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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
c++ 서버 관련하여 질문드립니다.
안녕하세요 c++ 서버 강의를 듣으려 c++ 기초 강의를 듣고 있는 수강생입니다.c++ 동적 라이브러리로 서버를 구현하고 이를 유니티에 적용하는 것도 가능할까요?만약 unity에 적용한다면 c#으로 서버를 구현하는 것을 추천하시나요? c++로 동적 라이브러리로 구현하는 것도 괜찮다고 보시나요?
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
cs0122, cs0120 계속 두개가 괴롭힙니다..
player.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { Managers mg = Managers.instance; } // Update is called once per frame void Update() { }}'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' managers.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Managers : MonoBehaviour{ static Managers s_Instance; //유일성이 보장된다 public Managers instance { get { Init(); return s_Instance; } } // 유일한 매니저를 갖고온다 // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } static void Init() { if (s_Instance == null) { GameObject go = GameObject.Find("@Managers"); if (go == null) { go = new GameObject { name = "@Managers" }; go.AddComponent<Managers>(); } DontDestroyOnLoad(go); s_Instance = go.GetComponent<Managers>(); } }} 도대체 어디가 문제인지 모르겠습니다 보호 수준가지고 왜 자꾸 오류가나는지
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[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 캐주얼 게임 (엘리스팡)
슬프네요..
유니티 강좌는 마지막이라니... 슬픕니다. 강좌가 아니더라도 완성된 프로젝트를 판매할 생각은 없으신가요? 입문 단계에서 중급 단계로 넘어가면서 현업에 계신 분들은 어떤 식으로 코드를 작성하는지 궁금합니다. 어드레서블, 전투 등 다 할 줄은 알지만 코드 최적화가 문제가 많아서 고수들의 프로젝트를 열어보고 싶은데 에셋스토어에서 구매하는 완성된 프로젝트는 수준이 왔다갔다 해서..