 이메일 itcotato@gmail.co
안녕하세요. 숏폼 형태의 일상 기록 앱 re:cord입니다. 저희는 2월 말 MVP 출시 를 목표로 Android 사이드 프로젝트를 진행하고 있으며, 현재 앱 출시 전 QA 진행하고 있으며, 서비스 운영 준비하고 있습니다. 앱 출시 전부터 안드로이드 앱 서비스 를 홍보할 마케터 2분을 모집하고 있습니다. 초기 사용자 확보 와 서비스 포지셔 닝을 함께 고민할 마케터를 찾고 있습니다. 1) 모집 인원 - 마케팅 2명 (콘텐츠 마케팅 1명 / 퍼포먼스 마케팅 1명) - 현재 격주로, 화요일 21:30~23:00 에 팀 회의 에 참여 가능하신 분 (온라인) - 최소 3개월(~26년 4월) 참여 가능하신 분 2) 주로 이런 일을 해요 2명에서 나눠서 진행할 예정입니다. - 디지털 SNS 채널 운영 (인스타그램, 쓰레드) - 콘텐츠 작성 및 홍보 마케팅 - 퍼포먼스 마케팅 기획 - 고객 유입/전환 퍼널 설계 및 개선 - A/B 테스트 기반 실험 진행 - 핵심 USP 도출 및 카피라이팅 3) 이런 분이면 더 좋아요 - 파이어베이스, GA 활용 경험자 (경험이 없어도, 학습해서 적용해보고 싶은 분) - 마케팅 지식 보유자 - 맡은 역할에 책임감을 갖고, 의사소통이 딜레이가 없으신 분 - 초반에 시간 투자할 수 있는 취준생 우대 (경력직 가능) - 데이터 기반 의사결정 경험을 쌓고 싶은 분 - 콘텐츠 마케팅, 포퍼먼스 마케팅 포트폴리오가 필요 하신 분 4) 팀 구성은 - 기획 2명 - FE (android) 2명 - BE 2명 - 디자인 2명 - 실무자와 취준생으로 구성된 팀입니다. 5) 협업 방식은 - Notion / Discord 를 사용해 협업합니다. 6) 문의 / 지원 방법은 - 모집 기간: ~2/25 수 - 지원 양식 : 이름 / 희망 업무 / 재직.취준 상태 / 정기 회의 참석 가능 여부 / 지원동기 / 마케팅 실습 경험 (포트폴리오 선택) - re:cord 서비스 배경이 궁금하시면 편하게 문의 주세요! - 충분한 대화를 통해 합류할 마케팅팀 원을 모집합니다. - 문의 / 지원 링크 : https://open.kakao.com/o/sAez3VTh
젝트에 대한 소개 젝트는 비영리 IT 동아리입니다. IT 생태계의 선순환을 목표로 활동하고 있어요. 주요 활동과 현황 젝트의 동아리원들은 프론트엔드 개발자, 백엔드 개발자, 프로덕트 매니저, 프로덕트 디자이너 등 여러 포지션으로 이루어져 있어요. 동아리원들은 여러 팀으로 나뉘어 디지털 서비스나 프로덕트를 만들어 내는 팀 프로젝트를 진행하고, 전문분야에 대한 기술 학습과 네트워킹을 병행하며 함께 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 젝트는 누적 구성원 163명을 달성했고, 앞으로 더 많은 사람들과 함께하기 위해 연 2회 신규 기수를 모집하며 계속해서 규모를 확대하는 중이에요. 젝트 메이커스 팀에 대해 메이커스 팀은 젝트의 공식 서비스와 운영 시스템을 설계-구축-운영하는 팀입니다. 현재 1팀과 2팀으로 나뉘어 있고, 이 모집을 통해 합류하시게 되면 메이커스 1팀에 소속돼요. 1팀은 웹사이트, 지원 시스템, 백오피스 등 젝트의 ‘운영 기반’을 만들고 유지하며, 내부 유저 경험을 실질적으로 책임지는 역할을 하고 있어요. 얻게 되는 경험 — 프로덕트 매니저, 프론트엔드 개발자와 함께 사용자 경험을 위한 UX 및 UI를 설계해 볼 수 있어요. — 실용주의적으로 접근하는 디자인을 경험할 수 있어요. ‘사용자가 어떤 기능을 필요로 할 지?’, ‘필요하다면 어떻게 효과적으로 유도할 수 있을지?’