inflearn logo

Blender Reboot Basic: Bắt đầu lại với Blender cùng AI và giao diện người dùng (UI) mới

Bắt đầu sáng tạo 3D với giao diện trực quan của Blender 5.2 cùng sự hỗ trợ từ Claude MCP AI giúp giảm thiểu tối đa gánh nặng ghi nhớ phím tắt. Vượt xa việc chỉ sao chép các bài hướng dẫn, bạn sẽ phát triển thành một nhà sáng tạo độc lập, hiện thực hóa ý tưởng của riêng mình và trang bị khả năng "đọc hiểu" Blender để tự mình giải mã bất kỳ bài hướng dẫn cấp độ khó nào.

29 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

Blender
Blender
Content Creation
Content Creation
3d-modeling
3d-modeling
Model Context Protocol
Model Context Protocol
Blender
Blender
Content Creation
Content Creation
3d-modeling
3d-modeling
Model Context Protocol
Model Context Protocol

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Khả năng làm việc 3D trực quan tận dụng luồng giao diện người dùng (UI flow) của Blender 5.2

  • Khả năng giải quyết vấn đề tự lập thông qua cộng tác AI thời gian thực với Claude MCP

  • Thoát khỏi cảm giác mông lung trước màn hình trống trải, xây dựng nền tảng thể lực cơ bản để có thể bắt đầu thiết kế công việc của riêng mình.

  • Hiểu rõ cơ chế sáng tạo vượt xa việc sao chép ví dụ và khả năng tự sản xuất nội dung 3D độc lập

📢 [Đọc kỹ trước khi học] Đây là lớp học 'Truy cập sớm (Early Access)'.

Khóa học này là khóa học mở dần theo lộ trình, với các bài học mới được cập nhật liên tục cho đến ngày 31 tháng 8 năm 2026 nhằm phản ánh hoàn hảo quy trình làm việc mới nhất của Blender 5.2. Nếu đăng ký ngay bây giờ, bạn có thể tiếp cận các ví dụ mới nhất và mẹo thực tế được cập nhật nhanh nhất mà không tốn thêm chi phí.


📅 Thông báo lịch mở bài học tuần tự

Chapter 1. Có thể học ngay lập tức

Chương 2. Dự kiến mở vào ngày 31 tháng 7 (Thứ Năm)

Chapter 3. Dự kiến mở vào ngày 10 tháng 8 (Chủ Nhật)

Chương 4. Dự kiến mở vào ngày 24 tháng 8 (Chủ Nhật)

Chapter 5. Hoàn tất mở đợt cuối cùng lần 1 vào ngày 31 tháng 8 (Chủ Nhật)

※ Khóa học này sẽ được hỗ trợ miễn phí các lớp bổ sung tính năng mới cốt lõi khi có bản cập nhật Major của Blender trong vòng 1 năm kể từ ngày ra mắt (đến tháng 8 năm 2027).


🎨 Blender Reboot Basic: Bắt đầu lại với Blender cùng AI và giao diện người dùng mới

Xin chào. Tôi là Runtime, người đã đồng hành cùng 20.000 người đăng ký trên kênh YouTube trong suốt thời gian qua để chia sẻ những tin tức mới nhất về đồ họa máy tính và các bài hướng dẫn Blender, cùng nhau lan tỏa niềm vui cốt lõi của việc sáng tạo 3D thay vì chỉ dừng lại ở những kỹ thuật đơn thuần.


Trong suốt thời gian qua, đã có rất nhiều người gửi câu hỏi thắc mắc qua bình luận và tin nhắn.

"Runtime ơi, khi nào bạn mới làm khóa học Blender cơ bản vậy?"


Tôi nghĩ chắc hẳn các bạn đã cảm thấy thắc mắc khi thấy tôi ra mắt các bài giảng về Blender Geometry Nodes và Grease Pencil vốn có vẻ khó, nhưng lại không đưa ra bài giảng cơ bản về Blender vốn là khung xương quan trọng nhất.

