강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Design

/

UI/UX

Từ người mới bắt đầu đến chuyên gia: Làm chủ hệ thống thiết kế (Design System) từ A đến Z với Figma

Khả năng xây dựng hệ thống thiết kế (Design System) giờ đây không còn là lựa chọn mà là năng lực thiết yếu trong tuyển dụng và thực tế công việc. Trong khóa học này, bạn sẽ được rèn luyện kỹ năng chuyên môn từ những bước nhập môn, bao gồm khái niệm về Design System cho đến Figma Variables, Token, Component và thiết kế đáp ứng (Responsive Design). Trong dự án thực chiến tổng hợp, chúng ta sẽ cùng xây dựng một hệ thống thiết kế bao quát cả thiết bị di động, máy tính bảng, máy tính để bàn và tạo ra các trang dịch vụ thực tế. Nếu bạn là người mới bắt đầu, sau khi hoàn thành khóa học này, bạn sẽ sở hữu lợi thế cạnh tranh khác biệt khiến nhà tuyển dụng cảm thấy bạn "có thể bắt tay vào việc ngay lập tức". Nếu bạn là lập trình viên hoặc người khởi nghiệp solo, bạn sẽ xây dựng được nền tảng để tự mình thiết lập hệ thống thiết kế, từ đó tạo ra những sản phẩm có tính nhất quán và chất lượng cao.

15 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian 36 tháng

  • uxeric
Figma
Figma
Figma Tokens
Figma Tokens
Design System
Design System
responsive-design
responsive-design
UIUX
UIUX
Figma
Figma
Figma Tokens
Figma Tokens
Design System
Design System
responsive-design
responsive-design
UIUX
UIUX

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Hoàn thiện các năng lực cốt lõi để áp dụng ngay vào thực tế, từ khái niệm đến việc xây dựng hệ thống thiết kế (Design System) trong công việc.

  • Xây dựng nền tảng (foundation) và token trực tiếp bằng Figma Variables để tạo nên khung sườn cho hệ thống thiết kế (design system).

  • Thiết kế hệ thống thành phần UI có thể mở rộng với Components & Variants.

  • Triển khai các thành phần (component) với thiết kế đáp ứng (responsive design) bằng Auto Layout, Grid và Constraints.

  • Kết nối các token và component để hoàn thiện màn hình dịch vụ thực tế.

  • Bạn sẽ sở hữu năng lực thiết kế hệ thống (design system) "có thể áp dụng ngay vào thực tế" mà các nhà tuyển dụng mong đợi.

[Trường hợp thực tế mà tôi đã tham gia với tư cách là người phỏng vấn]

Có khả năng xây dựng hệ thống thiết kế

Lý do ứng viên A được chọn làm nhà thiết kế sản phẩm "cấp độ Junior" 🙌

Trong nhóm tôi làm việc gần đây, vì cần tuyển một nhà thiết kế sản phẩm cấp độ Junior (cấp thấp) nên tôi đã tham gia đánh giá với tư cách là người phỏng vấn. Khi đó, có các ứng viên A, B và C.

Cả A, B và C đều thể hiện tốt các năng lực cốt lõi trong portfolio của mình. Họ đã cho thấy việc thực hiện các phần như nghiên cứu người dùng, tư duy thiết kế (design thinking) và xây dựng chân dung khách hàng (persona) trong quá trình triển khai dự án UX/UI. Các sản phẩm trực quan như wireframe hay thiết kế UI high-fidelity cũng được hoàn thiện với chất lượng tốt.



Tuy nhiên, kết quả là ứng viên A đã được chọn. Tại sao lại như vậy? Ứng viên A đã thể hiện một điểm khác biệt cực kỳ rõ rệt trong hồ sơ năng lực của mình. Đó chính là khả năng xây dựng hệ thống thiết kế (design system). Ứng viên A đã mang lại cho các nhà tuyển dụng, bao gồm cả tôi, một sự tin tưởng chắc chắn rằng người này có thể xây dựng và quản lý hệ thống thiết kế một cách chuyên nghiệp. Nói cách khác, chúng tôi đã có thể đi đến kết luận rằng sau khi tuyển người này, sẽ không cần phải đào tạo nhiều về nghiệp vụ hệ thống thiết kế mà có thể giao việc ngay lập tức.



