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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

공부에 대한 고민입니다.

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

강의를 다듣고 API로 어느정도 게임도 만들어보면서 다음 단계로 나아가고자 합니다. 취업까지는 시간이 넉넉하게 남았고, 어떤 순서로 공부할지 고민이라서 질문드립니다. C++이 매력적이라서 언리얼을 공부해서 게임을 만들어보고 싶기도하고 다이렉트 X를 공부해서 바닥부터 만들어보고 싶기도 합니다. 일단, 결국 둘 다 해볼것이긴한데 어떤 순서로 하는게 좀 더 괜찮을까요? 그리고 다이렉트X 2D랑 다이렉트X 3D랑 다른건지 궁금하고, 선생님 다이렉트X 11 강의를 듣고 공부하면 둘다 다룰 수 있게되는지 궁금합니다.

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alsxm0010 댓글 1 좋아요 0 조회수 488

강의, 교재 학습 방법 문의

[핵집] 2025 빅데이터 분석기사(필기)_과목 1~2

수강평 보니까 커리큘럼과 교재 순서를 일부러 다르게 했다고 하던데 그러면 강의는 교안을 받아서 학습하고 책은 따로 공부하면 될까요

  • 빅데이터
2080abc1234 댓글 1 좋아요 0 조회수 318

그래픽 API 뭘 공부해야할 지 고민입니다.

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

선생님 강의를 굉장히 잘 봤던 학생입니다. 이번 게임 개발 강의를 쭉 보고 그래픽 API를 공부필요성이 느껴서 공부하고자 하는데요. DirectX, Vulkan, OpenGL 등 많은 API가 존재하더라구요 어떤 것을 공부하는 것이 좋고 선생님 강의중에 DirectX 강의가 있던데 선생님께서는 왜 DirectX를 선택하셨는지 궁금합니다.

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alsxm0010 댓글 1 좋아요 0 조회수 854

수간 기한 연장 부탁드립니다 ㅠ

15일간의 빅데이터 파일럿 프로젝트

안녕하세요 선생님! 🙂 수강기간 연장 부탁드립니다 ㅠㅠ

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  • 데이터-엔지니어링
JP 댓글 1 좋아요 0 조회수 465

빠르게 코딩하기 위한 단축기 문의 (팁)

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

삭제된 글입니다

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hello4298 댓글 1 좋아요 0 조회수 444

샘플로 제시해주신 참고문헌 출처 부탁드리겠습니다!

[실전]텍스톰 TEXTOM 실전 강의: 빅데이터 논문 작성을 위한 텍스트 분석/텍스트마이닝

N-gram 분석은 N개 단어의 연쇄를 확률적인 수치를 산출하고 시각화하는 방법으로 대용량의 문서에서 특정 단어 뒤에 위치하는 단어나 음절의 빈도를 정량적인 수치로 나타낼 수 있다(Kang & Lee, 20019). 단어 간 연결방향이 화살표를 통해 시각화되며 화살표의 굵기 크기를 통해 연결강도가 결정된다(Yoo et al., 2019). 또한 연관 단어 간 관계성을 분석하면 단어간 관계 파악에 용이다하다(Kim, 2020). 본 연구에서는 Textom에서 제공하는 N-gram 텍스트마이닝 기법 시 데이터의 흐름과 이해를 하기 위해 가장 먼저 기초 분석 자료로 활용되는 기법이기도 하다. 단어빈도에 기반한 분석은 전체 문서 내에서 특정 단어의 풀현 빈도를 나타낸다. 문서 내에 특정 단어가 등장하는 횟수를 나타내며 이수치값이 클수록 문서에서 자주 사용하는 단어임을 의미한다(Jang et al.,2018). 높은 출현 빈도를 나타내는 단어는 대체로 연구주제와 관련된 함축된 의미를 내재하고 핵심 단어로 작용 할 수도 있다(Lee,2022).

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김남현 댓글 0 좋아요 1 조회수 866

VirtualBox 6.1 MacOS 버전 질문입니다.

15일간의 빅데이터 파일럿 프로젝트

안녕하세요 VirtualBox 6.1 설치 했는데요. 아래와같이 호스트 전용 네트워크 탭에 어댑터 설정이 없는데요.. 찾아도 안보이네요 ㅠ

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도루크막토 댓글 1 좋아요 0 조회수 473

컴퓨터 비전 airflow

실리콘밸리 엔지니어와 함께하는 Apache Airflow

안녕하세요 딥러닝 컴퓨터비전 엔지니어로 근무 중인 수강생입니다 :) 최근에 mlops에 대해 관심을 가지고 있는 도중에 airflow라는 도구를 알게되었습니다. 딥러닝분야에서도 airflow를 통해 mlops를 하는지 궁금합니다.

