inflearn logo

Blender khởi động lại cơ bản: Bắt đầu lại với AI và giao diện người dùng mới mẻ

Bắt đầu sáng tạo 3D với giao diện trực quan của Blender 5.2 và sự cộng tác với AI Claude MCP, giảm thiểu gánh nặng ghi nhớ phím tắt. Vượt qua việc chỉ sao chép theo hướng dẫn, bạn sẽ phát triển thành một nhà sáng tạo tự chủ có thể hiện thực hóa ý tưởng của riêng mình, đồng thời sở hữu năng lực đọc hiểu Blender để tự mình diễn giải bất kỳ hướng dẫn nâng cao nào.

(4.8) 16 đánh giá

188 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

Blender
Blender
Content Creation
Content Creation
3d-modeling
3d-modeling
Model Context Protocol
Model Context Protocol
Blender
Blender
Content Creation
Content Creation
3d-modeling
3d-modeling
Model Context Protocol
Model Context Protocol

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.8

5.0

점메추

31% đã tham gia

Giảng viên có tài ăn nói thật tuyệt vời!

5.0

peca lee

37% đã tham gia

Đây không phải là bài giảng chỉ đưa cho bạn con cá, mà là bài giảng giúp bạn học được cách tự mình câu cá. Tôi cảm thấy mình đã có được nền tảng cơ bản để có thể tự mình trau dồi và làm chủ Blender.

5.0

최현준

30% đã tham gia

Tốt!

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Khả năng làm việc 3D trực quan bằng cách tận dụng luồng giao diện người dùng của Blender 5.2

  • Năng lực tự giải quyết vấn đề thông qua hợp tác AI theo thời gian thực với Claude MCP

  • Nền tảng vững chắc giúp bạn thoát khỏi sự bối rối ở màn hình đầu tiên và bắt đầu thiết kế công việc của riêng mình

  • Hiểu cơ chế sáng tạo vượt xa việc sao chép ví dụ và khả năng tự mình tạo ra nội dung 3D độc đáo

📢 [Bắt buộc đọc trước khi học] Đây là lớp học “Early Access”

Đây là khóa học mở tuần tự, trong đó các bài học mới sẽ được cập nhật lần lượt đến tháng 9 năm 2026 nhằm phản ánh đầy đủ quy trình làm việc mới nhất của Blender 5.2. Khi tham gia học ngay bây giờ, bạn có thể tiếp cận nhanh nhất với các ví dụ mới nhất và mẹo thực tiễn được cập nhật mà không phải trả thêm bất kỳ chi phí nào.


📅 Thông báo lịch mở lần lượt

Chapter 1. Có thể học

Chapter 2. Có thể học

Chapter 3. Có thể tham gia học

Chapter 4. Dự kiến mở vào ngày 12 tháng 9 (Thứ Bảy)

Chapter 5. Mở bán hoàn thiện đợt 1 vào ngày 17 tháng 9 (thứ Năm)


"Sau khi tất cả các chương được mở lần lượt và hoàn thiện đầy đủ, giá lớp học sẽ tăng lên 170.000 won. Đừng bỏ lỡ ưu đãi truy cập sớm!"


※ Khóa học này sẽ được hỗ trợ miễn phí các lớp bổ sung về những tính năng mới cốt lõi khi Blender cập nhật phiên bản Major trong vòng 1 năm kể từ ngày ra mắt (đến tháng 8 năm 2027).


🎨 Blender Reboot Basic: Bắt đầu lại với Blender cùng AI và giao diện người dùng mới

Xin chào. Tôi là Runtime, trong suốt một thời gian dài đã giao lưu cùng 20.000 người đăng ký trên kênh YouTube qua những tin tức mới nhất liên quan đến đồ họa máy tính và các bài hướng dẫn Blender, đồng thời cùng mọi người chia sẻ niềm vui cốt lõi của việc sáng tạo 3D, vượt xa những kỹ thuật đơn thuần.


Trong suốt thời gian qua, tôi đã nhận được rất nhiều câu hỏi từ mọi người qua phần bình luận và tin nhắn.

"Runtime ơi, khi nào bạn sẽ làm khóa học cơ bản về Blender vậy?"