Thực ra, lập trường của tôi về vấn đề này rất rõ ràng.

"Việc hướng dẫn một giao diện UI sẽ thay đổi sau vài năm nữa, chưa kể giao diện đó hiện tại còn rất khó sử dụng, thì có ý nghĩa gì chứ?" chính là quan điểm của tôi. (Xét về khía cạnh đó, giao diện Geometry Nodes đã sớm hoàn thiện nên tôi đã cho ra mắt khóa học Geometry Nodes đầu tiên)


Blender đã trở nên phổ biến rộng rãi với việc phát hành phiên bản 2.8, nhưng thực tế về mặt UI vẫn còn nhiều điểm cần cải thiện. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn đối với những người dùng 3D hiện tại, nhưng nó lại có vấn đề là một công cụ được thiết kế thiên về hướng nhà phát triển, thậm chí có thể làm giảm đi sự hứng thú với 3D đối với những người mới bắt đầu.

Tuy nhiên, khi cộng đồng Blender bắt đầu nhận được sự chú ý mạnh mẽ từ thị trường toàn cầu với phiên bản 2.8 và tăng trưởng bùng nổ trong 7 năm qua, đội ngũ phát triển Blender đã lắng nghe ý kiến của đa dạng người dùng và đạt được những cải tiến đáng kinh ngạc thông qua các bản cập nhật liên tục.


Và cuối cùng, với cột mốc là phiên bản Blender 5.2, chúng tôi có thể khẳng định rằng giao diện người dùng (UI) của Blender đã đạt đến độ chín muồi, đủ để tự tin đề xuất một phương pháp sử dụng hoàn toàn mới.

Với sự bổ sung của sự cộng tác với Claude AI thông qua MCP để hỗ trợ hướng dẫn, giờ đây một môi trường tối ưu đã được tạo ra để ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể tập trung vào các ý tưởng sáng tạo cốt lõi mà không phải chịu nỗi đau của việc học thuộc lòng.

Cuối cùng thì thời điểm tối ưu để ra mắt khóa học Blender cơ bản mà tôi có thể tiến cử cho các bạn cũng đã đến.

Lý do mà khóa học Geometry Node của tôi vẫn nhận được sự yêu mến ngay cả khi đã ra mắt được 2 năm, chính là vì tôi đã thiết kế nó tập trung vào 'nguyên lý hoạt động mang tính cấu trúc (bản chất)' thay vì chỉ liệt kê những tính năng tạm thời luôn thay đổi mỗi ngày.


Tôi luôn trăn trở khi lên kế hoạch cho các bài giảng. Liệu nó có thể vượt qua cả "những tính năng đang thịnh hành ngay lúc này" để bao hàm được cả "định hướng phát triển của Blender trong vài năm tới" hay không?

Khóa học <Blender Reboot Basic> lần này cũng được thiết kế với cùng một triết lý như vậy. Thay vì chỉ tập trung vào cách sử dụng công cụ đơn thuần vốn dĩ sẽ thay đổi khi phiên bản được nâng cấp, khóa học được lên kế hoạch dựa trên lộ trình phát triển của Blender để bạn có thể ứng phó linh hoạt với vô số phiên bản tiếp theo của Blender trong tương lai.


🗺️ Tại sao bây giờ lại phải 'reboot'?

Blender 5.2 lần này không chỉ đơn thuần là một bản cập nhật phiên bản.

Chúng tôi đã mạnh dạn thoát khỏi "giao diện người dùng tập trung vào các phím tắt phức tạp và thiếu thân thiện" vốn đã gây khó khăn cho những người mới bắt đầu bấy lâu nay, và thay vào đó là khả năng sử dụng tối ưu, có thể quan sát bằng mắt và thao tác một cách trực quan. Giờ đây, bạn không còn cần phải học thuộc lòng cuốn từ điển phím tắt dày đặc một cách mù quáng nữa. Với giao diện mới có tính tiện dụng vượt trội, việc người dùng tự định nghĩa xem mình muốn thực hiện công việc gì thông qua Blender đã trở thành điều quan trọng nhất.


