Triển khai hệ thống vá lỗi bằng cách sử dụng Unity addressable
Sử dụng hệ thống quản lý tài sản đại diện của Unity có thể định địa chỉ, chúng tôi sẽ đề cập đến những điều cần thiết từ đầu đến việc triển khai hệ thống bản vá.
Từ việc sử dụng cơ bản Addressable đến việc triển khai hệ thống bản vá Chúng tôi sẽ giải thích một cách trực quan và dễ hiểu! 🦾
Có thể định địa chỉ, Học từng bước một 🎮
Hệ thống quản lý tài sản của Unity Engine đã được thiết lập vững chắc trong nhiều năm, chuyển đổi từ Asset Bundles sang Addressable . Mặc dù các nhà phát triển thường xuyên tiếp cận Addressable, nhưng có rất nhiều thông tin không thể hiểu được nếu không tham khảo hướng dẫn BullKind và mã nguồn nội bộ. Mặc dù dễ tiếp cận, nhưng hiện vẫn chưa có nhiều tài liệu chất lượng cao, vì vậy tôi hy vọng khóa học này có thể cung cấp nguồn tài nguyên đó.
Bất kỳ ai có kiến thức cơ bản về C# đều có thể triển khai hệ thống vá lỗi bằng Addressable từ đầu đến cuối. Khóa học này nhằm mục đích hướng dẫn cách sử dụng và các khái niệm cơ bản về Addressable, cũng như triển khai hệ thống vá lỗi, giúp phương pháp tiếp cận Addressable phức tạp trở nên dễ dàng và trực quan.
Những đặc điểm độc đáo của khóa học này 💁♀️
Nhấp vào nút bắt đầu trò chơi để truy cập vào trò chơi Bạn có thể xuất nhật ký về việc này ra màn hình.
Bạn có thể tìm hiểu cách sử dụng cơ bản của Addressable.
Chúng tôi đã giảm bớt rào cản khi triển khai hệ thống vá lỗi bằng Addressable.
Cách các yếu tố khác nhau tương tác với nhau và tạo ra kết quả liên quan đến các bản vá. Nó chứa đựng lời giải thích trực quan.
Chúng tôi đã phân tích cách điều chỉnh khóa học theo nhu cầu của bạn thông qua GitHub Branches . Các khóa học được sắp xếp theo nhánh dựa trên chủ đề, cho phép bạn tìm đúng phần mình cần.
Những thay đổi của sinh viên sau khi tham dự buổi thuyết trình 📜
✔️ Địa chỉ của Làm quen với cách sử dụng cơ bản
🦾 Phù hợp với bản chất của dự án Thiết kế luồng hệ thống vá lỗi
🕵️♂️ Để quản lý tài sản Chiến lược và giải pháp phù hợp
Bạn sẽ học được gì 📚
#1. Cơ bản về địa chỉ
Cài đặt gói, Tính năng có thể định địa chỉ, Giới thiệu công cụ, API thời gian chạy, Tệp lõi, Phương pháp nhận dạng tài sản, v.v. Nó chủ yếu bao gồm các phần khái niệm cơ bản.
Đây là tài liệu phải đọc đối với bất kỳ ai chưa quen với Addressable.
#2. Tải xuống hệ thống Trước khi thực hiện
Tìm hiểu về các khái niệm Địa chỉ quan trọngliên quan trực tiếp hoặc gián tiếpđến lượt tải xuống,chẳng hạn như Danh mục từ xa, Nhãn, Cài đặt môi trường và Phụ thuộc .
#3. Tải xuống triển khai hệ thống
Tải xuống (Bản vá) Mô tả luồng hệ thống, thiết kế cấu trúc lớp, triển khai hệ thống, xử lý ngoại lệ và thử nghiệm.
Chúng tôi thực sự kiểm tra việc tải xuống bằng cách áp dụng nó vào cửa sổ bật lên tương tác của người dùng.
