강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Design

/

Graphic Design

Lớp học Animation 2D/3D Hybrid với Blender

Blender, phần mềm mã nguồn mở miễn phí được chú ý nhất trên toàn thế giới, không chỉ đơn thuần là một công cụ 3D mà đang phát triển thành một công cụ DCC tích hợp bao trùm toàn bộ hoạt động sáng tạo từ previsualization đến công việc hậu kỳ compositing. Và vì nó cũng cung cấp bộ công cụ sản xuất animation 2D mạnh mẽ mà các công cụ 3D truyền thống không có, nên tùy thuộc vào mức độ hiểu biết của người dùng, có thể có sự chênh lệch lớn về mặt workflow ngay cả khi tạo ra cùng một kết quả. Trong lớp học này, để cung cấp những insight có thể tận dụng tốt nhất tiềm năng của Blender, chúng tôi sẽ tiến hành thông qua các case study đa dạng để tìm hiểu cách thức hoạt động của animation 2D và 3D bên trong Blender, hiểu và ứng dụng những ưu nhược điểm của hai phong cách sản xuất animation này, cũng như tìm kiếm phương pháp luận thực tế và workflow tối ưu. Những ai muốn sử dụng Blender như một công cụ sáng tạo riêng trong thời đại AI tạo sinh, tôi tin rằng thông qua lớp học này, các bạn sẽ có thể khám phá ra những khả năng mới hoàn toàn khác so với Blender mà mình đã biết trước đây.

(5.0) 2 đánh giá

26 học viên

  • blender
Blender

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Thiết lập Stickman siêu đơn giản

  • Hiệu ứng DOF(Depth of Field) thời gian thực của đối tượng 2D và đối tượng 3D

  • Thiết lập rigging sử dụng driver

Khóa học Animation 2D/3D Hybrid với Blender

Phần mềm mã nguồn mở miễn phí đang phát triển mạnh mẽ nhất trên toàn thế giới, Blender, giờ đây không chỉ là một công cụ tạo 3D đơn thuần, mà đang tiến hóa thành một công cụ DCC tích hợp (Digital Content Creation Tool) bao quát toàn bộ quá trình sáng tạo từ previsualization đến hậu kỳ tổng hợp.

Đặc biệt, vì cung cấp tính năng tạo hoạt hình 2D mạnh mẽ (Grease Pencil) khó thấy ở các công cụ 3D truyền thống, nên có đặc tính độc đáo là hiệu quả quy trình làm việc sẽ thay đổi đáng kể tùy theo mức độ hiểu biết và khả năng thiết kế của người dùng, ngay cả khi tạo ra cùng một kết quả.

DOF (Độ sâu trường ảnh) trong Viewport 2D/3D thời gian thực

Khóa học này được thiết kế để tận dụng tối đa tiềm năng của Blender, tập trung sâu vào ba trục chính: cách thức hoạt động của animation 2D và 3D bên trong Blender, ưu nhược điểm cũng như chiến lược ứng dụng khi kết hợp hai phong cách, và quy trình làm việc hybrid tối ưu thông qua các case study dựa trên dự án thực tế.

Đối với những ai muốn mở rộng Blender thành công cụ sáng tạo riêng của mình trong thời đại AI tạo sinh, hoặc những ai quan tâm đến phong cách hoạt hình mới vượt qua ranh giới 2D/3D, thông qua khóa học này, bạn sẽ khám phá ra những khả năng rộng lớn hơn so với Blender mà bạn đã biết trước đây.

Rigging Stick Figure Cực Kỳ Đơn Giản

Trong trường hợp các chương trình 3D truyền thống, do sự phức tạp của giai đoạn thiết lập nhân vật, đã tồn tại một nghịch lý là người sáng tạo phải đầu tư gần như toàn bộ thời gian vào việc thiết lập kỹ thuật thay vì tập trung vào nội dung mà họ muốn thể hiện. Trong trường hợp làm việc trong quy trình sản xuất của một công ty có quy mô, việc thiết lập nhân vật tinh xảo là cần thiết dù mất nhiều thời gian, nhưng đối với các nhà sáng tạo cá nhân, thực tế là rất khó để theo kịp tốc độ sáng tạo nội dung hiện tại với cách tiếp cận truyền thống đó. Bằng cách tìm hiểu quy trình thiết lập stickman cơ bản đơn giản nhưng có thể thể hiện đa dạng bằng Blender, chúng ta sẽ khám phá phương thức sản xuất nội dung mới phù hợp với thời đại mới.

