[인디게임 팀원 모집] 2D 캐릭터 일러스트 / 애니메이션 담당 안녕하세요. 현재 2D 턴제 전투 기반의 인디게임을 개발하고 있는 3인 팀입니다. 단순 아이디어 단계가 아니라 스토리와 게임의 큰 방향은 어느 정도 정리되어 있으며, 현재 개발 파트에서는 전투 시스템을 구현하고 있습니다. 게임의 캐릭터 비주얼과 전투 연출을 함께 만들어갈 2D 캐릭터 일러스트 / 애니메이션 담당 팀원을 찾고 있습니다. 프로젝트 소개 장르 * 2D 턴제 RPG * 캐릭터 중심의 전투 및 스토리 진행 전투 방향 전투의 전체적인 템포와 캐릭터 연출은 카제나와 같은 캐릭터 중심의 2D 턴제 전투 방식을 참고하고 있습니다. 다만 동일한 시스템을 구현하려는 것은 아니며, 현재 게임에 맞는 방식으로 전투 구조를 설계하고 있습니다. 카드 기반 전투 시스템 역시 검토하고 있지만, 최종적으로는 카드를 사용하지 않는 형태가 될 가능성도 있습니다. 중요하게 생각하는 부분은 * 캐릭터별 개성이 드러나는 전투 * 스킬 사용 시 시각적인 타격감과 연출 * 캐릭터 조합에 따른 전략성 * 반복 전투에서도 지루하지 않은 전투 템포 입니다. 현재 해당 방향을 기반으로 전투 시스템 프로토타입을 구현 중입니다. 현재 개발 상황 현재 팀 구성은 총 3명입니다. * 개발자 2명 * 개발자 중 1명은 스토리 / 작가 역할 병행 * 디자이너 1명 현재까지 * 게임의 기본 컨셉 및 방향 설정 * 주요 스토리 및 세계관 구성 * 캐릭터 및 게임 시스템 기획 * 전투 시스템 개발 을 진행하고 있습니다. 아직 초기 개발 단계이기 때문에 정해진 작업만 전달받아 수행하는 외주 형태보다는, 게임의 비주얼을 같이 만들어가는 팀원을 찾고 있습니다. 모집 포지션 2D 캐릭터 일러스트 / 애니메이션 게임에 등장하는 캐릭터의 비주얼 제작을 중심으로 담당하게 됩니다. 예상 작업 * 캐릭터 컨셉 및 디자인 구체화 * 캐릭터 전신 / 반신 일러스트 * 캐릭터 표정 작업 * 인게임 캐릭터 리소스 제작 * 전투용 캐릭터 리소스 제작 * 캐릭터 파츠 분리 * Idle / Attack / Skill / Hit 등의 전투 애니메이션 프로젝트 진행 상황이나 참여자의 강점에 따라 작업 범위는 협의할 예정입니다. --- 애니메이션 관련 Spine, Live2D, 프레임 애니메이션 등 특정 툴을 반드시 사용해야 하는 것은 아닙니다. 현재 프로젝트와 아트 스타일에 가장 적합한 방식을 함께 결정하려고 합니다. 따라서 일러스트는 가능하지만 애니메이션 경험이 없는 분도 지원 가능합니다. 일러스트 작업을 우선적으로 담당하고, 애니메이션 영역은 팀 내부에서 추가적인 방법을 찾거나 추후 별도 인원을 모집하는 것도 고려하고 있습니다. 반대로 캐릭터 일러스트와 2D 애니메이션을 모두 작업할 수 있는 분이라면 매우 환영합니다. --- 이런 분을 찾고 있습니다 * 게임 캐릭터를 그리는 것을 좋아하시는 분 * 캐릭터 디자인에 관심이 많으신 분 * 2D RPG 또는 서브컬처 게임 스타일에 관심이 있으신 분 * 단순 작업자가 아니라 게임을 같이 만들어가는 과정에 관심 있으신 분 * 자신의 아이디어를 적극적으로 제안하는 것을 좋아하시는 분 * 일정과 작업 상황을 서로 공유하며 협업할 수 있으신 분 관련 실무 경험은 필수가 아닙니다. 학생, 취업 준비생, 개인 창작자 등 게임 프로젝트 경험이나 포트폴리오를 만들고 싶은 분도 환영합니다. 우대사항 다음 경험이 있다면 좋지만 필수는 아닙니다. * 게임 캐릭터 일러스트 경험 * 캐릭터 원화 또는 캐릭터 시트 제작 경험 * Spine / Live2D / 프레임 애니메이션 경험 * 게임용 리소스 제작 경험 * 서브컬처 RPG를 좋아하거나 많이 플레이해본 분 * 인디게임 개발 경험 협업 방식 온라인 중심으로 진행할 예정입니다. 개발 및 기획 진행 상황을 공유하고, 캐릭터와 게임의 방향에 대해서는 팀원들과 의견을 주고받으면서 결정합니다. 이미 완성된 기획서를 그대로 전달하고 작업만 요청하는 구조보다는, 기획 → 캐릭터 디자인 → 실제 게임 적용 → 피드백 과정을 함께 반복하면서 게임을 만들어가는 방식을 생각하고 있습니다. 보상 및 프로젝트 형태 현재 프로젝트는 초기 인디게임 프로젝트이기 때문에 개발 기간 중 별도의 급여를 지급하는 형태는 아닙니다. 대신 게임 출시 및 수익 발생 시 참여 기여도에 따른 수익배분 방식을 계획하고 있습니다. 