를 고려합니다. — 애널리틱스 툴로 전환율을 정량적으로 측정해서 활용합니다. 젝트는 웹사이트 공개 이후 현재까지 순방문자 누적 8,000명 정도가 방문했고, 지원 기간 동안 전환율 20% 이상을 달성했는데요. 이처럼 지원을 완료하기까지의 퍼널을 분석할 수 있는 기반이 준비되어 있어요. — 메이커스 팀들과 운영 서포터즈가 사용하는 백오피스 툴도 디자인합니다. 많은 데이터를 체계적으로 표시해야 하는 디자인이 필요한 만큼, 요구사항 기반 디자인 전략과 컴포넌트 설계를 경험할 수 있어요. — 모든 메이커스 팀들에 적용되는 디자인 시스템을 기반으로 소통하는 방법을 익힙니다. 디자인 시스템에 관심이 있다면 적극적으로 개선에 참여해 기여할 수 있어요. 담당하게 될 작업 젝트의 공식 웹사이트와 운영 시스템의 디자인을 담당하며, 새롭게 합류하려는 동아리원들과 내부 구성원들이 젝트에 대해 느끼는 모든 경험을 설계하고 개선해요. UX 기획, UI 디자인, 개발 협업 등의 작업이 포함됩니다. 구체적으로는 다음과 같은 작업들을 진행해요: — 동아리 구성원 관리 및 운영을 위한 백오피스(어드민 페이지) UX/UI 설계 — 젝트 공식 홈페이지의 기능-심미적 개선 — Figma를 사용한 UI 디자인, 개발 핸드오프, 버전 관리, 팀 협업 — Amplitude 애널리틱스 데이터를 기반으로 UX 가설을 세우고 검증 — 디자인 시스템 관련 커뮤니케이션과 협업 — 그 외 그래픽 에셋 디자인, 드래프트 관리와 문서화 등 이런 분을 찾고 있어요 — Figma를 활용한 디자인 작업 및 협업 경험이 있는 분 — Notion, Slack, Discord 등의 협업 툴 사용 경험이 있는 분 — 좋은 디자인에 대한 주관적 기준이 명확한 분 — 작업에 능동적으로 많은 시간을 투자하는 분 — 타인의 의견에 대해 설득과 납득이 가능한 분 — 상호 존중을 바탕으로 작업 현황과 계획을 투명하게 공유하는 분 지원 일정 — 지원 접수 기간: 2026년 2월 16일(월) - 3월 1일(일) 23:59 *접수 기간 중 지원서를 상시 검토하며, 이메일로 커피챗(면접)을 별도로 요청드릴 수 있습니다. — 최종 결과 발표: 2026년 3월 3일(화) 18:00 *커피챗(면접)을 진행하신 분에 한해 별도의 합격 안내를 드릴 수 있습니다. — 온라인 온보딩: 합격 이후 1주일 이내 활동 기간 — 활동 시작: 온라인 온보딩 이후 1주일 이내 — 활동 종료: 활동 시작일로부터 6개월 간, 종료 이후 활동 연장 희망 시 연장 가능 — 활동 방식: 비대면 온라인 활동 중심, 필요시 동아리 온/오프라인 행사 참석(서울, 수도권) 유의사항 — 메이커스 팀은 영리를 추구하지 않습니다. 젝트의 메이커스 팀은 자발적 참여 기반의 활동이며, 개개인에게 급여 지급이나 이익 배분은 이루어지지 않습니다. 그래서 젝트와 메이커스 팀은 고용 관계가 아니고, 활동 시 근로계약이 아닌 활동 협약을 체결함을 알려드려요. — 젝트 메이커스 팀 활동 기록은 이력과 포트폴리오에 사용할 수 있고, 메이커스 팀 내에서 뚜렷하게 목표하는 바가 있다면 적극적으로 제안하며 성취할 수 있어요. — 작업과 활동은 대부분 비대면으로 진행합니다. 다만, 가끔 오프라인 팀 회의나 모임을 진행할 때는 필수적으로 참석해주셔야 해요. 주로 서울-경기권에서 진행합니다. — 메이커스 팀 디자인 협업을 위한 Figma 유료 기능 사용 권한은 동아리에서 제공하지만, 관련 동아리 내부 규정이 변경될 수도 있는 점을 알려드립니다. 지원하는 방법 Google forms 을 통해 지원 가능합니다. 해당 지원 폼은 모집이 완료되면 마감 처리합니다. 문의 사항은 jectofficial@ject.kr 로 이메일을 보내주세요.