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Jaewoo Choi 댓글 1 좋아요 0 조회수 490

Video memory has been exhausted

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요 불루스크린 실습을 하기위해 언리얼 엔진을 설치를 했는데요 제 GPU메모리가 부족해서인지 제목에 나와 있는것처럼 Video memory has been exhausted 경고문이 뜨게 됩니다 이 경고문을 무시하고 계속 진행해도 상관없는지가 궁금하네요

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toyboy0113 댓글 2 좋아요 0 조회수 4791

선생님 덕분에 점점 꿈에 가까워지고 있습니다.

[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

항상 감사합니다. 동영상 올려서 자랑하고 싶었는데 동영상은 못올리네요 구조체에서 좌표가 안가져와진다고 징징대던데 엇그제같은데 지금은 라인트레이스를 이용해서 레이저 조준 유도탄을 만들었습니다. 전에는 뭐가 작동이 안될땐 그저 분노하는거 말곤 방법이 없었는데 지금은 쳇-GPT와 공식사이트 설명을 보면서 연구해 나가고 있습니다. 처음엔 내가 하면 당연히 안될거라는 막연한 좌절감이 있었는데 지금은 자신감이 어느정도 생겼습니다. 꼭 감사 인사를 올리고 싶었습니다.

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흑우 댓글 1 좋아요 1 조회수 437

10주차 공부중인데 고민이 있습니다.

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의를 다 보고 나서 올인원강의가 출시하여 해당 강의로 공부하고 있습니다. 현재 10주차 강의를 다 보았는데 API가 나오고 코드가 많아지니 따라가는데 힘들더군요. 여기서 10주차 내용을 TextRPG때 처럼 여러 번 만들어 볼지 아니면 11주차 까지 진도를 나가고 포트리스 모작을 반복하는 것 둘 중에 고민중입니다. 어떤 방향으로 가는게 더 도움이 될까요?

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rl12694 댓글 1 좋아요 0 조회수 653

애니메이션 관련 질문, 고민이있습니다

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

안녕하세요. 현재 강의 90프로정도 수강하고 저만의 게임을 만들고있습니다. 좋은 강의 감사합니다. 걷기 뛰기 점프같은 캐릭터의 상태, 환경에 따라 변화하는 애니메이션은 애니메이션 블루프린트 에서 스테이트머신으로 처리하고 공격 죽음 스킬공격등 즉각적인 단발성 애니메이션을 애니메이션 몽타주를 사용하면 될까요? 또 강의에선 하나의 몽타주에 대해서 클래스의 멤버변수로 가지고 있는데 만약 여러개의 몽타주가 있을땐 TMap을 사용해서 관리해도 될까요? 더 좋은 방법이 있을까요? 아직초보라 이게 맞는건지 방향이 안서서 여쭤 봅니다..

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k ch 댓글 1 좋아요 0 조회수 470

AI Patrol 강의중 Target Point 관련 문제

2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

지정된 위리로 patrol 하기 강좌를 보고 따라 했는데 AI가 타겟 포인트로 움직이지를 않네요. 선행 되어져야하는 AI설정이 있나요? 다른 유튜브 강의에서는 AI move를 사용하지 않는 방법을 쓰던데 그 방법으로는 움직이기는하나 오류가 발생합니다. 알려주신 방법으로 구동할수 있는 방법을 알고 싶습니다. 해당 유튜브 강의는 밑에 첨부합니다. https://www.youtube.com/watch?v=_sgyVdwijcE&list=PLJasoZMfO6l5cUGSTLfF5iTeozIuk5W4d&index=12

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칼엘_S 댓글 1 좋아요 0 조회수 731

구조를 이렇게 짜려면 어떤 것을 중점으로 연습해야 할까요?

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

서버에 대한 개념이 머리에 잡히는 중이라 모든 것이 새롭게 느껴지는 중입니다. 저는 이전에 dx12 강의를 보고 이어서 시청하는거라 그 때도 그랬지만 코드의 뼈대가 되는 구조적인 부분에 대해서 좀 영감을 얻을 수 있을거라고 기대하고 이번 강의를 수강하게 되었습니다. 아니나다를까 이번 강의에서 보여주신 IocpCore 구조를 열심히 분석하니까 저 나름대로 가닥이 잡히는 느낌이 들었는데 한편으로는 그전에 배운 내용을 바탕으로 내가 이렇게 구조를 짤 수 있을까? 하는 생각이 들었습니다. 이런 구조적인 부분은 나중에 현업을 가서 업무를 하더라도 마냥 시간이 해결해줄 것이라고 생각하지 않는데 따로 연습을 하시거나 구조를 짜기 위한 시간투자를 하시는 건지 궁금합니다. 그리고 연습을 하신다면 어떻게 연습해야 할지 여쭙고 싶습니다.

