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[나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv. 1 (Listen 서버 입문)

c++코드 구현 후 리슨서버의 Lobby에서 닉네임이 안바뀔 경우

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민트향칵테일
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c++로 Server_HandleChangeNickname_Implementation 함수를 구현한 후 테스트를 해보면 Client 쪽에서 닉네임을 변경하더라도 리슨서버의 로비에서는 닉네임이 변경되지 않는 버그가 있었는데요.

 

더 좋은 솔루션이 있을거라 생각하지만, 제가 찾은 방법 중 하나는 Server_HandleChangeNickname_Implementation 함수 내부에서 LobbyPlayerState 클래스의 RefreshLobbyUI 함수를 호출하면 해결되었습니다.

혹시나 더 나은 방법이 있다면, 공유 부탁드립니다.

image.png


c++ unreal-engine ue-blueprint

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