inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI Manager #1

정리/복습 vs 강의 여러번 보기

383

baljang
0

클리커 게임 강의의 코드를 보다가 프레임 워크 부분 코드가 기억이 안나고 이해가 힘들어 다시 강의를 보고 있습니다.

서버 같은 경우는 한강한강 이해 자체가 힘들어서 정리를 하면서 봤는데 완강까지 시간이 오래 걸렸어요.

유니티 강의 같은 경우는 볼 때는 나름 이해가 되어서 정리를 안하고 빨리 보는 것에 집중을 했는데

그래도 강의의 내용을 노트나 블로그에 정리를 하는게 나을까요?

아니면 생각 안나면 그냥 강의를 여러번 보는게 나을까요?

 

C# unity

답변 0

공부 방향성

0

193

1

Desktop용 게임 개발에도 도움이 될까요?

0

201

1

진로가 큰 걱정입니다...

0

295

1

신입 게임 클라이언트 포트폴리오 레포 평가 부탁드립니다

0

294

0

개발자 자리와 AI?

0

455

1

파이어 베이스만 사용하는데

0

336

1

강의 예제 파일을 첨부해 주세요!

0

351

0

강의를 들을 때 해당 메서드의 개념이나 어떻게 작동하는지 모르고 따라 칠때가 있습니다.

0

438

0

클라이언트 네트워크 부분 수업 질문

0

339

0

강의에 대해 질문있습니다

0

414

0

객체지향을 어디서 배워야 할까요

0

376

1

메모리 누수에 대해서 질문드립니다.

1

388

3