Tại đây, chúng tôi đã kết hợp cùng trợ lý AI đắc lực Claude MCP đóng vai trò như một chiếc kim chỉ nam. Khi bạn gặp bế tắc trong quá trình làm việc 3D, khi xảy ra lỗi, hay khi cần tính toán các Node phức tạp, thay vì phải tự mình chịu đựng, bạn có thể thông qua 'quy trình làm việc tự lập thực chiến' để giải quyết vấn đề bằng cách đối thoại với AI, từ đó củng cố thêm cá tính riêng của bản thân.


💡 Khóa học này được thiết kế nhằm bổ sung cho những phần mà "các bài giảng theo kiểu bắt chước truyền thống" chưa thể đáp ứng được.

Hầu hết các bài giảng đều hướng dẫn bạn cách sao chép y hệt một ví dụ cụ thể. Tuy nhiên, khi bài giảng kết thúc và bạn phải đối mặt với màn hình trống một mình, bạn lại không thể tiến thêm dù chỉ một bước. Phương pháp học tập kiểu này có thể mang lại cảm giác thành tựu nhất thời thông qua việc làm theo, nhưng nó có nhược điểm là không giúp bạn nuôi dưỡng khả năng tự giải quyết vấn đề, dẫn đến kết quả là làm mất đi sự hứng thú với chính công việc 3D. Để tận hưởng trọn vẹn việc sáng tạo 3D, bạn không cần kỹ năng sao chép ví dụ, mà cần phải rèn luyện một "thể lực" vững chắc để có thể tự mình nghiên cứu các khóa học chuyên sâu vượt qua mức cơ bản.


  • Blender không học vẹt: Giúp bạn thấu hiểu triết lý thiết kế trong giao diện của phiên bản 5.2 và truyền tải "cảm giác" sử dụng công cụ một cách trực quan.

  • Sáng tạo không cô đơn: Cùng với Claude MCP luôn tìm ra giải pháp bất cứ khi nào bạn gặp bế tắc, chúng tôi sẽ trao cho bạn 'vũ khí tự học' để sử dụng suốt đời.

  • Nền tảng cơ bản vững chắc: Sau khi hoàn thành khóa học này, bạn sẽ sở hữu 'khả năng đọc hiểu Blender' để có thể tự mình giải mã và ứng dụng bất kỳ hướng dẫn YouTube nâng cao nào trên toàn thế giới.

Thế giới 3D thực sự rất rộng lớn. Nói một cách chính xác, các nhà hoạt hình 3D (3D animator), người dựng mô hình 3D (3D modeler) và nghệ sĩ kết xuất 3D (3D rendering artist) hầu như không biết gì nhiều ngoài lĩnh vực chuyên môn của nhau. Đây vốn là những bí quyết riêng biệt không dễ dàng được chia sẻ trong hệ thống quy trình sản xuất (pipeline) vốn được phân công lao động một cách triệt để trước đây. Tuy nhiên, bước vào kỷ nguyên AI hiện nay, việc chỉ đơn thuần tạo ra những sản phẩm trông có vẻ ổn đã không còn đủ sức cạnh tranh nữa. Thay vào đó, giờ đây, khả năng thấu hiểu và thực hiện chính xác ý đồ của người dùng, ngay cả đối với những sản phẩm đơn giản nhất, đã trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

Hy vọng khóa học cơ bản này sẽ truyền cảm hứng cho bạn về những hướng đi đa dạng mà 3D có thể phát triển, và để tạo nên thế mạnh riêng biệt cho bản thân sau này, việc học chuyên sâu thêm trong từng lĩnh vực là điều vô cùng thiết yếu.