Thư viện Pose để tạo Animation trực quan

Xu hướng lớn nhất gần đây trong lĩnh vực modeling và animation có lẽ là việc tận dụng các asset đã được xây dựng sẵn. Blender cung cấp tính năng Pose Library mạnh mẽ hỗ trợ công việc animation, và tính năng này đã được cải thiện đáng kể về tính trực quan trong công việc nhờ chức năng Screenshot Thumbnail được giới thiệu từ phiên bản Blender 4.5 gần đây. Chúng ta sẽ tìm hiểu về cách sử dụng tính năng mới được cải tiến hướng đến người dùng này, thay vì phương pháp phức tạp và rườm rà trước đây.

Thiết lập bộ điều khiển hoạt ảnh 2D sử dụng driver

Blender cung cấp timeline và hệ thống animation 2D cho animation 2D, đồng thời cung cấp hệ thống bone animation mạnh mẽ cho animation 3D truyền thống. Và hệ thống bone kết hợp với hệ thống driver của Blender có thể được sử dụng như một công cụ setup rất đơn giản để animate nhân vật.

Thông qua việc kiểm soát timeline của hoạt ảnh 2D bằng cách sử dụng Time Offset modifier của Blender, chúng ta sẽ xem xét ví dụ về cách thiết lập nhân vật một cách rất đơn giản.

Trong thời đại AI, nhiều thứ đã thay đổi. Các kỹ thuật mô hình hóa truyền thống đã bị thu hẹp đáng kể bởi các dịch vụ mô hình hóa 3D generative. Trong thời đại như vậy, việc lập kế hoạch nội dung từ góc nhìn mới và xây dựng quy trình làm việc riêng của bạn để có thể triển khai nhanh chóng là rất quan trọng.

Tôi hy vọng khóa học này sẽ hữu ích cho những ai tò mò về các cách sử dụng đa dạng của Blender - công cụ DCC tối thượng đang phát triển vượt xa một công cụ tạo 3D đơn thuần, hướng tới việc bao quát toàn bộ quy trình làm việc từ giai đoạn lập kế hoạch ban đầu đến hậu kỳ.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nhà sáng tạo quan tâm đến phong cách mới vượt qua ranh giới giữa 2D và 3D

  • Những nhà sáng tạo cá nhân muốn thoát khỏi việc rigging phức tạp và thiết lập kỹ thuật để tập trung vào 'chính nội dung'

  • Người muốn thiết lập lại pipeline công việc cá nhân phù hợp với thời đại AI

  • Người dùng muốn hiểu sâu về nguyên lý hoạt động 2D, 3D của Blender

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Sẽ tốt nếu bạn biết cách sử dụng cơ bản của Blender.

Xin chào
Đây là

500

Học viên

57

Đánh giá

28

Trả lời

4.9

Xếp hạng

5

Các khóa học

유튜브 채널 '런타임'을 운영하고 있습니다.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

14 bài giảng ∙ (2giờ 38phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

2 đánh giá

5.0

2 đánh giá

  • niceots님의 프로필 이미지
    niceots

    Đánh giá 8

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    86% đã tham gia

    그리즈펜슬 간단히 모델링할때 가이드라인 그리는 용도로만 썼는데 강의 잘 보았습니다 3D 애니메이션과 그리즈펜슬 결합해서 뭔가 할수있을까 생각도 들고 라이브2D나 어도비 애니메이션툴 스파인 같은 툴 생각도 나기도 하고 지오메트리 노드 공부해야겠다는 생각도 듭니다

    • 김덕영님의 프로필 이미지
      김덕영

      Đánh giá 1

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      36% đã tham gia

      Ưu đãi có thời hạn

      34.650 ₫

      30%

      1.045.306 ₫

      Khóa học khác của blender

      Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

      Khóa học tương tự

      Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!