Mặc dù ứng viên B và C cũng có kinh nghiệm xây dựng ở mức độ đơn giản như màu sắc hay kiểu chữ, nhưng ứng viên A đã cho thấy khả năng xây dựng hệ thống thiết kế một cách toàn diện ở mức độ mà thực tế công việc yêu cầu, bao gồm các nguyên tắc thiết kế, nền tảng (foundation), token, cũng như việc tạo và quản lý các thành phần UI. Thêm vào đó, ứng viên này còn sở hữu các kỹ năng Figma cần thiết cho công việc thực tế và đã thể hiện rõ điều đó thông qua danh mục hồ sơ năng lực (portfolio) của mình.


Khả năng xây dựng hệ thống thiết kế đối với việc tìm việc làm thiết kế UX/UI

2 lý do tại sao nó không còn là lựa chọn mà là bắt buộc 🤔


Lý do thứ nhất. Vì trong thực tế công việc, nhà thiết kế cần có quyền sở hữu và vận hành hệ thống thiết kế

Nhà thiết kế sản phẩm (Product Designer) phải cộng tác với nhiều bên liên quan khác nhau như các nhà thiết kế khác, nhà phát triển và PM. Trong đó, có một điều chắc chắn là quyền sở hữu chính đối với hệ thống thiết kế (design system) thuộc về nhà thiết kế. Khi cần các màu sắc, token hoặc thành phần (component) mới, nhà thiết kế phải trực tiếp tạo ra, cập nhật vào hệ thống thiết kế, đồng thời chia sẻ và trao đổi với cả nhóm. Ở các công ty quy mô lớn, có thể có những nhà thiết kế chuyên trách về hệ thống thiết kế, nhưng ngay cả khi đó, tất cả các nhà thiết kế vẫn phải liên tục đóng góp vào sự phát triển của hệ thống này.


Lý do năng lực hệ thống thiết kế (design system) quan trọng đối với nhà thiết kế là vì nó chính là nền tảng của sản phẩm.


Lý do thứ hai. Đối với người làm chuyên môn hoặc người phỏng vấn, việc đào tạo hệ thống thiết kế (design system) cho nhân viên mới là một áp lực rất lớn.

Từ góc độ của công ty, việc tuyển dụng một nhà thiết kế không có kinh nghiệm về hệ thống thiết kế (design system) là một gánh nặng lớn. Nếu nhân viên mới không biết về hệ thống thiết kế, nhà thiết kế thực tế phải trực tiếp đào tạo họ. Tuy nhiên, trên thực tế, khả năng yêu cầu "giảm bớt công việc để đào tạo" được chấp nhận là rất thấp, và thông thường họ phải vừa làm việc vừa đào tạo cùng lúc. Vấn đề là việc đào tạo hệ thống thiết kế không thể kết thúc trong vài ngày. Nó mất ít nhất vài tuần, hoặc kéo dài đến vài tháng. Cuối cùng, điều này trở thành gánh nặng lớn cho người phụ trách, và vì thế, công ty đương nhiên không còn cách nào khác ngoài việc ưu tiên những nhà thiết kế đã có sẵn năng lực cơ bản.


Tóm lại, nếu bạn là người mới bắt đầu muốn trở thành nhà thiết kế UX/UI, khả năng xây dựng hệ thống thiết kế (Design System) không còn là lựa chọn mà là yêu cầu bắt buộc. Thông qua khóa học này, tôi sẽ giúp bạn trang bị năng lực về hệ thống thiết kế mà thực tế công việc yêu cầu để đạt được mục tiêu sự nghiệp mong muốn.


Đánh giá thật từ các học viên ✨

Với những nội dung đã được kiểm chứng bởi các học viên muốn làm chủ hệ thống thiết kế (design system),

Chúng tôi đã tuyển chọn kỹ lưỡng những nội dung cốt lõi và cần thiết nhất để đưa vào bài giảng.