Khóa học này sẽ không tập trung quá mức vào các tính năng cụ thể một cách không cần thiết, mà thay vào đó sẽ được tiến hành theo cách giới thiệu quy trình làm việc tổng thể, các phương án thay thế và những điểm cần tiếp tục học hỏi thêm trong tương lai để thực sự đạt được sự chuyên nghiệp.


🗺️ Hành trình chúng ta sẽ cùng đi tiếp theo

💡 Bài giảng này là 'bài giảng tăng trưởng Early Bird' được cập nhật tuần tự bằng cách phản ánh nhanh chóng các xu hướng mới nhất.

Để giảm bớt gánh nặng về thời gian học tập dài và tiết kiệm thời gian quý báu cho các nhà sáng tạo bận rộn, bài giảng này được thiết kế tập trung vào những tinh hoa cốt lõi cần thiết nhất cho thực tế. Với mục tiêu là [chương trình giảng dạy cô đọng giúp tối thiểu hóa việc lãng phí thời gian], nội dung sẽ được lấp đầy một cách phong phú và chất lượng hơn để truyền tải trọn vẹn các xu hướng 5.2 mới nhất cùng những mẹo (Tip) thực hành hữu ích.

Hãy tham gia vào hành trình tối đa hóa sự hài lòng trong học tập, nơi bạn có thể cảm nhận được sức hấp dẫn của Blender qua từng chương.

  • Chương 1. Blender Reboot (Hiện đã có thể bắt đầu học ngay!)

    • Hãy quên đi những phương thức cũ kỹ phức tạp. Với tốc độ phát triển nhanh chóng của Blender, bạn có tin rằng cách làm của phiên bản 4.x đã dần trở thành 'lỗi thời' không? Hãy làm quen với luồng UI 5.2 hoàn toàn mới, thiết lập Claude MCP làm trợ lý riêng của bạn và chuẩn bị cho sự độc lập trong thế giới 3D.


  • Chương 2. Những bước đầu tiên trong công việc 3D (Mở dần cho đến ngày 31 tháng 7)

    • Đây là thời đại mà các lựa chọn để thực hiện mô hình hóa (modeling) trở nên vô cùng đa dạng. Chúng ta sẽ cùng xem xét các tùy chọn modeling khác nhau và thiết kế quy trình làm việc (workflow) phù hợp với bản thân theo từng bước.

    • Trong chương này, chúng ta sẽ tìm hiểu về các phương pháp vận dụng hiệu quả nhất những kỹ thuật cơ bản để tạo ra hình dáng mong muốn thông qua lưới (mesh) như Extrude, Inset, Loop cut, v.v.


    • Thay vì ghi nhớ các kỹ thuật khô khan và nhàm chán, bạn sẽ được học cảm giác chạm tay đầu tiên để hiện thực hóa trí tưởng tượng của mình một cách trực quan.

    • Thông qua việc thực hiện mô hình hóa chiếc cốc - nền tảng của modeling - bằng nhiều phương pháp khác nhau, chúng ta sẽ trải nghiệm được rằng trong thời đại AI, điều quan trọng không đơn thuần là tạo ra kết quả, mà là "ý đồ" thiết kế quy trình làm việc và thể hiện cá tính riêng của bản thân.



  • Chương 3. Tìm kiếm cú hích (Kick) (Mở dần cho đến ngày 10 tháng 8)

    • Trong thời đại AI, chúng ta cần một phương pháp tiếp cận khác với cách làm việc 3D truyền thống. Mặc dù Blender cung cấp hai công cụ render là EEVEE và Cycles, nhưng đối với người mới bắt đầu, việc tập trung vào EEVEE đóng vai trò then chốt trong việc giảm bớt độ dốc của đường cong học tập ban đầu và tạo thêm sự hứng thú.