Tôi nghĩ các bạn hẳn đã thấy khó hiểu khi tôi ra mắt những khóa học về Geometry Nodes và Grease Pencil trong Blender, vốn có vẻ khá khó, nhưng lại không phát hành khóa học Blender cơ bản, thứ được xem là nền tảng cốt lõi nhất.

Thực ra, lập trường của tôi về vấn đề này rất rõ ràng.

"Liệu việc hướng dẫn một giao diện mà vài năm nữa sẽ thay đổi, hơn nữa giao diện đó hiện còn rất khó sử dụng, có ý nghĩa gì không?" Đó là quan điểm của tôi. (Xét trên phương diện đó, giao diện Geometry Nodes đã ở dạng hoàn thiện từ khá sớm, nên tôi đã phát hành khóa học Geometry Nodes đầu tiên.)


Blender đã được công chúng biết đến rộng rãi cùng với việc phát hành phiên bản 2.8, nhưng trên thực tế, xét về giao diện người dùng, đây vẫn là một công cụ còn nhiều điểm cần cải thiện; những hạn chế này có thể không gây vấn đề lớn đối với các 3D user hiện tại, nhưng lại có thể khiến những người mới bắt đầu giảm hứng thú với 3D, bởi công cụ này được thiết kế thiên về phía nhà phát triển.

Tuy nhiên, khi cộng đồng Blender bắt đầu nhận được sự chú ý rộng rãi trên toàn thế giới với phiên bản 2.8 và phát triển bùng nổ trong suốt 7 năm qua, đội ngũ phát triển Blender đã lắng nghe ý kiến của nhiều người dùng khác nhau và đạt được những cải tiến đáng kinh ngạc thông qua các bản cập nhật liên tục.


Và cuối cùng, lấy phiên bản Blender 5.2 làm cột mốc, chúng tôi có thể xác nhận rằng giao diện người dùng của Blender đã hoàn thiện đến mức có thể tự tin đề xuất một cách sử dụng hoàn toàn mới.

Nhờ bổ sung thêm cả sự cộng tác với Claude AI thông qua MCP để hỗ trợ hướng dẫn, giờ đây một môi trường tối ưu đã được tạo ra, nơi ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể tập trung vào những ý tưởng sáng tạo cốt lõi mà không phải chịu đựng việc học thuộc lòng.

Cuối cùng, đã đến lúc thích hợp nhất để tôi giới thiệu đến các bạn khóa học Blender cơ bản mà tôi có thể hết lòng đề xuất.

Ngay cả sau 2 năm kể từ khi khóa học Geometry Nodes của tôi ra mắt, khóa học vẫn được yêu thích là bởi nó được thiết kế tập trung vào “nguyên lý vận hành mang tính cấu trúc (bản chất)”, chứ không phải là danh sách những tính năng nhất thời liên tục thay đổi.


Khi lên kế hoạch cho khóa học, tôi luôn trăn trở: Liệu khóa học có thể vượt qua 'những tính năng đang thịnh hành ngay lúc này' và bao quát cả 'định hướng mà Blender sẽ phát triển trong vài năm tới' hay không?

<Blender Reboot Basic> lần này cũng được thiết kế theo cùng một triết lý. Thay vì tập trung vào những cách sử dụng công cụ đơn thuần vốn không thể tránh khỏi việc thay đổi theo từng phiên bản, khóa học được xây dựng dựa trên lộ trình phát triển của Blender, ताकि bạn có thể linh hoạt thích ứng với vô số phiên bản tiếp theo của Blender mà mình sẽ gặp trong tương lai.


🗺️ Tại sao lúc này chúng ta cần “tái khởi động”?

Blender 5.2 lần này không chỉ đơn thuần là một bản cập nhật phiên bản.

Chúng tôi đã mạnh dạn thoát khỏi “giao diện người dùng thân thiện kém và phức tạp, thiên về phím tắt” từng gây khó khăn cho người mới bắt đầu, đồng thời đề cao khả năng sử dụng tối ưu, cho phép quan sát bằng mắt và thao tác trực quan. Giờ đây, bạn không còn cần phải học thuộc một cách máy móc cuốn từ điển phím tắt dày đặc nữa. Trong giao diện mới với tính tiện dụng được cải thiện vượt trội, điều quan trọng nhất là người dùng tự xác định mình muốn thực hiện công việc gì thông qua Blender.


