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액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-1 아군타수 기준

액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-1 이제 부터 액션 MORPG 게임의 밸런스 기획에 대해서 알아보겠습니다. 액션RPG 게임의 전투 부터 재미있게 밸런스를 잡고, 그 이후에 그에 맞춰 성장 밸런스를 맞추고, 성장 밸런스에 맞게 보상과 경제 밸런스를 맞추는 순서로 진행하겠습니다. [전투 밸런스] > [성장밸런스] > [보상과 경제밸런스] 우선 전투 밸런스를

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써니라이더2023.10.18
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액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-2 아군적군기준

[액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-2] 앞서서 몬스터를 한번 때리면 4타에 죽는다.를 1차 기준으로 세웠습니다. 이제 다른 기준도 정해 봅시다. 이 게임은 플레이어 혼자서 기본 공격 버튼을 터치 하면, 3-4타 의 기본 공격을 하고, 스킬 버튼을 터치 하면 스킬이 시전되는 게임이라고 합시다. 스킬 같은 경우는 한번 사용하면 몇초의 쿨타임이 생깁니다. 이

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써니라이더2023.10.18
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액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-3 전투 공식

액션 MORPG 게임의 밸런스 기획-3 전투 공식 [수치 조정 1차 정리] 몬스터는 4대 맞으면 죽는다. 기본 공격은 2초에 4타 발현되고, 1타마다 25대미지 스킬 공격은 20초에 한번 3개의 매직미사일이 나가고 1개 발사체 마다 100대미지 일반 몬스터의 체력은 100 일반 몬스터의 숫자는 58명 보스 몬스터의 체력은 5850 플레이어가 1초에 줄 수

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써니라이더2023.10.18
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