DragSlot.instance.transform.localPosition.y < quickSlotBaseRect.transform.localPosition.y - quickSlotBaseRect.rect.yMin - baseRect.localPosition.y
&& DragSlot.instance.transform.localPosition.y < quickSlotBaseRect.transform.localPosition.y - quickSlotBaseRect.rect.yMax - baseRect.localPosition.y
드래그슬롯의 위치가 퀵슬롯의 y 영역 밖으로 벗어나면 아이템을 버리도록 코드를 짰는데 작동을 안하네요
디버그로 수치를 확인하면 수치는 맞게 나오는데 왜 영역 밖이라고 인식할까요?