Ở đây, chúng tôi đã kết hợp Claude MCP, một trợ lý AI đáng tin cậy, làm kim chỉ nam. Khi bị mắc kẹt trong quá trình làm việc 3D, gặp lỗi hoặc cần tính toán các node phức tạp, thay vì phải tự mình vò đầu bứt tai, bạn có thể trò chuyện với AI để giải quyết vấn đề và từng bước phát huy cá tính riêng thông qua 'quy trình làm việc tự chủ mang tính thực tiễn'.


💡 Khóa học này được xây dựng nhằm bổ sung những phần mà “các khóa học kiểu làm theo có sẵn” trước đây chưa thể đáp ứng.

Hầu hết các khóa học đều chỉ hướng dẫn cách sao chép y hệt một ví dụ cụ thể. Thế nhưng khi khóa học kết thúc và bạn phải một mình đối mặt với màn hình trống, bạn lại không thể tiến thêm dù chỉ một bước. Phương pháp học kiểu này có thể mang đến cảm giác thành tựu nhất thời nhờ việc làm theo, nhưng vì không giúp bạn phát triển năng lực tự giải quyết vấn đề, nên về lâu dài lại khiến bạn mất hứng thú với công việc 3D nói chung. Để thực sự tận hưởng việc sáng tạo 3D, bạn cần rèn luyện một nền tảng vững vàng để có thể tự học những nội dung nâng cao vượt ra ngoài kiến thức cơ bản, chứ không chỉ học kỹ năng sao chép ví dụ.


  • Blender không cần học thuộc: Hiểu triết lý thiết kế trong giao diện người dùng của phiên bản 5.2 và trang bị cho bạn “cảm giác” sử dụng công cụ một cách trực quan.

  • Sáng tạo không đơn độc: Cùng với Claude MCP, công cụ luôn giúp bạn tìm ra lời giải bất cứ khi nào gặp bế tắc, bạn sẽ nắm trong tay “vũ khí tự học” có thể sử dụng suốt đời.

  • Nền tảng vững chắc không lay chuyển: Sau khi hoàn thành khóa học này, bạn sẽ có được “năng lực đọc hiểu Blender”, có thể tự mình diễn giải và vận dụng bất kỳ hướng dẫn YouTube nâng cao nào trên thế giới.

Thế giới 3D thực sự vô cùng rộng lớn. Nói một cách chính xác, các animator 3D, modeler 3D và nghệ sĩ dựng hình 3D hầu như không biết nhiều về những lĩnh vực chuyên môn của nhau. Đó là những bí quyết riêng của họ, vốn khó có thể được chia sẻ trong hệ thống quy trình vốn đã được chuyên môn hóa và phân công hóa triệt để. Tuy nhiên, trong thời đại AI hiện nay, chỉ đơn giản tạo ra những sản phẩm trông có vẻ thuyết phục đã không còn đủ để tạo nên lợi thế cạnh tranh. Ngược lại, điều quan trọng hơn cả là phải có năng lực biến chính xác ý đồ của người dùng thành kết quả, cho dù đó chỉ là một sản phẩm hết sức đơn giản.

Hy vọng bạn sẽ tìm được cảm hứng về nhiều hướng phát triển khác nhau mà 3D có thể vươn tới từ khóa học cơ bản này; để sau đó tạo nên thế mạnh riêng của mình, việc học bổ sung chuyên sâu trong từng lĩnh vực là điều thiết yếu.

Trong khóa học này, thay vì tập trung quá mức vào một tính năng cụ thể không cần thiết, nội dung sẽ được triển khai theo hướng giới thiệu quy trình làm việc tổng thể, các phương án thay thế, cũng như những điểm cần tiếp tục học hỏi trong tương lai để thực sự đạt được chuyên môn.


🗺️ Hành trình chúng ta sẽ cùng nhau đi qua

💡 Khóa học này là “khóa học phát triển dành cho người đăng ký sớm”, được cập nhật tuần tự để nhanh chóng phản ánh các xu hướng mới nhất.