구체적인 수익배분 방식과 작업물의 권리 관계는 팀원이 확정된 이후 서로 협의하여 명확하게 정리할 예정입니다. 프로젝트에서 제작한 작업물은 개인 포트폴리오로 활용할 수 있도록 할 예정입니다. 저희가 중요하게 생각하는 부분 저희는 현재 규모가 큰 팀도 아니고, 이미 투자를 받은 프로젝트도 아닙니다. 대신 개발자가 실제로 게임을 구현하고 있고, 스토리와 게임 시스템 역시 계속 구체화하면서 실제로 플레이할 수 있는 게임을 완성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그래서 단순히 “그림을 그려주실 분” 보다는 “같이 게임 하나를 만들어보고 싶은 분” 을 찾고 있습니다. 게임을 개발하는 과정에서 자신의 캐릭터가 실제로 움직이고, 스킬을 사용하고, 스토리 속에서 등장하는 경험을 같이 만들어보고 싶으신 분이라면 편하게 연락 주세요. 지원 / 연락 이메일: jybeomss1@gmail.com 관심 있으신 분은 아래 내용을 간단히 보내주시면 감사하겠습니다. * 간단한 자기소개 * 포트폴리오 또는 작업물 * 선호하는 그림 스타일 * 가능한 작업 영역 (캐릭터 원화 / 일러스트 / 파츠 분리 / 애니메이션 등) * 프로젝트 참여 가능 시간 완성된 포트폴리오가 아니더라도 개인 그림이나 연습작이 있다면 괜찮습니다. 서로 작업 스타일과 프로젝트 방향이 맞는지 먼저 편하게 이야기해본 뒤 참여 여부를 결정하려고 합니다. 게임을 직접 만들어보고 싶은 2D 아티스트 분들의 많은 관심 부탁드립니다.
안녕하세요. 걸음·수면·식단 기록이 게임 안에서 할 수 있는 일이 되는 힐링 라이프심 '뉴라이프' 팀입니다. 전북콘텐츠코리아랩 시제품 제작지원 과제로 8~11월 협약 기간 동안 만들고 있고, 지금 Unity 클라이언트 한 분을 찾습니다. 자리 — Unity 클라이언트 1명 (백엔드·기획·아트는 채워져 있습니다) 스타일 — 2D 픽셀 · 16×16 탑다운 (화면은 2배 스케일). 3D 아닙니다 엔진 — Unity 6 LTS · 2D (Tilemap) · C# 연동 — Android Health Connect · Firebase 기간 — 9월 ~ 11월 30일 (협약 종료일) 시간 — 주 10~15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 협업 — 원격 · Discord · Notion · GitHub 🌱 어떤 게임인가요 걸음·수면·식단이 마을에서 할 수 있는 일이 됩니다. 기록은 자동으로 쌓입니다. 늘어나는 건 플레이 시간이 아니라 어제는 못 하던 일이에요. 하나를 엽니다 걸으면 → 지역이 깊어집니다 (숲 깊은 곳 · 광산 심층 — 희귀한 것이 나오기 시작합니다) 잘 자면 → 꿈섬이 열립니다 (닷새 잘 자면 침대에 표시가 뜹니다) 끼니를 적으면 → 레시피가 열립니다 그리고 하루를 당깁니다 기록은 기다리는 시간을 줄여 줍니다 — 걸음은 미니게임 충전을, 수면은 펫 활력 회복을, 식단은 식품 제작을 앞당깁니다. 안 해도 굴러가고, 하면 빨라집니다. 전투도 경쟁도 없고, 하루 걸러도 잃는 게 없습니다. 못 한 날을 벌하지 않는다는 게 이 게임의 원칙이라 붉은 경고나 압박 장치가 설계에서 아예 빠져 있어요. 하루의 모양은 이렇습니다 — 펫을 숲·광산·낚시터로 파견해 두고, 채광·낚시 미니게임을 돌리고, 제작소에 주문을 걸어 두고, 돌아와서 받은 것으로 짓고 꾸밉니다. 🧩 지금 어디까지 와 있나요 — 열어보실 수 있습니다 말로 설명하는 대신 링크를 드립니다. 브라우저에서 바로 돌아가는 목업이 있습니다. 👉 https://mokup-eosin.vercel.app/ 이건 그림이 아니라 동작하는 사양서입니다. 16×16 픽셀 마을 — 타일셋 좌표 단위까지 맞춰 조립 탭하면 그 자리로 걸어가는 이동 · 길찾기(격자 BFS) 줍기 → 집 짓기 → 채집 → 제작 → 도감 등록까지 한 사이클이 실제로 돕니다 하루 마감 → 기록 입력 → 보상 → 해금 연출까지 전 흐름 펫 파견·회수, 제작 대기, 지역 확장 회귀 테스트 26건이 붙어 있습니다 — 규칙·수치·좌표·충돌·그리기를 브라우저 없이 검증합니다 (9월 둘째 주 확정분 일부는 목업에 반영 중입니다. 문서가 정본입니다.) 그리고 문서가 다 있습니다. 기능명세서(개발용) v1.0 — 11개 장 50개 절. 조건·흐름·예외·UI·연관까지. 