    • Thay vì học những tùy chọn không cần thiết, chúng ta sẽ thông qua việc 'lựa chọn và tập trung' để xử lý những điểm mấu chốt (Kick) giúp thổi bùng ánh sáng và chất liệu sống động vào những đối tượng đơn điệu, bằng các bộ cài đặt sẵn (preset) về vật liệu và trình kết xuất (renderer) đã trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều trong phiên bản 5.2.



  • Chương 4. Nghiên cứu tình huống hợp tác với AI theo từng bối cảnh (Mở dần cho đến ngày 24 tháng 8)

    • Trong tương lai, việc cộng tác với AI trong công việc đồ họa 3D không còn là lựa chọn mà là điều bắt buộc. Tuy nhiên, tùy thuộc vào việc bạn đặt trọng tâm vào Blender hay AI mà tốc độ và hiệu quả trong việc phản ánh ý đồ của bạn sẽ khác biệt rõ rệt.

      Trong chương này, chúng ta sẽ khám phá sự kết hợp làm việc tối ưu giữa 'Blender × AI' thông qua nhiều nghiên cứu tình huống thực tế khác nhau.



  • Chương 5. Trở thành nhà sáng tạo 3D độc lập (Mở dần cho đến ngày 31 tháng 8)

    • Giờ đây, bạn đã xây dựng được nền tảng cơ bản vững chắc với Blender. Tuy nhiên, để thực sự biến nó thành kỹ năng của riêng mình, bạn cần xác định lĩnh vực muốn đi sâu và trau dồi chuyên môn một cách sắc bén hơn. Xa hơn nữa, chúng ta sẽ cùng nhau thiết lập một lộ trình chiến lược học tập bền vững, giúp bạn biết cách tiếp tục tự học trong tương lai để thể hiện trọn vẹn cá tính riêng của mình.



  • Chương 6. Sự mở rộng không ngừng (Cập nhật khi ra mắt phiên bản Major trong vòng 1 năm)

    • Không chỉ đáp ứng phiên bản Blender 5.3 dự kiến ra mắt vào ngày 10 tháng 11, các lớp học bổ sung về các tính năng mới cốt lõi khi Blender cập nhật các phiên bản Major cũng sẽ được hỗ trợ miễn phí cho đến tháng 8 năm 2027.





"Công nghệ thay đổi nhanh chóng, nhưng 'ý đồ' và 'niềm vui' của người sáng tạo thì không thay đổi."

Hãy tự mình trải nghiệm niềm vui khi hiện thực hóa hoàn toàn những tưởng tượng trong đầu ra thế giới với Blender 5.2 mới mẻ và đôi cánh vững chãi nhất mang tên Claude MCP.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu học 3D lần đầu làm quen với Blender

  • Những nhà thiết kế từng cảm thấy nản lòng vì sự bất tiện của giao diện Blender phiên bản cũ và ưa thích môi trường sáng tạo trực quan.

  • Những nhà sáng tạo muốn nâng cao hiệu suất sáng tạo với mã nguồn mở hợp thời trang và sở hữu cộng đồng rộng lớn nhất.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kỹ năng vận hành máy tính cơ bản (quản lý tệp tin, cài đặt chương trình)

  • Sự tò mò về sáng tạo 3D và những ý tưởng của riêng mình

  • Môi trường PC có thể cài đặt Blender 5.2 và Claude MCP

Xin chào
Đây là blender

Xác minh sự nghiệp

675

Học viên

80

Đánh giá

30

Trả lời

4.9

Xếp hạng

7

Các khóa học

Vận hành kênh YouTube

Kinh nghiệm chính

  • Cựu nhân viên Nexon

Học vấn

  • Tốt nghiệp khoa Điện ảnh, Viện Nghệ thuật Truyền thông thuộc Đại học Nghệ thuật Quốc gia Hàn Quốc (K'ARTS)

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

27 bài giảng ∙ (1giờ 34phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Khóa học khác của blender

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

Ưu đãi có thời hạn

103.950 ₫

30%

3.100.749 ₫