#4. Cập nhật nội dung
Bài viết này đề cập đến cách cập nhật nội dung mà không cần xây dựng lại ứng dụng sau khi đã xây dựng xong.
Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp 💬
H. Môi trường giảng đường như thế nào?
Hệ điều hành là Windows 10, UnityEngine là 2021.3.7f1, Addressable làphiên bản mới nhất tính đến ngày 220925, 1.19.19 vàbản dựng thử nghiệm được thực hiện trên Android.
H. Đây có phải là khóa học mà sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia không?
Yêu cầu có khả năng hiểu ngôn ngữ lập trình C# và có kiến thức trước.
H. Việc triển khai diễn ra như thế nào?
Có ba cách.
Tham gia một lớp học với tôi và cùng nhau đánh máy (khuyến khích)
Sau khi nhận được dự án hoàn thành, chúng tôi sẽ phân tích dự án đó cùng với tiến độ bài giảng. - Phiên bản hoàn thiện của dự án đã được tải lên thông báo, do đó bạn có thể tiến hành theo cách này tùy theo nhu cầu của mình.
Phân tích từng tập trên Github Branch - Tôi đã tải lên các bài giảng theo từng tập để bạn có thể tham khảo và thực hiện từng bước sau khi Thanh toán chi nhánh.
H. Nội dung bài học được trình bày ở mức độ nào?
Chúng tôi sẽ đề cập đến mọi thứ, từ những kiến thức cơ bản về Addressable cho đến cách triển khaicác thay đổi nội dung mà không cần xây dựng ứng dụng .
H. Tôi có thể tiến hành chỉ với một máy tính không?
Vì khóa học sẽ được tiến hành trong môi trường Android nên bài giảng đã được cấu trúc sao cho có thể cài đặt trình giả lập có khả năng chạy các tệp .apk vàcó thể thực hiện các tệp cần tải xuống trên máy chủ cục bộ.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Unity mới bắt đầu/trung cấp
Bất kỳ ai muốn triển khai hệ thống vá lỗi/tải xuống
Cần biết trước khi bắt đầu?
C#
Xin chào Đây là
1,389
Học viên
74
Đánh giá
22
Trả lời
4.5
Xếp hạng
4
Các khóa học
게임 개발자로 시작해 다양한 기술을 익히면서 깨달은 것이 있습니다.
"어려운 건 없다. 설명을 어렵게 하는 것 뿐이다."
처음 프로그래밍을 배울 때, 분명히 간단한 개념인데도 복잡하게 설명된 자료들 때문에 혼란스러웠던 기억이 있습니다. 늘 느꼈던건 직접 이해하고 나니 '핵심'은 생각보다 단순했다는 거죠.
지금은 AI를 활용한 여러 개발 방법론을 연구하며 파이썬으로 다양한 자동화 프로젝트를 진행하고 있습니다.
저는 '배우는 사람이 정확히 알아야 할 것' 을 명확히 정의하고, 그 핵심만 쏙쏙 뽑아서 전달하기 위해 노력합니다.
좋은 bài giảng, cảm ơn bạn. Giờ thì tôi hiểu rồi ㅎㅎ
Nhưng trong phiên bản mới nhất (Addressable 1.21.21), khi sử dụng "update a previous build", không có cửa sổ chọn tệp "addressables_content_state.bin" thì có phải cần thiết phải có một số cài đặt khác không? Vui lòng trả lời tôi. ㅠㅠ Tôi đã bị mắc kẹt ở đây trong nhiều tuần rồi ㅠㅠ
Tôi ngần ngại trả tiền vì được hỏi tại sao không có bài giảng về hệ thống vá lỗi, nhưng cuối cùng, tất cả những gì tôi phải làm là hiểu hệ thống danh mục. Phần giải quyết các phụ thuộc có một chút thất vọng. Mọi chuyện đều ổn, nhưng thật đau đớn vì màng nhĩ của tôi bị bàn phím tấn công.