노션 DB로도 정리돼 있어 장·상태·우선순위로 필터해 보실 수 있습니다 요소정의 DB — 재료 18 · 제작 레시피 15 · 건축물 10 · 펫 7 · NPC 5 · 도감 4카테고리. 조합식과 비용까지 확정 퀘스트·NPC 설계 · 튜토리얼 초안 — 첫 세션이 비트 단위로 UI/UX 명세서 · DESIGN.md — 팔레트 · 타입 · 간격 · 모션 값 마을 조감도 — 건물 10채와 지역 3곳의 좌표까지 확정 "기획서 몇 장"이 아니라 숫자가 다 박힌 표입니다. 밸런스를 놓고 씨름하는 시간 없이 바로 구현에 들어가실 수 있어요. 🛠 맡게 될 일 ① 코어 루프 구현 — 파견 채집 · 미니게임 · 농사 · 제작 · 건축 · 꾸미기 · 펫. 목업과 설계 문서가 그대로 사양입니다. ② 기록 → 해금 연결 (이 게임의 심장) — Health Connect에서 걸음·수면·영양을 읽어, 확정된 게이트 규칙으로 지역·꿈섬·레시피를 엽니다. 축별 권한 분리, 2회 거부 락아웃, 권한 재요청 처리까지 포함합니다. ③ 데이터 테이블 분리 — 재료·레시피·건축물·해금 조건은 전부 외부 테이블로 뺍니다. 밸런스를 코드 수정 없이 돌릴 수 있어야 합니다. ④ 2D 씬 구성 · 모바일 최적화 — Tilemap 기반 마을, 아트 에셋 통합. 아트는 유상 외주로 이미 납품이 시작됐습니다 — 에셋을 기다리며 멈추는 일은 없습니다. ⑤ 백엔드와 규격 맞추기 — 저장·동기화·기록 검증은 서버가 맡습니다. API·데이터 규격을 함께 정합니다. 🔥 합류하시면 "처음 2주" 말로만 "함께해요"가 아니라 딱 짚어드릴게요. 1주차 — 설계 문서·목업 리뷰 → Unity 프로젝트 세팅, Tilemap 마을 한 구역, 탭 이동 2주차 — "줍기 → 집 짓기 → 파견 채집 → 제작" 한 사이클을 Unity에서 돌아가게 목업의 그 한 사이클을 그대로 옮기시면 됩니다. 비교 대상이 눈앞에 돌아가고 있으니 "이게 맞나" 하는 시간이 없습니다. 이 첫 조각이 서면 나머지는 같은 패턴으로 확장합니다. 🎯 3개월의 범위 — 정직하게 완성된 게임을 뽑겠다는 게 아닙니다. 목표는 명확합니다. "확정된 설계 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 빌드까지." 넓은 오픈월드가 아니라 마을 + 지역 세 곳 대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준 꿈섬은 입장까지, 내부 콘텐츠는 로드맵 지역 확장도 1~2단계까지 범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 손맛과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 3개월입니다. 🙌 이런 분이면 잘 맞습니다 Unity 2D 경험 — Tilemap · 스프라이트 · 2D 물리 (3D 경험은 이번엔 필요 없습니다) 완성된 설계 문서를 읽고 그대로 구현하는 걸 답답해하지 않는 분. 이 프로젝트는 그게 강점입니다 데이터를 테이블로 빼는 습관이 있으신 분 Android 빌드 · 권한 처리 해보신 분이면 특히 좋습니다 Health Connect · Firebase는 안 해보셨어도 됩니다. 백엔드가 10년차 현직이라 규격은 같이 잡습니다 코지·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋습니다 경력 연차는 안 봅니다. 돌아가는 것 하나를 보여주세요. 👥 팀 대표/기획 — 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·목업·테스트 기획/QA — 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 백엔드 — 10년차 현직 개발자 (출시·운영 앱 3종) 아트 — 2D 픽셀 아트 디자이너 (유상 외주 · 납품 진행 중) (모집 중) Unity 클라이언트 작은 팀입니다. 대신 클라이언트 파트는 온전히 본인 것이고, 물어볼 사람은 있습니다. 