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[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요! 교수님 강의를 듣고 있는 수강생입니다 ! 강의를 복습할 때 개인 블로그에 수업 내용을 정리하면서 게시를 하고 싶은데요 ! 강의 내용에 포함되어있는 이미지를 사용해서 간단하게 요약해서 게시를 하고 싶은데 저작권법에 걸리는 지 여쭤보고 싶어서 글을 작성합니다 ! 개인 블로그에 강의 자료(이미지 등)을 사용해서 복습 용도로 게시를 해도 될까요 ??

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ansqudrms01 댓글 0 좋아요 0 조회수 649

빠르게 코딩하기 위한 단축기 문의 (팁)

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

삭제된 글입니다

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hello4298 댓글 1 좋아요 0 조회수 444

서로 차원이 다른 ndarray의 accuracy_score 함수 응용

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

분류(Classification) 성능 평가지표 개요와 정확도(Accuracy) 소개 에서 MNIST를 모두 0으로 예측하는 코드에서 fakepred와 y_test를 비교하는데요 이때 type은 같은데 하나는 1차원 배열이고 또 다른 하나는 column을 1로 가진 2차원 배열인데 이렇게 shape이 달라도 accuracy_score를 통해 비교할 수 있나요?

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이주엽 댓글 1 좋아요 0 조회수 478

수업자료 빌드 질문있습니다...

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

제가 5.3.1버전 깃 허브 프로젝트 빌드로 언리얼을 실행시키는 방법을 사용하고 있는데요. 수업 자료의 언리얼 엔진 프로젝트 파일 오른쪽 클릭해서 저의 엔진 버전으로 바꾸고, Generate visual studio project files 도 하고 난 후에, 비주얼 스튜디오 켜고 프로젝트만 빌드하면 프로젝트만 빌드가 되지 않고 제 엔진 코드 쪽도 뭔가 같이 빌드 하는데요. 그러면 수업자료 프로젝트는 켜지긴 하는데 나중에 제 엔진 브라우저를 따로 켜려고 하면 또 다시 빌드하게 됩니다... 이게 반복되는데 수업 자료 같은 다른 버전의 프로젝트를 켜려고 하면 어쩔 수 없는 부분인가요? 아니면 제가 잘못 사용중인 건가요?? 뭔가 수업자료 프로젝트만 마이그레이션 하지 않고 제 코어 엔진 코드를 건드는데 어떤 방법을 써야하는지 잘 모르겠어요....

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themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 572

선생님 덕분에 점점 꿈에 가까워지고 있습니다.

[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

항상 감사합니다. 동영상 올려서 자랑하고 싶었는데 동영상은 못올리네요 구조체에서 좌표가 안가져와진다고 징징대던데 엇그제같은데 지금은 라인트레이스를 이용해서 레이저 조준 유도탄을 만들었습니다. 전에는 뭐가 작동이 안될땐 그저 분노하는거 말곤 방법이 없었는데 지금은 쳇-GPT와 공식사이트 설명을 보면서 연구해 나가고 있습니다. 처음엔 내가 하면 당연히 안될거라는 막연한 좌절감이 있었는데 지금은 자신감이 어느정도 생겼습니다. 꼭 감사 인사를 올리고 싶었습니다.

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흑우 댓글 1 좋아요 1 조회수 437

애니메이션 관련 질문, 고민이있습니다

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

안녕하세요. 현재 강의 90프로정도 수강하고 저만의 게임을 만들고있습니다. 좋은 강의 감사합니다. 걷기 뛰기 점프같은 캐릭터의 상태, 환경에 따라 변화하는 애니메이션은 애니메이션 블루프린트 에서 스테이트머신으로 처리하고 공격 죽음 스킬공격등 즉각적인 단발성 애니메이션을 애니메이션 몽타주를 사용하면 될까요? 또 강의에선 하나의 몽타주에 대해서 클래스의 멤버변수로 가지고 있는데 만약 여러개의 몽타주가 있을땐 TMap을 사용해서 관리해도 될까요? 더 좋은 방법이 있을까요? 아직초보라 이게 맞는건지 방향이 안서서 여쭤 봅니다..