Để giảm bớt gánh nặng về thời lượng học dài và tiết kiệm quỹ thời gian quý báu của những nhà sáng tạo bận rộn, khóa học được thiết kế tập trung vào những tinh túy cốt lõi nhất cần thiết cho thực tế. Hướng đến [giáo trình cô đọng, giảm thiểu thời gian lãng phí], nhưng để truyền tải trọn vẹn các xu hướng mới nhất của phiên bản 5.2 cùng những mẹo thực tiễn hữu ích (Tip), nội dung có thể được bổ sung đầy đặn và phong phú hơn nữa.

Hãy tham gia hành trình nơi bạn cảm nhận được sức hấp dẫn của Blender qua từng chương, đồng thời tối đa hóa sự hài lòng trong học tập.

  • Chương 1. Blender khởi động lại (Có thể học!)

    • Hãy quên đi những phương pháp phức tạp ngày xưa. Bạn có tin được không, khi tốc độ phát triển nhanh chóng của Blender khiến phương pháp của phiên bản 4.x đã dần trở thành 'phương pháp cũ'? Hãy làm quen với luồng giao diện hoàn toàn mới của phiên bản 5.2, thiết lập Claude MCP thành trợ lý riêng và chuẩn bị cho hành trình tự chủ 3D.


  • Chương 2. Bước đầu tiên trong công việc 3D (Có thể học!)

    • Trong thời đại ngày nay, có vô vàn lựa chọn để thực hiện việc tạo hình. Hãy cùng khám phá các tùy chọn tạo hình đa dạng và từng bước thiết kế quy trình làm việc phù hợp với bản thân.

    • Trong chương này, chúng ta sẽ tìm hiểu phương pháp sử dụng hiệu quả nhất các kỹ thuật cơ bản để tạo ra hình dạng mong muốn thông qua mesh, chẳng hạn như Extrude, Inset và Loop cut.


    • Thay vì học thuộc những kỹ thuật khô khan và nhàm chán, bạn sẽ học được cảm giác đầu tiên khi trực quan hóa trí tưởng tượng của mình.

    • Thông qua việc hiện thực hóa mô hình cốc mug – nền tảng của modeling – bằng nhiều phương pháp khác nhau, bạn sẽ trải nghiệm rằng trong thời đại AI, điều quan trọng không chỉ là tạo ra sản phẩm cuối cùng, mà còn là “ý đồ” trong việc thiết kế quy trình làm việc và thể hiện cá tính của riêng mình.



  • Chapter 3. Bí kíp 3D vượt qua kỹ năng tạo hình: mapping, shading, animation, lighting

    • Học quy trình làm việc 3D trực quan bằng cách tích cực tận dụng Claude AI và thư viện tài sản, để không bị tốn thời gian vào các thao tác node phức tạp hay việc lập bản đồ UV khó nhằn.

    • Thay vì học những tùy chọn không cần thiết, bạn sẽ tìm hiểu “đòn bẩy” (Kick) giúp thổi sức sống vào những vật thể đơn điệu bằng ánh sáng và chất liệu sống động, thông qua “lựa chọn và tập trung” cùng trình kết xuất và các preset vật liệu mạnh mẽ hơn trong phiên bản 5.2.



  • Chương 4. Thực hành AI 3D vừa trò chuyện vừa học với Claude MCP (Sắp mở)

    • Trong các công việc đồ họa 3D sau này, cộng tác với AI không còn là lựa chọn mà là điều bắt buộc. Tuy nhiên, tốc độ và hiệu quả phản ánh ý đồ của bạn sẽ khác biệt rất lớn tùy vào việc bạn đặt trọng tâm vào Blender hay AI.

      Trong chương này, chúng ta sẽ khám phá sự kết hợp làm việc tối ưu giữa 'Blender × AI' thông qua nhiều nghiên cứu tình huống thực tế.