🗓 11월이 끝이 아닙니다 9~11월 — 검증 빌드 + 실유저 테스트. "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인 병행 — 게임잼 · 해커톤 · 공모전 참여로 외부 검증과 노출 확보 12월 — 텀블벅 크라우드 펀딩 이후 — 검증 지표와 펀딩을 근거로 정식 출시 확대 🎁 이런 게 남습니다 0 → 1 개발 이력 — 확정 설계에서 플레이 빌드까지 전 과정 Health Connect · Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소합니다) 정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 크레딧 표기 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험 ✉️ 지원 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요. 아래 셋만 주시면 빠르게 얘기됩니다. GitHub 또는 돌아가는 결과물 (빌드·영상·플레이 링크 무엇이든) 가능한 투입 시간대와 9~11월 일정 목업을 열어보시고 "여기가 걸리겠다" 싶은 지점 하나 — 아무거나 좋습니다 목업: https://mokup-eosin.vercel.app/ 문의: https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
“언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. - 게임 디자이너 / 기획 - 프로그래머 - 아트 디자이너 - 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. - 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 - 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 - 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 - 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.
🎮 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE 2026-2학기 신입 회원 모집 🎮 “언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. 게임 디자이너 / 기획 프로그래머 아트 디자이너 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.
(이미지가 포함된 글은 인디터에서 확인하실 수 있습니다 : https://cafe.naver.com/indiedev/95712 ) 안녕하세요 저희는 기존 마피아게임의 단점을 보완한 사회적 추론 게임 ' 그럼 죽어' 를 개발 중인 프로젝트S 팀입니다. (저희 프로젝트는 디스코드를 활용하여 모든 제작 과정은 온라인 협업을 통해 진행되고 있습니다.) [개발 기간 및 목표] 현재 저희 프로젝트는 올해 진행될 공모전 출품 이후 27년초에 게임 출시를 목표로 잡고 있습니다. 상세한 프로젝트 로드맵은 다음과 같습니다. - 6월말까지 개발 완료 - 7월말 비버롹스 출품 - 9월말까지 모든 리소스 제작 완료 - 10월말까지 게임 완성 - 12월 중순 (선정시) 비버롹스 참여 - 27년 1월 중 게임 정식 출시 (스팀) 향후 게임업계에서 종사하시길 희망하시는 분들에게는 흔치않은 멀티플레이 게임 개발 경험을 포폴에 추가해 드리고 싶습니다. 더불어 취미로 저희 프로젝트에 참여 하는분에게는 평소에 경험하지 못할 공모전 출품&참여라는 색다른 경험을 선사해 드리고 싶습니다. 저는 이 프로젝트가 단순한 게임 개발 경험을 넘어, 개인의 능력을 한 단계 더 발전시키고 각자의 인생에 무언가를 남길 수 있는 유의미한 시간이 되었으면 좋겠습니다. [현재 팀 인력] - 총 13명 - 팀장 : 2명 - 기획 : 2명 (시스템/레벨디자인) - 개발 : 3명 (서버개발자 1/클라이언트 2) - SD아트 : 2명 - 배경 : 1명 - 영상 : 1명 - BGM : 1명 - SFX : 1명 [작업 진행 사항] - 개발 : 기본적인 서버 구축인 주요 기능이 구현된 프로토타입 개발 완료 - 기획 : 마피아 게임에 필수인 임무 기획 진행중 & 맵 제작을 위한 평면도 제작 완료 - 아트 : SD캐릭터 남,녀 기본버전 캐디 제작 완료 [주요 모집 분야] 성공적인 게임 완성 및 출시를 위해 다음과 같은 인력을 모집합니다. UI (1명) - 전반적인 게임 UI 작업 (게임화면 UI 예시) 스파인 (1명) - SD캐릭터 이동 모션 및 킬 컷신 애니메이션 제작 VFX (1명) - 킬 장면 이펙트 제작 - 큐비즘(라이브2D), 애니메이터 작업자도 지원 가능 AD (1명) - 전체적인 그림체 통일 및 아트 피드백 전달 + (본문에 적혀있는 파트가 아니더라도 지원 가능합니다) [우대 조건] - 연락이 잘 되시는 분 - 향후 6개월 이상 작업 진행에 무리가 없으며 열정이 넘치시는 분 - 사회적 추론, 마피아류 게임 플레이 경험이 많으신 분 - 게임 프로젝트 경험이 있으신 분 [본인 소개] 안녕하세요 공동 팀장/PM을 맡고있는 소프트피치라고 합니다. 