강의

멘토링

커뮤니티

Design

/

Graphic Design

Lớp học Animation 2D/3D Hybrid với Blender

Blender, phần mềm mã nguồn mở miễn phí được chú ý nhất trên toàn thế giới, không chỉ đơn thuần là một công cụ 3D mà đang tiến hóa thành một công cụ DCC tích hợp bao quát toàn bộ hoạt động sáng tạo từ previsualization đến hậu kỳ compositing. Hơn nữa, vì Blender còn cung cấp bộ công cụ sản xuất ho애t hình 2D mạnh mẽ mà các công cụ 3D truyền thống không có, nên tùy thuộc vào mức độ hiểu biết của người dùng, có thể có sự chênh lệch lớn về mặt workflow ngay cả khi tạo ra cùng một kết quả. Trong khóa học này, để cung cấp những insight giúp khai thác tốt nhất tiềm năng của Blender, chúng tôi sẽ tiến hành thông qua nhiều case study đa dạng về cách thức hoạt động của hoạt hình 2D và hoạt hình 3D bên trong Blender, phương pháp luận thực tế để hiểu và vận dụng ưu, nhược điểm của hai phong cách sản xuất hoạt hình này, cũng như tìm kiếm workflow tối ưu. Trong thời đại AI tạo sinh, những ai muốn sử dụng Blender như một công cụ sáng tạo riêng của mình sẽ có thể khám phá những khả năng mới hoàn toàn khác với Blender mà bạn đã biết thông qua khóa học này.

(5.0) 4 đánh giá

37 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • blender
Blender
Blender
Blender
Blender

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Thiết lập stickman siêu đơn giản

  • Hiệu ứng DOF (Depth of Field) thời gian thực cho đối tượng 2D và 3D

  • Thiết lập rigging sử dụng driver

Khóa học Animation 2D/3D Hybrid với Blender

Lớp học Animation 2D/3D kết hợp với Blender` tags are empty - there is no Korean text between them to translate. Based on the surrounding context provided: - Before: "Blender 2D/3D Hybrid Animation Class" - After: "Free Open Source Software growing most actively worldwide, Blender, has now gone beyond being a simple 3D production tool, from previsualization to post-production compositing..." However, since there is no actual content between the `` tags to translate, I cannot provide a translation. Please provide the Korean text you'd like translated.

Phần mềm Mã nguồn Mở Miễn phí đang phát triển mạnh mẽ nhất trên thế giới, Blender giờ đây không chỉ là một công cụ tạo 3D đơn thuần, mà đang tiến hóa thành công cụ DCC tích hợp (Digital Content Creation Tool) bao quát toàn bộ quá trình sáng tạo từ previsualization đến hậu kỳ tổng hợp.

Đặc biệt, vì cung cấp chức năng tạo hoạt hình 2D mạnh mẽ (Grease Pencil) khó thấy ở các công cụ 3D truyền thống, nên có đặc tính độc đáo là hiệu quả quy trình làm việc sẽ thay đổi đáng kể tùy theo mức độ hiểu biết và khả năng thiết kế của người dùng, ngay cả khi tạo ra cùng một kết quả.

2D/3D DOF (Depth of Field) thời gian thực trong viewport

Khóa học này được thiết kế để tận dụng tối đa tiềm năng của Blender, tập trung sâu vào ba trục chính: cách thức hoạt động của animation 2D và 3D bên trong Blender, ưu nhược điểm cũng như chiến lược ứng dụng khi kết hợp hai phong cách này, và quy trình làm việc hybrid tối ưu thông qua các case study dựa trên dự án thực tế.

Nếu bạn muốn mở rộng Blender thành công cụ sáng tạo riêng của mình trong thời đại AI tạo sinh, hoặc quan tâm đến phong cách hoạt hình mới vượt qua ranh giới 2D/3D, thì thông qua khóa học này, bạn sẽ khám phá được những khả năng rộng lớn hơn so với Blender mà bạn đã biết trước đây.

Rigging Stick Figure siêu đơn giản

Trong trường hợp các phần mềm 3D truyền thống, do sự phức tạp của giai đoạn setup nhân vật, đã tồn tại một nghịch lý là người sáng tạo phải đầu tư gần như toàn bộ thời gian vào việc setup kỹ thuật thay vì tập trung vào nội dung mà họ muốn thể hiện. Trong trường hợp làm việc trong pipeline của một công ty có quy mô, việc setup nhân vật tinh xảo là cần thiết dù mất nhiều thời gian, nhưng đối với các nhà sáng tạo cá nhân, thực tế là khó có thể theo kịp tốc độ sản xuất nội dung hiện nay bằng cách tiếp cận truyền thống đó. Chúng ta sẽ khám phá phương thức sản xuất nội dung mới phù hợp với thời đại mới bằng cách tìm hiểu quy trình setup stickman cơ bản đơn giản nhưng có thể thể hiện đa dạng bằng Blender.

