[완독 챌린지] 게임 기획 4주 완성『유리링의 실전 게임 시스템 기획』함께 완주하기!
시스템 기획은 게임의 뼈대와 규칙을 설계하는 영역입니다. 플레이 경험이 어떤 흐름으로 굴러가고, 무엇을 허용하며, 어떤 상황에서 예외가 발생하는지까지 정리하는 일이죠. 그래서 시스템 기획은 특정 직무만의 전문 영역이 아니라, 모든 게임 기획자에게 요구되는 기본기이자 실무 역량의 중심입니다. 이 단계에서 기본기를 탄탄히 쌓지 못하면 이후 업무 전반에서 방향을 잡기 어려워지고, 기획의 설득력과 완성도도 흔들리기 쉽습니다. 이번 4주 완독 챌린지는 소문난 명강의 시리즈의 신간,『유리링의 실전 게임 시스템 기획』과 함께합니다. 이 책은 기획 의도 설계부터 시스템 구조화, 규칙 설계(및 도식화), 데이터 테이블 구성, UX/UI 연결, 시스템 기획서 작성까지. 시스템 기획자의 실무 흐름을 튜토리얼처럼 따라가며 단계별로 정리해줍니다. 감각에 기대던 설계를 논리와 기준으로 바꾸는 법을 차근차근 알려주는 책이에요. 특히 시스템 기획이 가장 흔들리기 쉬운 지점인 규칙 간 충돌, 우선순위, 예외 처리를 실무 언어로 정확히 짚어주고, “어떻게 설계하고, 어떻게 전달해야 하는지”까지 안내합니다. 덕분에 ‘그럴듯한 아이디어’가 아니라, 팀이 구현하고 운영할 수 있는 명확한 시스템으로 정리하는 힘을 기를 수 있습니다. 4주 동안 함께 읽고, 질문하며, 공부하는 이 챌린지가 여러분에게 단순한 독서가 아니라, 게임 기획자로서 필요한 사고력과 실무 역량을 한 단계 끌어올리는 훈련이 되길 바랍니다.
20개 수업 학습
5회 미션 수행
질문하고 즉시 답을 얻어요.
한빛 마일리지 2만 점 (최대)
저자 온라인 세미나 참여 기회 제공
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한빛미디어는 책으로 여는 IT 세상을 모토로 IT 전문가를 위한 프로그래밍, 컴퓨터공학, IT 에세이, 리얼타임(전자책)과 일반 사용자를 위한 QA, 그래픽 등 IT 활용서를 출간합니다.
2월
9일
챌린지 시작일
2026년 2월 9일 오전 12:00
챌린지 종료일
2026년 3월 8일 오후 11:30
챌린지 커리큘럼
전체
25개
해당 강의에서 제공:
챌린지에서 배워요
시스템 기획자가 맡는 역할과 시야를 이해하고, 게임의 목표·기획 의도를 명확한 설계 기준으로 정의할 수 있습니다.
시스템을 구조로 쪼개고 규칙을 세우는 과정에서 우선순위/예외 처리/규칙 충돌을 정리해, 흔들리지 않는 규칙 체계를 설계할 수 있습니다.
규칙을 구현 가능한 형태로 바꾸는 데이터 테이블(스키마/항목/관계)을 설계하고, 실제 사례를 통해 적용 감각을 익힐 수 있습니다.
UX/UI를 시스템과 연결해 사용자 경험 흐름과 화면 구성 요소를 논리적으로 기획할 수 있습니다.
이런 분들께
추천드려요
학습 대상은
누구일까요?
게임의 뼈대를 세우는 게임 기획자 · 게임 시나리오 작가
게임 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이가 궁금한 게임 업계 지망생
‘기획자의 일’이 궁금한 게임 개발자 · 아트 디자이너
기획부터 배포까지 책임져야 하는 1인 게임 개발자
선수 지식,
필요할까요?
게임을 플레이해본 경험
수강평
자주 묻는 질문
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챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.