Bạn sẽ học được gì qua khóa học này? 📖

Khóa học này bắt đầu từ việc hiểu nguyên lý của ‘hệ thống thiết kế để tạo ra sản phẩm’ thay vì chỉ là ‘tính năng của công cụ’. Chúng ta sẽ đi sâu vào toàn bộ luồng tư duy và kỹ năng thực tế để xây dựng một hệ thống thiết kế trong công việc thực tế, từ Khái niệm → Nguyên tắc → Nền tảng (Foundation) → Token → Thành phần (Component) → cho đến Ứng dụng vào dịch vụ. Mục tiêu sau khi hoàn thành khóa học là bạn có thể giải thích, trực tiếp xây dựng và áp dụng được hệ thống thiết kế vào dịch vụ thực tế.

Nắm vững khái niệm về hệ thống thiết kế (Design System)

Hiểu một cách có hệ thống về thiết kế hệ thống (design system) là gì và tại sao nó lại trở nên thiết yếu trong công việc thực tế.
Bạn sẽ có được góc nhìn xem thiết kế hệ thống không chỉ đơn thuần là một bộ sưu tập UI, mà là một hệ thống cho phép đưa ra quyết định trong nhóm và mở rộng sản phẩm.

Bước đầu tiên của hệ thống thiết kế, nguyên tắc thiết kế

Bạn sẽ học cách tạo ra các nguyên tắc thiết kế đóng vai trò làm tiêu chuẩn khi thiết kế. Nội dung này đề cập đến phương pháp thiết lập các tiêu chuẩn rõ ràng để tất cả các thành viên trong nhóm có thể thiết kế theo cùng một hướng.

Nền tảng của hệ thống thiết kế, Design Foundation

Học cách sắp xếp một cách hệ thống các nguyên liệu cơ bản của thiết kế như màu sắc, chữ viết và khoảng cách.
Tạo ra cấu trúc nền tảng để sau này có thể dễ dàng mở rộng thành các token và component.

Design token giúp hỗ trợ đưa ra quyết định hiệu quả

Bạn sẽ học cách tạo màu sắc và phong cách dưới dạng token để thiết kế nhanh hơn và không bị nhầm lẫn. Đây là khái niệm cốt lõi giúp thiết kế luôn nhất quán ngay cả khi có nhiều người cùng làm việc.

Mảnh ghép quan trọng của hệ thống thiết kế, thiết kế đáp ứng

Bạn sẽ học cách thiết kế UI đáp ứng (responsive) để giao diện thay đổi một cách tự nhiên trên các kích thước màn hình khác nhau. Đồng thời, bạn cũng sẽ nắm vững phương pháp thiết kế cấu trúc có tính đến cả nền tảng web và ứng dụng.

Các thành phần UI được tạo ra nhằm mục đích hiệu quả và nhất quán

Bạn sẽ học cách tạo ra các yếu tố như nút bấm, ô nhập liệu và thẻ thành các thành phần có thể tái sử dụng dễ dàng. Thiết kế các component thực tế có tính đến nhiều trường hợp sử dụng khác nhau.

Và, những mẹo thực tế để thiết kế sản phẩm và dịch vụ bằng cách sử dụng hệ thống thiết kế

Design foundation, token và component cuối cùng cũng chỉ là những công cụ để thiết kế màn hình nhất quán và tạo ra các sản phẩm, dịch vụ chất lượng cao. Tôi sẽ chia sẻ về những trăn trở gặp phải khi thiết kế màn hình thực tế dựa trên hệ thống thiết kế đã tạo trước đó, cùng với các tiêu chuẩn đánh giá và mẹo thực tế trong quá trình lặp lại giữa thiết kế màn hình ↔ mở rộng component và token.

Không chỉ là lý thuyết đơn thuần, khóa học sẽ giải đáp những câu hỏi thực tế khi vận hành hệ thống thiết kế trong công việc như “Khi nào nên tạo một thành phần mới”,
“Nên giữ các biến thể ở mức độ nào”.


Đặc điểm của bài giảng này

  • Bản thân tôi cũng đã trải qua nhiều sai sót khi học về hệ thống thiết kế (design system) lúc mới bắt đầu. Vì vậy,

    Dưới góc độ của người mới bắt đầu, tôi sẽ giải thích một cách “dễ hiểu” thông qua các phép ẩn dụ, tình huống giả định, cũng như các ví dụ và trường hợp thực tế có thể xảy ra trong công việc.

