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Hỏi & Đáp
Hit Reaction 설계
무엇에 맞았느냐에 따라 피격 모션이 달라져야 한다고 생각했는데, 현재 구조는 무엇을 장착했느냐에 따라 달라지는 방식이라 조금 이상하게 느껴져 질문드렸습니다. 다만 파지 자세가 달라지기 때문에 피격 모션이 달라질 수 있다는 설명을 듣고는 납득이 되었습니다. 그런데 여전히 "무엇에 맞았는가"에 따른 피격 모션 차이는 남아 있습니다. 예를 들어 사람 몸집만 한 큰 몽둥이에 맞았을 때와 작은 화살에 맞았을 때는 당연히 반응이 달라야 합니다. 물론 게임에 따라 이 부분을 단순화할 수도 있겠지만, 만약 구현한다면 결국 '장착 중인 무기 × 피격 무기'의 조합 문제가 생깁니다. 이런 경우에는 어떤 방식으로 구조화하는 게 가장 합리적일까요?
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Hỏi & Đáp
3.14f 같은거?
실수를 저장하는 자료형 중에는 'float'이라는 것이 있습니다. float 이외에도 실수를 저장하는 자료형은 double 또는 decimal 등이 있는데요. float 변수에 할당 가능한 값에는 float의 맨 앞 글자 'f'를 접미사로 붙혀 구분하는 것입니다.
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