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사회적 추론 마피아 게임 '그럼 죽어' 팀원 모집

187

소프트피치
1

(이미지가 포함된 글은 인디터에서 확인하실 수 있습니다 : https://cafe.naver.com/indiedev/95712 )


안녕하세요 저희는 기존 마피아게임의 단점을 보완한 사회적 추론 게임 '그럼 죽어'를 개발 중인

프로젝트S 팀입니다.

(저희 프로젝트는 디스코드를 활용하여 모든 제작 과정은 온라인 협업을 통해 진행되고 있습니다.)

[개발 기간 및 목표]

현재 저희 프로젝트는 올해 진행될 공모전 출품 이후 27년초에 게임 출시를 목표로 잡고 있습니다.

상세한 프로젝트 로드맵은 다음과 같습니다.

- 6월말까지 개발 완료

- 7월말 비버롹스 출품

- 9월말까지 모든 리소스 제작 완료

- 10월말까지 게임 완성

- 12월 중순 (선정시) 비버롹스 참여

- 27년 1월 중 게임 정식 출시 (스팀)


향후 게임업계에서 종사하시길 희망하시는 분들에게는

흔치않은 멀티플레이 게임 개발 경험을 포폴에 추가해 드리고 싶습니다.

더불어 취미로 저희 프로젝트에 참여 하는분에게는

평소에 경험하지 못할 공모전 출품&참여라는 색다른 경험을 선사해 드리고 싶습니다.

저는 이 프로젝트가 단순한 게임 개발 경험을 넘어,

개인의 능력을 한 단계 더 발전시키고 각자의 인생에 무언가를 남길 수 있는 유의미한 시간이 되었으면 좋겠습니다.

[현재 팀 인력]

- 총 13명

- 팀장 : 2명

- 기획 : 2명 (시스템/레벨디자인)

- 개발 : 3명 (서버개발자 1/클라이언트 2)

- SD아트 : 2명

- 배경 : 1명

- 영상 : 1명

- BGM : 1명

- SFX : 1명

[작업 진행 사항]

- 개발 : 기본적인 서버 구축인 주요 기능이 구현된 프로토타입 개발 완료

- 기획 : 마피아 게임에 필수인 임무 기획 진행중 & 맵 제작을 위한 평면도 제작 완료

- 아트 : SD캐릭터 남,녀 기본버전 캐디 제작 완료

[주요 모집 분야]

성공적인 게임 완성 및 출시를 위해 다음과 같은 인력을 모집합니다.

UI (1명)

- 전반적인 게임 UI 작업

(게임화면 UI 예시)

스파인 (1명)

- SD캐릭터 이동 모션 및 킬 컷신 애니메이션 제작


VFX (1명)

- 킬 장면 이펙트 제작

- 큐비즘(라이브2D), 애니메이터 작업자도 지원 가능


AD (1명)

- 전체적인 그림체 통일 및 아트 피드백 전달

+ (본문에 적혀있는 파트가 아니더라도 지원 가능합니다)

[우대 조건]

- 연락이 잘 되시는 분

- 향후 6개월 이상 작업 진행에 무리가 없으며 열정이 넘치시는 분

- 사회적 추론, 마피아류 게임 플레이 경험이 많으신 분

- 게임 프로젝트 경험이 있으신 분

[본인 소개]

안녕하세요 공동 팀장/PM을 맡고있는 소프트피치라고 합니다.

작업&연락 가능 시간은 평일 PM8:00~AM1:00, 주말 PM1:00~AM1:00 (즉각적인 답장 가능)

취침 시간인 AM1:00~AM7:00 제외하면 연락 가능합니다.

대규모 인원 게임 프로젝트를 약 1년6개월동안 팀장으로서 진행해본 경험이 있습니다.

또한 다른 팀장께서는 공모전 출품 경험이 다수 존재합니다.

팀원분들과 게임 완성, 그리고 출시라는 하나의 목표를 향해 나아간다면

반드시 목적지에 도달하리라 믿습니다.

본인 포폴 : https://www.notion.so/33e4c63f948580969e2ee03798376751#33e4c63f948580889fd6d590092c5f2a

공동 팀장 포폴 : https://living-binder-376.notion.site/_-2d8a38fc797981a9b25bd750a3d173db

[지원 방법]

작업에 관심 있으신 분들께서는 편하게 아래 면접방에 접속해주시면 감사드리겠습니다.

'그럼 죽어' 면접방 : https://discord.gg/GgyfcAhdj

기타 연락처

- 메일 : softpitch@naver.com

- 디코아이디 : softpitch1

- 오픈 카톡 : https://open.kakao.com/o/sARcn7oi

게임 ui vfx ad 스파인 큐비즘 애니메이션

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