강의

멘토링

로드맵

Programming

/

Programming Language

readable_code::CMake - Tạo dự án C++ ưa thích

Rào cản lớn nhất đối với C++ là gì? Tôi nghĩ đó là CMake. Khi tôi mới bắt đầu sử dụng C++, CMake đã gây khó khăn cho việc xây dựng một tệp nguồn duy nhất... Chúng ta cùng nhau tiêu diệt nó nhé? Với khóa học này, bạn cũng có thể trở thành CMake Master!

(4.6) 5 đánh giá

60 học viên

  • captaindev
C/C++강좌
cmake-language
dependency
readable
C++
cmake
software-design

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Cú pháp cơ bản CMake

  • Cú pháp CMake hiện đại

  • Quản lý các phụ thuộc bên ngoài (dự án CMake riêng, thư viện bên thứ 3) bằng CMake

  • Xây dựng dự án C++ bằng CMake

mã có thể đọc được

cpp::build_system::module_project_with_cmake - Tạo các dự án C++ thú vị mà không phụ thuộc vào hệ điều hành/nền tảng.

Tìm hiểu về CMake, phần mềm cần thiết để tạo dự án C++!

  • CMake có khó không?

  • Tuy nhiên, trong bài giảng này, chúng ta sẽ tìm hiểu về mẫu CMake có thể sử dụng cho bất kỳ cấu hình dự án nào.

  • Tôi sẽ cho bạn biết mọi thứ tôi đã học được sau hơn 10 năm vật lộn với CMake!

Tìm hiểu về những điều này

Cú pháp cơ bản của CMake

  • Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cú pháp cơ bản giúp bạn sử dụng CMake tốt hơn.

  • Hãy sử dụng CMake như một ngôn ngữ lập trình bằng cách học ngữ pháp cơ bản như biến, thông báo, hàm và câu lệnh điều khiển!

Cú pháp CMake hiện đại

  • Cũng giống như mô hình lập trình đã thay đổi từ C sang C++, CMake hiện đại hiện đang là xu hướng!

  • Khi xây dựng thư viện và tệp thực thi bằng CMake, hãy tránh sử dụng các phương pháp cũ.

Quản lý các phụ thuộc bên ngoài bằng CMake

  • Bạn vẫn đang quản lý các phần mềm phụ thuộc bên ngoài bằng cách cài đặt chúng trên PC của mình chứ?

  • Hãy quản lý các dự án CMake và các phụ thuộc bên ngoài theo cách tích hợp.

  • Bây giờ bạn có thể loại bỏ nhu cầu cài đặt các thư viện riêng biệt để xây dựng dự án của mình!

Xây dựng một dự án C++ có thể tái sử dụng bằng CMake

  • Nó chứa đựng tinh hoa của hơn 10 năm kinh nghiệm phát triển.

  • Chúng tôi cung cấp cấu trúc CMake cho phép bạn đạt được hiệu quả tối đa với những sửa đổi tối thiểu.

  • Bạn chưa bao giờ thấy một cấu trúc dự án nào như thế này phải không?!

Bạn có thể nhận được gì?

  • Khả năng sử dụng CMake như một ngôn ngữ lập trình

  • Các phương pháp hay nhất để xây dựng các dự án C++ bằng CMake

    • Quản lý các phụ thuộc bên ngoài bằng CMake

    • Tự động hóa quá trình phát triển bằng CMake

    • Xây dựng một dự án C++ có cấu trúc, có thể tái sử dụng bằng CMake

Từ khóa

  • Xây dựng hệ thống

  • CMake

  • Morden CMake

  • Kiến trúc dự án

  • Hệ thống mô-đun

  • Thư viện của bên thứ ba

Những điều cần lưu ý trước khi tham gia khóa học

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và phiên bản (OS): macOS, Ubuntu

  • Công cụ sử dụng: Clang, CMake, Visual Studio Code (VSCode)

  • Thông số kỹ thuật PC: Bất kỳ PC nào có khả năng xây dựng C++

Kiến thức và biện pháp phòng ngừa của người chơi

mã có thể đọc được

Tại sao lại là readable_code?

Tôi vẫn còn nhớ cảm giác tự ti khi lần đầu tiên bước vào phòng thí nghiệm sau đại học và nhìn vào mã nguồn đã được triển khai. "Ôi... tại sao mình có xem đi xem lại cũng không hiểu được nhỉ?" Lúc đó, tôi cứ nghĩ đó là do thiếu sót của bản thân. Hơn mười năm đã trôi qua kể từ đó. Giờ thì tôi nhận ra: vấn đề không phải ở tôi, mà là ở mã nguồn.

Nhiều nhà phát triển viết mã một cách khó hiểu và kêu lên, "Tôi phải quay lại!" Nhưng những mã đó sớm trở lại ám ảnh họ như một xiềng xích. Mã được viết mà không tuân thủ các quy ước để triển khai nhanh chóng và việc sử dụng quá nhiều chú thích gây ra sự nhầm lẫn khi đọc, và các giao diện được tạo ra một cách cẩu thả cuối cùng khiến việc phân biệt dữ liệu nào đang được trao đổi trở nên khó khăn. Mã được viết theo cách này, theo thời gian, tạo ra kết quả không chính xác, trở nên không thể đọc được đối với bất kỳ ai. Ngay cả tác giả của mã , sau một tuần không xem lại, cũng thấy mình phải mở sổ mã có tên là "gỡ lỗi" và giải mã mã .

Chúng ta gọi mã nguồn là một ngôn ngữ . Ngôn ngữ tồn tại để giao tiếp với một cái gì đó. Nhiều người lầm tưởng rằng một cái gì đó là máy tính. Quan niệm sai lầm này chính là nguyên nhân dẫn đến sự ra đời của nhiều thứ mật mã mà chúng ta gọi là mã. (Chẳng phải thật thú vị khi mã thực sự có nghĩa là mã hóa sao?)

Nhưng như tôi đã đề cập trước đó, mã nguồn không phải là thứ máy tính đọc, mà là thứ chúng ta đọc. Do đó, viết mã nguồn cũng giống như viết, và cụ thể hơn là viết tài liệu kỹ thuật. Bạn cần viết mã nguồn ngắn gọn và đủ rõ ràng để mọi người có thể hiểu. Mã nguồn được viết theo cách này dễ đọc và dễ hiểu cho bất kỳ ai, bất kể họ nhìn thấy nó khi nào. Đáng tiếc là, trong lĩnh vực tôi từng làm việc, mọi người thường nói rằng họ không có thời gian để xem xét và triển khai những chi tiết nhỏ nhặt như vậy. Tuy nhiên, điều tôi học được là vấn đề không phải là "không thể làm điều gì đó vì không có thời gian", mà là "không thể làm điều đó vì không có cách nào để làm".

Mã dễ đọc đối với mọi người ( readable_code ) cũng dễ đọc đối với máy tính trong hầu hết các trường hợp. Điều này là do nó tránh các biến, hàm, chuyển đổi và quy trình không cần thiết. Điều này cũng cải thiện đáng kể hiệu suất cộng tác và bảo trì mã. Ví dụ, tại công ty của tôi, tôi đã từ bỏ khuôn khổ hiện tại và thiết kế và triển khai một khuôn khổ mới. