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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

싱글플레이->멀티플레이

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eunjeong seo
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교수님 안녕하세요!

아직 멀티플레이 강의는 공부전이고, 바로 공부는 못할거같은데요.

만약 지금 싱글플레이로 만든 프레임웍을 ,후에 이 강의 공부하면서,

변수,함수,입력을 멀티플레이용으로 변경하고,서버관련 코드(아직은 얼만큼, 어떤것을 해얄지 모릅니다)를 추가,확장을 할까하는데,...

그냥 멀티플레이용으로 새로 만드는게 나을까요?

(무엇보다,입력을 전부 플레이어에서 하는 중이라서요 ㅠ)

 

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

답변 1

2

이득우

이론적으로 구조가 잘 잡힌 싱글플레이 게임은 멀티플레이 서버에 1:1로 대응됩니다.
하지만 처음부터 이를 이해하고 구조잡기는 어려우므로 게임 모드와 플레이어 컨트롤러, 폰의 역할을 잘 분리해서 설계해보시면 좋습니다. ( 추가로 게임스테이트, 플레이어 스테이트까지.. )
특히 게임 모드는 멀티플레이어 게임에서 서버에만 존재하기에 접속한 클라이언트가 알아서는 안되는 중요한 정보는 여기에 담아두도록 설계해보세요.

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