  • Tôi đã chuẩn bị các bài thực hành với nhiều tình huống đa dạng để những kiến thức này thực sự trở thành kỹ năng của chính các bạn học viên.

Hình minh họa: Thông qua những câu chuyện thực tế trong công việc và các phép ẩn dụ, người mới bắt đầu có thể dễ dàng hiểu được các khái niệm.



Bạn sẽ tạo ra những gì thông qua khóa học này? 🛠️

Xây dựng token bằng cách sử dụng Variable

Thiết kế các yếu tố nền tảng (foundation) như màu sắc, kiểu chữ và khoảng cách thành các token nguyên bản (primitive) và token ngữ nghĩa (semantic).

Thiết kế và áp dụng màn hình theo các chế độ khác nhau bằng cách sử dụng Variable

Tạo cấu trúc quản lý nhiều môi trường như chế độ sáng/tối, chế độ ngôn ngữ bằng một hệ thống duy nhất.

Thử tạo ứng dụng, web và thành phần có tính phản hồi (responsive)

Thiết lập cấu trúc UI phản hồi theo thiết bị bằng Auto Layout, Grid và Constraints.

Học cách thiết kế component bằng cách sử dụng Property và Variants

Làm chủ cách sử dụng Figma để xây dựng hệ thống component thực tế, đáp ứng đa dạng các trường hợp sử dụng.

[Dự án thực chiến tổng hợp] Thực hành thiết kế hệ thống component sử dụng ngay trong công việc thực tế

Trong khóa học này, bạn sẽ thiết kế các thành phần dựa trên tiêu chuẩn được sử dụng trong các sản phẩm thực tế và trực tiếp xây dựng một hệ thống thành phần có tính đến trạng thái (state), biến thể (variant) và khả năng mở rộng.

Tập trung vào các thành phần được sử dụng nhiều nhất trong thực tế như nút bấm, trường văn bản, hộp chọn, thanh thông báo (Snackbar), v.v.,
chúng ta sẽ đi sâu vào quá trình tạo ra “các thành phần dưới dạng một hệ thống” thay vì chỉ dừng lại ở thiết kế UI đơn thuần.

Mỗi thành phần không chỉ có trạng thái mặc định (Default) mà còn có các trạng thái khác như:

  • Các trạng thái đa dạng như Hover / Active / Disabled / Error

  • Các tùy chọn như Kích thước (Size), Loại (Type) và sự hiện diện của Biểu tượng (Icon)

  • bao gồm cả việc cân nhắc về chế độ sáng/tối (Light/Dark mode)


Bạn sẽ được học cách cấu trúc và quản lý thông qua thực hành.

Ngoài ra, khóa học sẽ giải thích dưới góc nhìn của một nhà thiết kế thực thụ về cách chia cấu trúc thành phần bằng Figma, cách áp dụng các thuộc tính (Properties, Variant, Boolean, v.v.), cách sử dụng các token nguyên thủy (Primitive) và token mục đích (Semantic) đã định nghĩa trước đó vào các thành phần, cũng như cách thiết kế để có thể bảo trì ngay cả khi số lượng thành phần tăng lên trong tương lai. Thông qua quá trình này,

Bạn có thể tự mình tạo ra một hệ thống thành phần (component system) có khả năng cộng tác với đội ngũ phát triển, chứ không chỉ dừng lại ở việc tạo ra
“những thành phần đẹp mắt đơn thuần”.


[Dự án thực chiến tổng hợp] Tạo dịch vụ web đáp ứng bằng cách lắp ghép các thành phần và token thiết kế

Bạn sẽ được thực hành tạo ra một dịch vụ web phản hồi (responsive) cân nhắc đến tất cả các môi trường di động, máy tính bảng và máy tính để bàn bằng cách áp dụng các design token và component do chính bạn thiết kế. Thay vì thiết kế lại màn hình cho từng thiết bị, bạn sẽ thực hành quá trình mở rộng linh hoạt bằng cách lắp ghép các bố cục (layout) và component dựa trên một hệ thống thiết kế (design system) duy nhất.