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열공자! 댓글 1 좋아요 0 조회수 736

[게임 프로그래머 입문 올인원] 게임 서버개발 공부&취업 관련 질문입니다!

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

Rookiss님 안녕하세요! 몇가지 궁금한 것들 질문으로 남겨봅니다 ㅠ 시간 남으실때 조언해주시면 감사하겠습니다!! 먼저 저는 2년차 모의해킹 보안컨설팅을 하고있고 내일채움공제를 진행중이라 24년 6~7월 정도에 퇴사 할 예정입니다! 퇴사 후에 프로카데미를 다니려고 하는데, 학원에 가기 전 전체적인 내용을 한번 훑고 가고싶은 마음이 있습니다. 올인원 강의를 다 듣고나서 어떤식으로 공부하면 좋을지 간단한 서버개발 로드맵 같은게 있다면 추천해주시면 감사하겠습니다 ㅠ 클라이언트도 개인적으로 공부하고싶은데 이 부분은 독학으로 Rookiss님 시리즈만 듣고 공부해도 현업과 소통 & 개인적인 사이드 프로젝트를 진행하는데 무리가 없을 지 궁금합니다! 지금 하는 일에서도 계속 공부하고있고, cs지식이 어느정도는 잡혀있습니다 그리고 리버스 엔지니어링과 시스템해킹쪽도 어느정도 알고있는데 학력은 고졸 후 학점은행제를 통해 학사를 진행하고 있어서(올해 취득예정) 다른 대학 전공자들과 경쟁했을때 이런부분이 밀리지 않을만한 장점으로 어필이 가능할까요? 개인적으로는 게임업계가 해킹과도 밀접한 연관이 있다보니 어필이 될 수 있지 않을까 기대하고 있는데 현업 입장에서는 가산점이 있는지, 딱히 신경쓸 정도는 아니라던지 하는 관점이 궁금합니다! 좋은 강의 재밌게 잘 듣고 있습니다! 감사합니다 ㅎㅎ

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쥐뇨닝 댓글 0 좋아요 0 조회수 651

빅분기6회

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

오늘 빅분기 실기 6회 저만어려웠나요..?

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enffl214 댓글 1 좋아요 0 조회수 570

오겜 Discord 차단 된것 같은데 ,, ㅠㅠ

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

삭제된 글입니다

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idk1930 댓글 0 좋아요 0 조회수 18

강의가 너무 어렵습니다. 어떤 방향으로 공부하면 좋을까요?

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

안녕하세요. 언리얼엔진5를 접해보지 않은 상황에서 Part 1을 끝내고 Part 2를 듣던 중(강의명: 캐릭터 컨트롤 설정) 강의가 너무 어려워서 중지하고 질문 남깁니다. 강의 전반적으로 내용이 어려워 말씀을 온전히 이해하기가 어렵습니다. Part 1도 후반부에 직렬화, 패키지, 빌드 시스템(?) 들을때는 많이 어려웠습니다. 더이상 강의를 진행하는건 비효율적이라 생각들어 어떤 로드맵으로 공부를 해야될지 질문을 드립니다. (예를들면 교수님의 언리얼엔진4 책을 먼저 읽고 시작해라... 등) 저의 상황을 말씀드리면, 저는 지방대 컴공 전공자고 학점 4점대로 졸업했습니다. 언리얼엔진5는 유데미로 35%까지 듣다가 영어에 한계를 느껴 인프런으로 교수님 강의를 듣고있었습니다.

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jh 댓글 1 좋아요 0 조회수 691

구름환경 문의

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

함수에 대해 정의내릴 때 예를 들어 코랩 에서는 scaler = minmax_scale() 이렇게 정의를 내리고 scaler(data) 하는데 #코랩은 정의내릴 때 괄호를 빼면 동작안함 구름에서 테스트해보니까 scaler = minmax_scale()하고 scaler(data)하면 에러가 발생하고 괄호없이 scaler = minmax_scale 만해야 에러가 발생하지 않더라구요. 이게 구름 환경만의 특성이라서 그렇다고 보면 될까요?

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jinu220 댓글 2 좋아요 0 조회수 715

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