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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

이번 실기일까지 강의를 듣고 싶어요.

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

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찰스 댓글 1 좋아요 0 조회수 286

iocp 서버 Directx 12 기반으로 게임 제작중 질문 있습니

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Directx 12 클라로 IOCP 서버 기반의 멀티플레이 게임을 제작는 도중에 이동 회전 을 송수신 하는데 문제가 발생하여 이렇게 질문 드립니다. 이동과 회전 연산은 클라에서 처리하고 처리 된 좌표를 서버로 보내는 방식을 사용하고 있는데, 이때 이동에는 문제가 많이 발생하지 않는데 회전에서 마우스입력을 받아서인지 송수신양이 엄청나게 많아 딜레이가 생기게 되는데 이럴 땐 어떻게 해결해야하는지 의견이 있으신지 궁금합니다. 혼자 해결하기 어려워서 수업밖의 질문임에도 불구하고 여쭤봅니다.

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wc5427 댓글 1 좋아요 0 조회수 605

Simplify Add name 설정

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

조이스틱 프리팹을 단순명으로 바꾸려 하면 이미지에 보이는 에러문이 나오면서 적용되지 않는데 무슨 문제일까요?

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In Seop Choi 댓글 2 좋아요 0 조회수 381

빠르게 코딩하기 위한 단축기 문의 (팁)

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

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hello4298 댓글 1 좋아요 0 조회수 444

빅분기6회

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

오늘 빅분기 실기 6회 저만어려웠나요..?

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enffl214 댓글 1 좋아요 0 조회수 570

오겜 Discord 차단 된것 같은데 ,, ㅠㅠ

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

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idk1930 댓글 0 좋아요 0 조회수 18

혹시 리펙토링에 관한 강의는 계획없으신지요?

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

제목 그대로 입니다. 선생님이 클린코드나 코드 리팩토링 강의 계획이 있으시다면 무조건 듣고 싶은데 강의 계획있으신지 문의드립니다.

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snu 댓글 1 좋아요 0 조회수 458

구름환경 문의

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

함수에 대해 정의내릴 때 예를 들어 코랩 에서는 scaler = minmax_scale() 이렇게 정의를 내리고 scaler(data) 하는데 #코랩은 정의내릴 때 괄호를 빼면 동작안함 구름에서 테스트해보니까 scaler = minmax_scale()하고 scaler(data)하면 에러가 발생하고 괄호없이 scaler = minmax_scale 만해야 에러가 발생하지 않더라구요. 이게 구름 환경만의 특성이라서 그렇다고 보면 될까요?

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jinu220 댓글 2 좋아요 0 조회수 715

using namespace std; 에 대해 의견이 궁금합니다!

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

저는 이유는 모르겠으나 사소한 것 하나하나 정확하게 명시하는 것을 선호하는 편이라서 using namespace std;를 사용하지 않는 편인데 이 강의를 포함해서 많은 강의들을 보면 std를 직접 타이핑하는 경우는 본 기억이 없습니다. 실제 현업의 코딩 스탠다드 또한 std는 생략하자는 분위기인가요?

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SeungHun Yim 댓글 1 좋아요 0 조회수 534

C++ 구현한 Iocp 서버 언리얼 연동 궁금

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요, c++로 iocp server를 구현해서 c++로 만든 client에서 테스트 중 입니다. 다만, client는 언리얼로 만들어서 c++ 만든 iocp server 보낸 데이터로 박스도 움직이고 채팅도 확인해보고싶은데 혹시, 연동하는 과정에 관련된 정보 같은것은 어디서 어떻게 확인해볼수 있을까요? 구글에 검색하니까 언리얼을 iocp server와 연동하는 정보가 너무 없어서 답답해서 남겨봅니다

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쏭이 tv 댓글 1 좋아요 0 조회수 918

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