작업&연락 가능 시간은 평일 PM8:00~AM1:00, 주말 PM1:00~AM1:00 (즉각적인 답장 가능) 취침 시간인 AM1:00~AM7:00 제외하면 연락 가능합니다. 대규모 인원 게임 프로젝트를 약 1년6개월동안 팀장으로서 진행해본 경험이 있습니다. 또한 다른 팀장께서는 공모전 출품 경험이 다수 존재합니다. 팀원분들과 게임 완성, 그리고 출시 라는 하나의 목표를 향해 나아간다면 반드시 목적지에 도달하리라 믿습니다. 본인 포폴 : https://www.notion.so/33e4c63f948580969e2ee03798376751#33e4c63f948580889fd6d590092c5f2a 공동 팀장 포폴 : https://living-binder-376.notion.site/_-2d8a38fc797981a9b25bd750a3d173db [지원 방법] 작업에 관심 있으신 분들께서는 편하게 아래 면접방에 접속해주시면 감사드리겠습니다. '그럼 죽어' 면접방 : https://discord.gg/GgyfcAhdj 기타 연락처 - 메일 : softpitch@naver.com - 디코아이디 : softpitch1 - 오픈 카톡 : https://open.kakao.com/o/sARcn7oi
프로젝트 주제: 방치형 게임(모바일) 프로젝트 목표: 7월 3주차 까지 완성 예상 프로젝트 일정: 3.5개월 모집 인원: [유니티] 클라이언트 개발자 1명 2D 게임 디자이너 1명 이런 분을 찾습니다 빠르게 개발하고, 꾸준히 개선하는 방식에 익숙한 분! 프로젝트 완료 경험 1회 이상 보유하신 분! 창의성, 독창성, 게임성, 재미 등 폴리싱을 중요시 여기시는 분! 취업 준비하고 계신분! 개발 끝까지 책임감 있게 참여하실 수 있는 분! Chat GPT, Gemini, Claud Code 사용자 환영입니다! 현재 게임 진행 방식, 재미 요소, 다른 게임과의 차별성 등 전체적인 기획 틀은 구상해둔 상태입니다! 개발 > 공부를 중점으로 두며 기간 내에 빠르게 개발하는 것을 목표로 진행할 예정입니다! 하루 1개 이상 기능을 반드시 구현하는 것을 개발 목표로 하려 합니다! 개발 후 남은 시간은 구현한 기능에 대한 공부 가능합니다! 공고자의 역량 협업 프로젝트 2회 경험 C# 중급 수준의 개발 역량 보유 Git, Jira, Figma ,Notion 을 통한 프로젝트 운영 경험 토스 앱인토스(App in Toss) 하이퍼 캐주얼 게임 출시 임박 저는 해당 프로젝트를 111% 슈퍼드리머 8기 채용 공고에 사용하려고 하는데요! 같이 지원하셔서 출시까지 함께 하실 분 이면 더욱 좋을 것 같습니다! 지원 방법: 구글 폼( https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdJoeUjSVrPa1uNgaU-eECTYaXxLBhP25_E_MYNBMl8NkAk-g/viewform?usp=dialog )
현재는 다양한 게임 공략 사이트를 연결하는 '게임 공략 허브'를 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 로스트아크 , 메이플 사이트 제작 2일 컷! ⚡ ️ 빠른 개발로 다양한 게임 공략 사이트를 확장하려 합니다. 🚀 프로젝트 현황 및 개발 방식 개발 속도: 기획된 MVP(Client, Server, DB)는 최대 1주일 이내 구현 가능 예상합니다. (현재 API 기능 중심 개발) 도메인: kakao.gg 도메인을 활용하여 각 게임별 서브 도메인 확장 예정 Who? [공통 필수] 본인이 즐기는 게임에 대한 전반적인 지식과 높은 이해도를 갖추신 분 마케터 (브랜딩에 관심이 있거나, 트래픽 성장에 도전해보고 싶은 분) 크리에이터 (Youtube 또는 인스타그램 작업 진행 해보신 분 / 본인이 즐겨 하는 게임의 공략 플랫폼을 직접 기획/운영해보고 싶은 분) 협업 방식 & 방향성 100% 온라인 진행: 오프라인 모임 없이 효율적으로 소통합니다. 자율성 보장: 방향은 합류하실 분과 협의하여 결정하고 싶습니다. 원하시는 게임 프로젝트가 있으시다면 구현해드립니다! 성장 중심: 당장의 수익보다는 트래픽 확보와 서비스 성장에 집중합니다. (수익화 부담 X) 본인이 플레이하는 게임의 플랫폼 주인이 되어보세요. 개발은 제가 책임집니다. 연락은 메일로 부탁드려요! ( cptkuk91@gmail.com )