  • Chương 5. Tiến tới trở thành nhà sáng tạo 3D tự lập (sắp mở)

    • Bây giờ bạn đã xây dựng được nền tảng vững chắc về Blender. Tuy nhiên, để thực sự biến nó thành năng lực của riêng mình, bạn cần xác định lĩnh vực muốn đào sâu và tập trung phát triển chuyên sâu hơn. Hơn nữa, để thể hiện trọn vẹn cá tính riêng, chúng ta sẽ cùng xây dựng lộ trình chiến lược học tập bền vững, giúp bạn định hướng cách tiếp tục học hỏi trong tương lai.



  • Chapter 6. Mở rộng không ngừng (cập nhật khi có phiên bản Major ra mắt trong vòng 1 năm)

    • Không chỉ hỗ trợ phiên bản Blender 5.3 dự kiến phát hành vào ngày 10 tháng 11, mà mỗi khi Blender cập nhật phiên bản Major cho đến tháng 8 năm 2027, các lớp bổ sung về những tính năng mới cốt lõi cũng sẽ được hỗ trợ miễn phí.





"Công nghệ thay đổi nhanh chóng, nhưng 'ý định' của người sáng tạo và 'niềm vui' trong quá trình tạo ra không thay đổi."

Hãy trực tiếp trải nghiệm niềm vui biến trọn vẹn những tưởng tượng trong đầu bạn thành hiện thực trên thế giới với Blender 5.2 hoàn toàn mới cùng đôi cánh vững chắc nhất mang tên Claude MCP.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu làm quen với 3D và Blender

  • Những nhà thiết kế từng cảm thấy bất tiện và thất vọng với giao diện phiên bản cũ của Blender, đồng thời ưa chuộng môi trường sáng tạo trực quan.

  • Những nhà sáng tạo muốn nâng cao hiệu suất sáng tạo với một mã nguồn mở thời thượng sở hữu cộng đồng rộng lớn nhất

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kỹ năng thao tác máy tính cơ bản (quản lý tệp, cài đặt chương trình)

  • Sự tò mò về sáng tạo 3D và những ý tưởng riêng của bản thân

  • Môi trường PC có thể cài đặt Blender 5.2 và Claude MCP

Xin chào
Đây là blender

Xác minh sự nghiệp

910

Học viên

102

Đánh giá

34

Trả lời

4.9

Xếp hạng

7

Các khóa học

Vận hành kênh YouTube

Kinh nghiệm chính

  • Cựu nhân viên Nexon

Học vấn

  • Tốt nghiệp khoa Điện ảnh, Viện Nghệ thuật Truyền thông thuộc Đại học Nghệ thuật Quốc gia Hàn Quốc (K'ARTS)

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

38 bài giảng ∙ (8giờ 54phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

16 đánh giá

4.8

16 đánh giá

  • pecadev님의 프로필 이미지
    pecadev

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 5.0

    Đã chỉnh sửa

    5

    37% đã tham gia

    Đây không phải là bài giảng chỉ đưa cho bạn con cá, mà là bài giảng giúp bạn học được cách tự mình câu cá. Tôi cảm thấy mình đã có được nền tảng cơ bản để có thể tự mình trau dồi và làm chủ Blender.

    • hjk6521024님의 프로필 이미지
      hjk6521024

      Đánh giá 1

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      32% đã tham gia

      Cảm ơn bạn đã giải thích rất dễ hiểu!

      • cgoing4dev님의 프로필 이미지
        cgoing4dev

        Đánh giá 3

        Đánh giá trung bình 4.3

        Đã chỉnh sửa

        5

        30% đã tham gia

        Tốt!

        • kkcgen9091님의 프로필 이미지
          kkcgen9091

          Đánh giá 2

          Đánh giá trung bình 5.0

          Đã chỉnh sửa

          5

          48% đã tham gia

          Nhờ cách giảng dạy thú vị và giúp nắm vững các khái niệm cơ bản, mình đã mua khóa học và thực hành hết các bài giảng vừa mở luôn rồi. Mình rất mong chờ các bài giảng tiếp theo.

          • comfort525g3650님의 프로필 이미지
            comfort525g3650

            Đánh giá 1

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            31% đã tham gia

            Giảng viên có tài ăn nói thật tuyệt vời!

            Khóa học khác của blender

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

            Giảm 25% cho thành viên mới

            2.290.870 ₫

            25%

            3.054.500 ₫