Thông qua đó, bạn sẽ học được cách thiết kế web đáp ứng dưới góc độ hệ thống và cách tái sử dụng các thành phần của hệ thống thiết kế trong thực tế một cách tự nhiên.


Xin chào. Tôi là Eric, một nhà thiết kế sản phẩm. 👋

Hiện tại tôi đang làm việc với tư cách là Nhà thiết kế sản phẩm cấp cao (Senior Product Designer) tại Mỹ. Tôi đảm nhận các công việc thực tế bao quát toàn bộ lĩnh vực UX/UI, từ nghiên cứu UX đến thiết kế UI, xây dựng và quản lý hệ thống thiết kế. Đồng thời, với tư cách là người phỏng vấn, tôi có kinh nghiệm xem xét và đánh giá danh mục hồ sơ năng lực (portfolio) của các ứng viên. Ngoài ra, tôi cũng đang hoạt động với vai trò là cố vấn/giảng viên UX/UI thông qua Fast Campus Bootcamp, bài giảng trên Inflearn (hơn 5.000 học viên, điểm đánh giá trung bình 4.8), và đã viết cuốn sách dành cho người mới bắt đầu học thiết kế UX mang tên 『Design thinking for beginners』, tác phẩm đã lọt vào danh sách Amazon Bestseller.

Thông qua kinh nghiệm làm cố vấn/huấn luyện/giám khảo phỏng vấn, tôi nhận thấy có những năng lực cốt lõi mà người phỏng vấn coi trọng nhưng những người mới bắt đầu hoặc đang chuẩn bị xin việc lại thường bỏ lỡ. Chính vì vậy, tôi đã tạo ra khóa học "Hệ thống thiết kế" (Design System). Khả năng xây dựng hệ thống thiết kế không còn là lựa chọn mà là yếu tố bắt buộc để xin việc cũng như làm việc thực tế trong lĩnh vực thiết kế UX/UI, nhưng nhiều người mới bắt đầu thường không đạt được trình độ mà người phỏng vấn yêu cầu. Vì vậy, thông qua khóa học này, tôi sẽ giúp các bạn mới bắt đầu trang bị năng lực về hệ thống thiết kế ở mức độ mà thực tế công việc yêu cầu và đạt được mục tiêu nghề nghiệp mong muốn.



Khóa học này sẽ giúp ích cho những ai? 🧭

🎯 Người mới bắt đầu thiết kế UX/UI / Người đang tìm việc / Người muốn chuyển việc

Ngày nay, trong công việc thực tế, năng lượng hệ thống thiết kế (Design System) không còn là lựa chọn mà là yêu cầu bắt buộc, và các doanh nghiệp luôn ưu tiên tuyển dụng những người có khả năng vận hành hệ thống thiết kế một cách bài bản. Dựa trên kinh nghiệm làm việc thực tế của mình, tôi đã xây dựng khóa học này nhằm giúp bạn phát triển năng lực thiết kế hệ thống từ cơ bản đến các dự án thực chiến, và có thể áp dụng ngay vào portfolio của mình.

🛠 Nhà phát triển / PM / PO / Nhà hoạch định làm việc cùng với nhà thiết kế

Vì hệ thống thiết kế (Design System) là nền tảng của toàn bộ sản phẩm, nên không chỉ nhà thiết kế mà tất cả các bên liên quan như lập trình viên và PM đều cần hiểu rõ nguyên lý để có thể cộng tác hiệu quả. Đặc biệt, lập trình viên là một chủ thể quan trọng khác trong việc xây dựng và quản lý hệ thống thiết kế dưới góc độ mã nguồn (code). Sự thấu hiểu chung về hệ thống thiết kế chính là nền tảng để tạo ra các sản phẩm và dịch vụ tốt hơn.

💼 Người sáng lập cá nhân hoặc nhóm quy mô nhỏ

Với sự phát triển của các công cụ như AI và Vibe Coding, ngày càng có nhiều nhà sáng lập đơn lẻ hoặc lập trình viên tự mình thiết kế sản phẩm. Trong môi trường này, nếu hiểu rõ về hệ thống thiết kế (Design System), bạn có thể mở rộng sản phẩm một cách nhanh chóng và nhất quán. Ngược lại, nếu không có hệ thống thiết kế, mọi thứ từ màu sắc đến nút bấm đều sẽ thiếu sự đồng bộ, và khi dịch vụ cũng như đội ngũ lớn mạnh, chi phí để khắc phục những sai sót đó sẽ tăng lên như vết dầu loang.