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k ch 댓글 1 좋아요 0 조회수 470

AI Patrol 강의중 Target Point 관련 문제

2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

지정된 위리로 patrol 하기 강좌를 보고 따라 했는데 AI가 타겟 포인트로 움직이지를 않네요. 선행 되어져야하는 AI설정이 있나요? 다른 유튜브 강의에서는 AI move를 사용하지 않는 방법을 쓰던데 그 방법으로는 움직이기는하나 오류가 발생합니다. 알려주신 방법으로 구동할수 있는 방법을 알고 싶습니다. 해당 유튜브 강의는 밑에 첨부합니다. https://www.youtube.com/watch?v=_sgyVdwijcE&list=PLJasoZMfO6l5cUGSTLfF5iTeozIuk5W4d&index=12

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칼엘_S 댓글 1 좋아요 0 조회수 731

빅분기6회

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

오늘 빅분기 실기 6회 저만어려웠나요..?

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enffl214 댓글 1 좋아요 0 조회수 570

오겜 Discord 차단 된것 같은데 ,, ㅠㅠ

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

삭제된 글입니다

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idk1930 댓글 0 좋아요 0 조회수 18

강의가 너무 어렵습니다. 어떤 방향으로 공부하면 좋을까요?

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

안녕하세요. 언리얼엔진5를 접해보지 않은 상황에서 Part 1을 끝내고 Part 2를 듣던 중(강의명: 캐릭터 컨트롤 설정) 강의가 너무 어려워서 중지하고 질문 남깁니다. 강의 전반적으로 내용이 어려워 말씀을 온전히 이해하기가 어렵습니다. Part 1도 후반부에 직렬화, 패키지, 빌드 시스템(?) 들을때는 많이 어려웠습니다. 더이상 강의를 진행하는건 비효율적이라 생각들어 어떤 로드맵으로 공부를 해야될지 질문을 드립니다. (예를들면 교수님의 언리얼엔진4 책을 먼저 읽고 시작해라... 등) 저의 상황을 말씀드리면, 저는 지방대 컴공 전공자고 학점 4점대로 졸업했습니다. 언리얼엔진5는 유데미로 35%까지 듣다가 영어에 한계를 느껴 인프런으로 교수님 강의를 듣고있었습니다.

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jh 댓글 1 좋아요 0 조회수 691

구름환경 문의

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

함수에 대해 정의내릴 때 예를 들어 코랩 에서는 scaler = minmax_scale() 이렇게 정의를 내리고 scaler(data) 하는데 #코랩은 정의내릴 때 괄호를 빼면 동작안함 구름에서 테스트해보니까 scaler = minmax_scale()하고 scaler(data)하면 에러가 발생하고 괄호없이 scaler = minmax_scale 만해야 에러가 발생하지 않더라구요. 이게 구름 환경만의 특성이라서 그렇다고 보면 될까요?

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jinu220 댓글 2 좋아요 0 조회수 715

안녕하세요 강사님! 수학때문에 고민이 있어 이렇게 질문드립니다.

딥러닝 CNN 완벽 가이드 - TFKeras 버전

안녕하세요 선생님. 우선 좋은 강의를 해주셔서 감사드립니다. 다름이 아니라 현재 섹션1,2 를 수강한 상태입니다. 섹션 1, 2를 수강하는데 수식이 굉장히 많이 등장하더라구요. 제가 수포자였어서 현재로썬 이해하는데 있어서 어려움이 많은 상태입니다.(지금은 열심히 공부하고 있습니다! 아무래도 딥러닝을 공부하는데 수학이 필수인거같아서) 그래서 작동 원리만 이해하고 우선은 넘어가는 방식으로 공부하려고 하는데 이렇게 해도 괜찮을까요?? 예를들면 경사하강법은 손실함수의 기울기가 적어지는 방향으로 학습하는 것이구나, 오차역전파는 미분을 거꾸로 하면서 가중치를 업데이트하는 것이구나, 손실함수는 이런게 있구나, 옵티마이저는 이런게 있구나 이렇게 작동하는구나 이런식으로요. 물론 언젠가는 반드시 다 이해해야겠지만 딥러닝입문자로써는 이렇게 이해만 하고 넘어가도 될까요??

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이재훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 626

train.corr().iplot(kind='heatmap', colorscale='Blues') 에러 발생시.