맛깔나는 게임 하나 만들어 보실 분 없나요? 🎮 Unity 인디게임 개발 팀원 모집! Unity가 익숙하지 않은 사람들끼리 모여봐요! 혼자 개발하다 막히셨다면, 입문자끼리 팀으로 게임 하나 완성해봐요! 활동 계획 격주 1회 / 2~3시간 오프라인 모임 (장소는 협희 해봐요!) 기획 → 실습 → 협업 개발 → 결과물 공유 ✅ 이런 분 환영! 혼자 하기 벅찬 게임 개발, 팀으로 해보고 싶은 분 C#/Python/Java/C++ 등 언어 경험자 회비: 1만 원 내외(장소 대관을 위한 것입니다!) 시작이 두려웠던 사람들을 위한 실전형 프로젝트! Unity 기반으로 함께할 분을 찾습니다 🎮 📥 신청 https://forms.gle/hUDcbyENQBmaHNCt5 💬 문의 https://open.kakao.com/o/sQTWlyJh ✨ ️인스타 https://www.instagram.com/dev_in_game?igsh=MXJpdnE0YXF0NnZxeA== 이전활동과 앞으로의 활동이 올라갈 거에요!
안녕하세요! 게임 개발에 관심 있으신 중고등학생분들 모집하고 있습니다. 저는 07년생이고 GIGDC 중고등학생 부문 출품용으로 게임 기획 준비중입니다. (하지만 진행 상황에 따라 달라질 수 있습니다.) 현재 게임의 아이디어와 큰 뼈대는 어느정도 잡혀있는 상태고 스토리를 짜고 등장인물들을 세부적으로 기획해야하는 단계입니다. 다른 사이트에서 프로그래머 분을 찾아서 현재는 두명이 있고, 앞으로 저와 스토리 기획을 도와주실 분과 게임 컨셉아트 그려주실 일러분, 3D FPS로 준비중이다보니 게임 내 배경 및 인물 모델링해주실 분 찾고 있습니다. 전부 12년생 이상의 미성년자로 모집중이에요. 각자 역할에서 취미 수준의 경험정도는 있으셔야합니다. 밑에 글 읽어보시고 lalalalove0707@gmail.com 으로 [이름/나이/거주지역/지원역할/관련경험/지원동기] 써서 보내주시면 감사하겠습니다. 기획 도우미 제가 지금까지 설정해놓은 부분 바탕으로 세부적인 부분 (세계관 스토리, 캐릭터별 개인 스토리, 캐릭터별 외형 구상, 캐릭터별 스킬 구상 등) 같이 해주시면 됩니다. 스토리 짜는 일을 해야하다보니 소설같은거 취미로 많이 써보신 분이면 좋고, 스킬 구상을 해야하니 다양한 게임을 해본 경험도 많으면 좋습니다. 2D일러스트레이터 기획자들이 설정한 외형 바탕으로 캐릭터 컨셉아트 그리는 일이 주요 업무입니다. 캐릭터 얼굴, 전체적인 의상, 무기 디자인까지 해주셔야합니다. 그 외에도 게임 내 화면 디자인도 하게 되실 수 있습니다. 입시미술 경험이나 애니학원 등 다니신 경험 있으신 분이면 좋습니다. 컨셉아트 그려보신 적 있으시면 더더욱 좋아요. 3D 아티스트 컨셉아트 바탕으로 캐릭터들을 모델링해주셔야 합니다. 그리고 물론 게임의 배경(맵)도 모델링해주셔야하구요. 3D프로그램 관련 학원 다니신 경험 있으셨으면 좋겠습니다. 그 외 성우: 캐릭터 대사 녹음하는 역할 음향: 배경음악 작곡 또는 효과음 녹음 프로그래머: 이미 한 분 있지만 도와주실 분. 3D FPS, PC게임입니다. 생물 혹은 화학 잘 아시는 분: 게임 컨셉이 그쪽과 관련 있어서 고증 도와주실 분 있어도 좋을 것 같아요. 본인도 과학쪽을 어느정도 알지만 그래도 좀 더 잘 아시는 분이 있다면 ㅎ
안녕하세요. 게임개발을 해보고 싶어 팀원을 모집하고 있습니다! [프로젝트 모집 내용] 목적 게임 개발 (스팀 출시 목표) 모집요강 [ oo명 ] 디자이너 : 유니티 or 언리얼 맵 디자이너 (모델러) 디자이너 : 2D or 3D 일러스트 프로젝트 참고사항 초보분도 상관없습니다! 같이 성장해나갈 팀원 모집합니다. 지원방법 woalqkd@naver.com 로 메일보내주세요. 양식 없는데, 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 적어주실 수 있으면 적어주세요! 감사합니다.