Hoạt hình trực quan sử dụng Pose Library

Xu hướng lớn nhất gần đây trong modeling và animation có lẽ là việc sử dụng các asset đã được xây dựng sẵn. Blender cung cấp tính năng Pose Library mạnh mẽ hỗ trợ công việc animation, và tính năng này đã được cải thiện đáng kể về tính trực quan trong công việc nhờ chức năng Screenshot Thumbnail được giới thiệu từ phiên bản Blender 4.5 gần đây. Chúng ta sẽ tìm hiểu về cách sử dụng các tính năng lấy người dùng làm trung tâm được cải tiến mới này, thay vì cách thức phức tạp và rườm rà trước đây.

Thiết lập bộ điều khiển hoạt hình 2D sử dụng driver

Blender cung cấp timeline và hệ thống hoạt hình 2D cho hoạt hình 2D, đồng thời cung cấp hệ thống hoạt hình bone mạnh mẽ cho hoạt hình 3D truyền thống. Và hệ thống bone có thể kết hợp với hệ thống driver của Blender để trở thành công cụ setup rất đơn giản cho việc tạo hoạt hình nhân vật.

Chúng ta sẽ xem xét ví dụ về cách thiết lập nhân vật rất đơn giản thông qua việc kiểm soát timeline của hoạt hình 2D bằng cách sử dụng Time Offset Modifier của Blender.

Trong thời đại AI, nhiều điều đã thay đổi. Các kỹ thuật modeling truyền thống đã bị thu hẹp đáng kể vị thế bởi các dịch vụ 3D modeling generative. Trong thời đại như thế này, điều quan trọng là phải lập kế hoạch nội dung từ góc nhìn mới và xây dựng quy trình làm việc riêng có thể triển khai nhanh chóng.

Tôi hy vọng lớp học này sẽ hữu ích cho những ai tò mò về các cách sử dụng đa dạng của Blender - công cụ đang tiến hóa thành DCC tool tối thượng, vượt ra ngoài một công cụ tạo 3D đơn thuần để bao quát toàn bộ quy trình làm việc từ giai đoạn lập kế hoạch ban đầu đến hậu kỳ.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nhà sáng tạo quan tâm đến phong cách mới kết hợp giữa 2D và 3D

  • Nhà sáng tạo cá nhân muốn tập trung vào 'chính nội dung' thay vì mắc kẹt với rigging phức tạp và thiết lập kỹ thuật

  • Những người muốn thiết lập lại quy trình làm việc cá nhân phù hợp với thời đại AI

  • Người dùng muốn hiểu sâu về nguyên lý hoạt động 2D, 3D của Blender

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Sẽ tốt nếu bạn biết cách sử dụng cơ bản của Blender.

Xin chào
Đây là

531

Học viên

65

Đánh giá

30

Trả lời

4.9

Xếp hạng

5

Các khóa học

Tôi đang vận hành kênh YouTube 'Runtime'.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

15 bài giảng ∙ (3giờ 5phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

4 đánh giá

5.0

4 đánh giá

  • fkkcloud5531님의 프로필 이미지
    fkkcloud5531

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    36% đã tham gia

    • sk95229447님의 프로필 이미지
      sk95229447

      Đánh giá 1

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      36% đã tham gia

      • blueginkgo님의 프로필 이미지
        blueginkgo

        Đánh giá 13

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        86% đã tham gia

        Tôi chỉ dùng Grease Pencil để vẽ đường hướng dẫn khi modeling đơn giản thôi, nhưng đã xem bài giảng rất hay ạ. Tôi cũng nghĩ liệu có thể kết hợp animation 3D với Grease Pencil để làm gì đó không, và cũng nghĩ đến các công cụ như Live2D, công cụ animation của Adobe hay Spine nữa. Tôi nghĩ mình cần phải học Geometry Nodes thôi.

        • kamitokuma님의 프로필 이미지
          kamitokuma

          Đánh giá 1

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          36% đã tham gia

          1.028.651 ₫

          Khóa học khác của blender

          Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

          Khóa học tương tự

          Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!