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 머신러닝 부트캠프 (쉽게! 실제 캐글 문제 풀며 정리하기) [데이터분석/과학 Part2]

train.corr().iplot(kind='heatmap', colorscale='Blues') 현재 위의 코드 수행시 에러가 발생하는데요. ValueError: could not convert string to float: 'Braund, Mr. Owen Harris' train 데이터프레임에서 문자열 데이터가 포함되어 있기 때문에 해당 에러가 발생할 수 있습니다. 이 경우, 상관 관계 행렬을 계산하기 전에 문자열 열을 제거해야합니다. 저의 경우 다음처럼 새로운 객체를 만들어 진행하였습니다. object_cols = train.select_dtypes(include=['object']).columns #열의 데이터 타입이 문자인녀석 추출 new_train = train.drop(columns=object_cols) # 열의 데이터가 문자열인 것들 제거 후 새로운 객체에 생성 new_train.corr().iplot(kind='heatmap', colorscale='Blues') 이러면 잘 나옵니다.

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이기평 댓글 1 좋아요 1 조회수 936

로컬 머신에서 iplot 으로 렌더링 안되시는 분들은

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 머신러닝 부트캠프 (쉽게! 실제 캐글 문제 풀며 정리하기) [데이터분석/과학 Part2]

import plotly.io as pio pio.renderers.default='iframe' 다음 코드를 추가해주시면, iframe 을 통해 렌더링 됩니다. 저의 경우 다음 에러로 렌더링이 안됐습니다. ( F12 / Option+Command + i -> console 에서 확인 가능 .)

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이기평 댓글 0 좋아요 0 조회수 465

좋은 강의 너무 감사합니다.

[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

루키스님 감사합니다! 그냥 강의가 너무 좋아서 감사 인사를 하고 싶었습니다 ㅎㅎ

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gyu 댓글 1 좋아요 0 조회수 441

15_코드 실행 시 오류 해결 방법

처음하는 딥러닝과 파이토치(Pytorch) 부트캠프 (쉽게! 기본부터 챗GPT 핵심 트랜스포머까지) [데이터분석/과학 Part3]

<강의 코드> transforms_for_train = transforms.Compose( [ transforms.Resize(feature_extractor.size), transforms.RandomHorizontalFlip(), transforms.ToTensor(), normalize, ] ) 강의 코드를 변경하지 않고 그대로 실행하면 아래와 같은 오류가 발생합니다 <오류 메시지> TypeError: Size should be int or sequence. Got <해결 방법> feature_extractor.size를 tuple(feature_extractor.size.values()) 로 변경한 뒤 실행합니다. transforms.Resize 내의 인자 뿐만 아니라 Crop 안의 인자도 함께 변경해주어야 합니다 transforms_for_train, transforms_for_val 모두 동일하게 변경한 뒤 실행하면 에러 없이 실행되는 것을 보실 수 있습니다.

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세니 댓글 0 좋아요 0 조회수 545

보스턴 부동산 가격_ax list 문법 문의

현업 실무자에게 배우는 Kaggle 머신러닝 입문 - ML 엔지니어 실무 꿀팁

figure, ax_list = plt.subplots(nrows=3, ncols=5) figure.set_size_inches(20,20) for i in range(len(full_column_list)): sns.regplot(data=boston_house_df, x=full_column_list[i], y='PRICE', ax=ax_list[int(i/5)][int(i%5)]) ax_list[int(i/5)][int(i%5)].set_title("regplot " + full_column_list[i]) 안녕하세요 수업 즐겁게 듣고 있습니다 : ) 여기서 ax = ax_list 부분 설명 좀 부탁 드리겠습니다. 만약 i를 안쓰고 개별 1개 칼럼에 대해 그래프를 그린다면 ax = 뒤가 뭔지 궁금합니다. 이것만 알아도 위 코드가 이해될 것 같습니다. 감사합니다.

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노경모 댓글 0 좋아요 0 조회수 377

그랩님, 커리어 전환에 조언 한번 받아볼 수 있을까요

비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프

그랩님 새해 복 많이 받으세요. 마케팅 6년차 일반직무에서 근무하고 있는데, 프론트엔드 개발자로 커리어 전환을 꿈꾸고 있는데요. 나이는 33살입니다. 퇴사를 하고 온전히 부트캠프를 통해서 프론트엔드 개발자로 커리어 전환을 시도해보고자 하는데요. 혹시 인프런 강의를 통해서 혼자 진행해보는게 나을지, 부트캠프를 통해 짜여진 커리큘럼을 통해서 진행하는게 나을지 문의 드립니다. 온전히 9-6를 개발 공부에 할애 할 수 있는 상황인데요. 기간은 6개월 정도로 생각하고 있습니다. 혹시 짧은 조언이나 얻어볼 수 있을까요..!

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5.1 파라곤 에셋 미지원

[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

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홍사부 댓글 1 좋아요 1 조회수 743

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