Hướng dẫn về các môn học tiên quyết

Nếu bạn hoàn toàn chưa biết gì về Figma, tôi khuyên bạn nên học trước khóa học "Từ nhập môn đến thực chiến thiết kế UI sử dụng Figma" mà tôi đã mở trên Inflearn. Những ai mua qua liên kết sau đây có thể tham gia khóa học với mức giá ưu đãi giảm 30%. Nếu bạn nghe bài giảng về hệ thống thiết kế này sau khi đã hoàn thành khóa học đó, bạn sẽ có thể làm chủ các kỹ năng một cách nhanh chóng và bùng nổ hơn nhiều. (🎁 Phiếu giảm giá khóa học)


Các câu hỏi thường gặp (FAQ)

Q. Có thể học trên Windows và MacBook không?

A. Có thể. Khóa học này được xây dựng dựa trên công cụ Figma. Vì Figma là phần mềm chạy trên nền tảng trình duyệt web nên có thể sử dụng được trên cả Windows và MacBook. Trong khóa học này, tôi cũng sẽ hướng dẫn các phím tắt tương ứng cho cả người dùng Windows và MacBook.


Q. Tôi có thể nghe bài giảng bằng phiên bản Figma miễn phí không?

A. Bạn có thể theo dõi phần lý thuyết và hầu hết nội dung của khóa học này bằng phiên bản Figma miễn phí (khoảng 70% thời lượng khóa học). Các tính năng như Variables, Components, Auto Layout đều có thể sử dụng được trong phiên bản miễn phí. Tuy nhiên, phần áp dụng các chế độ (modes) bằng Variables và phần tôi thỉnh thoảng giới thiệu về Dev Mode sẽ không khả dụng trong phiên bản miễn phí. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên coi đây là một khoản đầu tư và sử dụng phiên bản trả phí với giá 16 USD/tháng trong thời gian học.


Hỏi: Làm thế nào để có thể thành thạo hệ thống thiết kế (design system) một cách nhanh chóng?

A. Sau khi đã nắm vững các nguyên lý cơ bản về hệ thống thiết kế (Design System) và cách sử dụng công cụ Figma, tôi nghĩ việc nghiên cứu nhiều tài liệu tham khảo và luyện tập "trực tiếp" xây dựng chúng là điều rất quan trọng. Thông qua khóa học này, bằng cách thực hành các ví dụ đa dạng và làm theo dự án thực tế tổng hợp, bạn sẽ sớm thấy mình có khả năng tự xây dựng một hệ thống thiết kế. Sau đó, tôi khuyên bạn nên tiếp tục luyện tập, áp dụng và nếu có cơ hội làm việc thực tế, hãy thử lồng ghép chúng vào các dự án thực tế của mình.


Q. Người không chuyên ngành có thể học được không?

A. Vâng, khóa học này được thiết kế dành cho cả người mới bắt đầu và những người không chuyên. Tuy nhiên, nếu bạn đã nắm vững các kiến thức tiên quyết như nền tảng lý thuyết về thiết kế UX, kiến thức cơ bản về thiết kế UI và các chức năng cơ bản của Figma, bạn sẽ có thể tiếp thu nội dung bài giảng và đạt được các kỹ năng một cách nhanh chóng và bùng nổ hơn. Nếu bạn chỉ mới bắt đầu bước chân vào lĩnh vực thiết kế UX/UI, tôi khuyên bạn nên học khóa Nhập môn thiết kế UX dành cho người mới bắt đầu mà tôi đã mở trên Inflearn trước. Nếu bạn đã có kiến thức cơ bản về UX nhưng chưa từng sử dụng Figma, việc học trước khóa Thiết kế UI sử dụng Figma sẽ giúp bạn làm chủ Hệ thống Thiết kế (Design System) nhanh hơn gấp nhiều lần thông qua bài giảng này.