[개발 프로젝트 모집 내용 예시] 프로젝트 주제 : 링크 참고 프로젝트 목표 : 링크 참고 예상 프로젝트 일정(횟수) : 링크 참고 예상 커리큘럼 간략히 : 링크 참고 예상 모집인원 : 하단 내용 참고 프로젝트 소개와 개설 이유 : 링크 참고 프로젝트 관련 주의사항 : 링크 참고 프로젝트에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) : 링크 참고 안녕하세요! 프로젝트 개발 진핸중인 인디 팀 입니다! 올해 중 데모 출시 및 공모전 참가를 목표로 개발을 진행하고 있습니다. (최종적으로는 스팀 출시가 목표입니다!) 실력과 관계 없이 게임을 좋아하는 겜덕이자, 좋은 퀄리티의 게임을 함께 개발하나가고 싶은 의지가 있으신 분이라면 누구나 환영하고 있으니, 아래 모집사항을 보고 관심이 있으시다면 부담없이 언제든 연락주시면 감사하겠습니다! 팀에 참여하여 평소 도전하고 싶었거나 만들어보고 싶었던 게임을 함께 만들어나갈 구성원을 모집하고 있으니 많은 관심 부탁드리겠습니다! 실질적인 업무 능력은 따져보지 않고 있습니다! 게임을 좋아하는 게임덕후라면 그 누구라도 환영합니다! 현재 팀 멤버 PD/PM - 1 Designer - 2 Client Programmer - 2 AD - 1 Charactor Illust - 1 Charactor Resources - 1 Animator - 1 UI/UX - 1 구인 파트 - 배경 아티스트 0/0 - 리소스 아티스트 0/0 자세한 구인 요건 및 합류 문의 저희 프로젝트에 대한 자세한 내용이 궁금하거나 함께 개발해나가시고자 하신다면 주소를 통해 자세한 내용 확인 후 연락해주시면 감사하겠습니다! 24시간 중 언제나 편하게 연락 부탁드립니다! https://tree-cream-be4.notion.site/Team-12763f92bffa8045b733fe87f01e5904
안녕하세요! 협동 디펜스 게임 "하이얀"을 만들고 있는 대학생 팀 "핫지"입니다. 게임의 완성에 함께해주실 아티스트와 프로그래머를 찾고 있습니다. 팀원은 현재 기획1, 프로그래머1로 구성되어 있습니다. 빠르게 개발하여 출시하고 투자를 받거나 부스 운영까지 하여 이를 바탕으로 포트폴리오를 만드는게 목표입니다. 지원 링크: https://naver.me/xWzlnJil 지원 기간: 6.9 ~ 6.22 [ 프로젝트 소개 ] 프로젝트 "하이얀"은 최대 6인이서 즐기는 협동 디펜스 게임입니다. 컨셉: 스케치북 나라를 물감 몬스터로부터 지키는 지우개들의 이야기 입니다. 주요 시스템: 3~6인이 협동해 몬스터들의 물감을 지우기, 이벤트로 발생하는 랜덤 미니게임. 현재 Unity 엔진을 사용해서 개발을 진행하고 있으며 멀티플레이를 구현하기 위해 Photon을 사용하고 있습니다. 작업은 대부분 온라인으로 진행되며 1주일에 한번 정기 회의를 가집니다. 열정적인 분들의 많은 지원 바랍니다.
안녕하세요. 게임개발을 해보고 싶어 팀원을 모집하고 있습니다! [프로젝트 모집 내용] 목적 게임 개발 (스팀 출시 목표) 모집요강 [ oo명 ] 디자이너 : 유니티 or 언리얼 맵 디자이너 (모델러) 디자이너 : 2D or 3D 일러스트 프로젝트 참고사항 초보분도 상관없습니다! 같이 성장해나갈 팀원 모집합니다. 지원방법 woalqkd@naver.com 로 메일보내주세요. 양식 없는데, 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 적어주실 수 있으면 적어주세요! 감사합니다.
