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- Hỏi & Đáp - 유니티가 자바스크립트를 더이상 지원하지 않네요..ㅠㅠ - 저도요ㅠㅠㅠ 저는 그냥 유니티 프로가 아니라 그런 줄 알았는데 똑같은 생각 하시네요ㅠㅠ - 5
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- Hỏi & Đáp - 이건 질문은 아니고.. - 감솨합니당^^ - 3
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- Hỏi & Đáp - 똑같이 했는데 왜안되죠? - 아 이제 됐습니다ㅎㅎ 스펠링 문제였내여 괜히 시간 뺏기게 해서 죄송합니다ㅠㅠ - 0
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- Hỏi & Đáp - 빨간 글자 안되나요 - 앗 감사합니다 그리고 전에 이렇게 해봤는데 오타가 있었네요ㅠㅠ 그래서 멈춰있었다가 답변이 와서 이제 할 수 있겟네여ㅎ 감사합니다^^ - 0
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- Hỏi & Đáp - 왜 그런지 모르겠지만 다른 버그가 있습니다. - 아 그리고 그렇게 해도 안되면 제가 못찾은 부분이 있을 수도 있습니다. - 0
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- Hỏi & Đáp - 왜 그런지 모르겠지만 다른 버그가 있습니다. - 네! 저 ball_img_idx라는 변수를 지정할 때 'ball'_img.... 이라고 적었는데 아래 처럼 balloon_img_idx이라고 쓴게 많은데 --> 로 수정할 부분을 표시하도록 하겠습니다. (ball_img_idx로) 그리고 되도록이면 영상속 변수 이름과 똑같이 쓰는게 혼동되지 않기 때문에 좋습니다. # 가장 작은 크기의 풍선이 아니라면 다음 단계의 풍선으로 나눠주기 if 요기 --> balloon_img_idx # 나눠진 공 정보 small_balloon_rect = balloon_images[--> balloon_img_idx balloon_img_idx balloon_img_idx balloon_img_idx balloon_img_idx -1: del balloons[balloon_to_remove] balloon_to_remove = -1 if weapon_to_remove > -1: del weapons[weapon_to_remove] weapon_to_remove = -1 # 모든 풍선을 없앤 경우 게임 종료 (Mission Complete) if len(balloons) == 0: game_result = "Mission Complete" running = False # 5. 화면에 그리기 screen.blit(background, (0, 0)) for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons: screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos)) for idx, val in enumerate(balloons): balloon_x_pos = val["pos_x"] balloon_y_pos = val["pos_y"] --> balloon_img_idx balloon_img_idx pygame.quit() - 0
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- Hỏi & Đáp - 왜 그런지 모르겠지만 다른 버그가 있습니다. - 코드를 주셔야 답변 할 수 있는데여.. - 0
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- Hỏi & Đáp - 비쥬얼 스튜디오 에서 나도코딩님 처럼 똑같이 코드를 쳤는데 에러가 뜹니다. 어떻게 해야하나요? - 저...위에.... screen_width, screen_width를 뒤에 screen_width, screen_height으로 바꾸세요 - 2
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- Hỏi & Đáp - 제가 추가한건데 잘 안되네영ㅠㅠ(참고로 스타크래프트 잘 몰라여) - 오 감사합니다 - 0
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- Hỏi & Đáp - while 넣어 봤는데 왜 안되는 거죠? - 따학 더걸 내가 못보네ㅋㅋ - 0
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