Hỏi: Tôi phải làm thế nào nếu có thắc mắc trong khi nghe giảng? (Hướng dẫn vận hành cộng đồng)

A. Trong quá trình nghe giảng, có thể bạn sẽ có những thắc mắc. Để giải đáp nhanh chóng và giao lưu thuận tiện, chúng tôi vận hành cộng đồng chat mở (Open Chat), đồng thời cũng trả lời câu hỏi thông qua bảng tin hỏi đáp của khóa học. Ngoài ra, đối với các nhiệm vụ và bài tập, chúng tôi khuyến khích học viên tích cực sử dụng bảng tin cộng đồng của khóa học để chia sẻ lẫn nhau và cùng nhau phát triển.


Tài liệu học tập

  • Chúng tôi cung cấp tệp Figma đã được sắp xếp để bạn có thể trực tiếp thực hành tất cả các ví dụ đã học trong bài giảng.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu / Sinh viên mới tốt nghiệp đang chuẩn bị xin việc ngành UX/UI — Những người muốn tạo ra 'điểm khác biệt' cho portfolio của mình.

  • Nhà phát triển · Người sáng lập Startup — Những người muốn tạo ra sản phẩm nhanh chóng và nhất quán bằng hệ thống thiết kế (design system)

  • PM / PO / Nhà hoạch định — Những người muốn thấu hiểu hệ thống thiết kế (Design System) và nâng cao độ hoàn thiện của sản phẩm

  • Nhà thiết kế cấp độ Junior và đang đi làm — Những người muốn phát triển lên một tầm cao mới với năng lực về hệ thống thiết kế (Design System) và thiết kế đáp ứng (Responsive Design)

Xin chào
Đây là

5,170

Học viên

706

Đánh giá

306

Trả lời

4.8

Xếp hạng

8

Các khóa học

Hiện tại tôi đang làm việc với tư cách là Nhà thiết kế sản phẩm cao cấp (Senior Product Designer) tại New York.

Trước khi đến New York, tôi đã làm việc với tư cách là người lập kế hoạch UI tại Seoul.

Brunch Magazine "Thiết kế, và Sản phẩm" và chia sẻ kiến thức, thông tin về UX, UI thông qua "New York UX Designer"InstagramFacebook, tôi đang kết nối và giao lưu với các nhà thiết kế cũng như các nhà thiết kế tương lai.

Về mặt cá nhân, tôi là cha của ba đứa trẻ 👶 và rất quan tâm đến nấu ăn 🍲 cũng như giáo dục 🏫.

 

 

Viết lách và Giảng dạy

• Xuất bản sách "Nhập môn thiết kế UX từ A đến Z theo hướng dẫn của nhà thiết kế sản phẩm tại New York" (Link: Yes24, Aladin, Kyobo Books)

• Đã xuất bản bài viết trên Publy "3 giây quyết định ấn tượng đầu tiên của dịch vụ: 4 nguyên tắc UX cho trang Landing"

• Giảng viên thiết kế UX/UI và Figma tại Samsung SW Academy for Youth (SSAFY)

• Tiến hành cố vấn 1:1 và giảng dạy cho doanh nghiệp (Chủ đề: UX, thiết kế UI, UX Facilitation, xây dựng và xuất bản Portfolio UX/UI)

 

 

Kinh nghiệm và Sự nghiệp

• (Hiện tại) Nhà thiết kế sản phẩm cao cấp (Senior Product Designer) tại The Knot Worldwide, New York

• (Cựu) Nhà hoạch định UI ứng dụng di động tại Pantech, Seoul

• Thực hiện nhiều dự án tư vấn UX/UI với các công ty khởi nghiệp tại New York

• Tốt nghiệp Cao học Thiết kế tại School of Visual Arts, New York / Chuyên ngành: Thiết kế Tương tác (Interaction Design)

• Tốt nghiệp cử nhân Đại học Handong / Chuyên ngành: Thiết kế công nghiệp

Chương trình giảng dạy

Tất cả

113 bài giảng ∙ (20giờ 55phút)

Tài liệu khóa học:

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Ưu đãi có thời hạn, kết thúc sau 6 ngày ngày

92 ₫

14%

2.881.332 ₫

Khóa học khác của uxeric

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!