🎮 프로젝트 팀원 모집합니다! (게임 디자이너) 안녕하세요! ‘ 일상과 게임 ’이라는 주제로, 자신의 하루 목표를 달성하면 게임 속 캐릭터가 성장하는 모바일 앱 프로젝트를 진행하려고 합니다. 유저가 매일 계획을 세우고, 이를 실천하면 능력치와 직업이 성장하는 RPG 스타일의 피드백 시스템 을 구현하는 것이 핵심 아이디어입니다. 현재 팀은 다음과 같이 구성되어 있습니다: Unity 개발자 2명 Spring 기반 백엔드 개발자 2명 🎯 최종 목표 : Google Play 스토어 정식 출시 ✅ 모집 포지션 게임 디자이너 (2명) 게임 캐릭터, 직업, 배경 일러스트를 제작해주실 분 디자인 경험이 많지 않아도, 시도해보고 싶은 분이라면 괜찮습니다 🗓 활동 안내 진행 기간 : 6월 24일 ~ 8월 20일 작업 방식 : 첫 회의에서 전체 기능과 방향을 함께 정합니다 주 1회 이상 온라인 회의 예정 (시간은 팀원과 협의) Git, Notion, Discord 등 협업 툴 사용 예정 📩 지원 방법 관심 있으시다면 편하게 메시지 주세요! 간단한 자기소개(사용 툴, 관심 이유 등)를 함께 보내주시면 더 좋습니다. 1:1 오픈 채팅 링크 : https://open.kakao.com/o/sUIo2Rxh 같이 멋진 결과물을 만들어봐요 😊
안녕하세요. 게임개발을 해보고 싶어 팀원을 모집하고 있습니다! [프로젝트 모집 내용] 목적 게임 개발 (스팀 출시 목표) 모집요강 [ oo명 ] 디자이너 : 유니티 or 언리얼 맵 디자이너 (모델러) 디자이너 : 2D or 3D 일러스트 프로젝트 참고사항 초보분도 상관없습니다! 같이 성장해나갈 팀원 모집합니다. 지원방법 woalqkd@naver.com 로 메일보내주세요. 양식 없는데, 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 적어주실 수 있으면 적어주세요! 감사합니다.
😊 안녕하세요. 저희는 모든 연령대의 사람들이 즐길 수 있는 쉽고, 귀엽고 재미있는 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 게임을 기획해서 만들고있습니다. 🎮 현재 초기 기획과 스토리가 정해진 상태이며, 디자인을하며 구체화하려고 합니다. ✨ 현재 팀 구성 기획자 1명(한국인) BE 1명(한국인) FE 1명(미국인) IOS 1명(미국인) 영어문서 작업 1명(이중국적, 영어 한국어 능통) 🔥 이런 분을 찾아요! 게임이나 어플 디자인 경험이 있으신 분 게임 디자인 포토폴리오를 만들고 싶으신 분 출시 경험을 쌓고 싶으신 분 영어소통 가능하신 분(못해도 괜찮아요) 📍 지원 자격 학력, 성별, 나이 무관 주 1~2회 회의 가능자 (AM10시~PM12시 또는 PM1시~PM3시 회의 가능하신분) 회의는 비대면으로 진행됩니다! *회의 시간과 관련된 문의사항은 질문해 주세요. ☎ 문의 카카오톡 오픈채팅방 : https://open.kakao.com/o/shVlzSgh 지원 방법: 하단 구글 폼 링크 클릭 후 작성 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSchRbXNYHFbWM_IXzs6AlvkT5gF4SfDi_Py9Y11Maa5dPqa8w/viewform?usp=sharing
안녕하세요! 저희는 유니티 엔진으로 2D 탑다운 액션 게임 Monster Quest 를 개발 중인 인디 게임 팀입니다. 저희만의 동물 판타지 세계관과 몬스터 헌터 시스템을 결합한 게임으로, 공모전 출품 및 Steam 출시 를 목표로 하고 있습니다. 현재 팀 구성 프로그래머 2명 캐릭터 디자이너 3명 어떤 게임 및 역할인가요? 2D 탑다운 뷰를 기반으로 한 카툰 그래픽의 액션 게임으로, 다양한 몬스터와 전투하는 소울라이크 게임. 플레이어가 다양한 무기 (해머, 대검, 쌍검 등)를 사용해 몬스터를 사냥. 동물 판타지 세계관에 어울리는 자연 / 중세 느낌의 다양한 배경 및 구조물을 그리는 역할. (주로 자연) 2025년 공모전 제출 및 2025년 하반기 Steam 출시 예정. 이런 분을 찾습니다! 2D 배경과 구조물 디자인 에 관심이 있으신 분. 탑다운 게임 의 시각적 특성을 이해하거나, 배우고 싶으신 분. 손그림 스타일 (Hand-drawn) 작업이 가능하신 분. 지원 시 요청사항 지원은 간단합니다! 아래 구글 폼으로 지원 부탁드립니다. https://forms.gle/s3YsPotRaSJHPgg47 구글 폼에서 요청드리는 내용: 성함 / 나이 / 이메일 본인의 작업 스타일을 보여줄 수 있는 간단한 포트폴리오 마무리 궁금한 사항은 언제든지 아래 오픈채팅방 링크로 문의 주세요. https://open.kakao.com/o/sJbygk2g