혹시 리펙토링에 관한 강의는 계획없으신지요?
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
제목 그대로 입니다. 선생님이 클린코드나 코드 리팩토링 강의 계획이 있으시다면 무조건 듣고 싶은데 강의 계획있으신지 문의드립니다.
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
제목 그대로 입니다. 선생님이 클린코드나 코드 리팩토링 강의 계획이 있으시다면 무조건 듣고 싶은데 강의 계획있으신지 문의드립니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
저는 이유는 모르겠으나 사소한 것 하나하나 정확하게 명시하는 것을 선호하는 편이라서 using namespace std;를 사용하지 않는 편인데 이 강의를 포함해서 많은 강의들을 보면 std를 직접 타이핑하는 경우는 본 기억이 없습니다. 실제 현업의 코딩 스탠다드 또한 std는 생략하자는 분위기인가요?
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요, c++로 iocp server를 구현해서 c++로 만든 client에서 테스트 중 입니다. 다만, client는 언리얼로 만들어서 c++ 만든 iocp server 보낸 데이터로 박스도 움직이고 채팅도 확인해보고싶은데 혹시, 연동하는 과정에 관련된 정보 같은것은 어디서 어떻게 확인해볼수 있을까요? 구글에 검색하니까 언리얼을 iocp server와 연동하는 정보가 너무 없어서 답답해서 남겨봅니다
파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
본 강의에서 알려주신 판다스 및 이미지 활용 예제를 알려주셔서 감사합니다. 강의 후반에 알려주신 것 처럼 활용 할 수 있는 부분이 굉장히 많아 보입니다. 판다스 예제를 views.py에 녹여 봤는데, 잘 출력됩니다 ㅎㅎ 이후 템플릿 폴더 내부 html 파일을 생성해서 디자인 좀 추가해 출력하면 분석 툴 제작도 충분히 가능할 듯 싶네요. 강의 중반까지 듣고 시도해 보겠습니다 :)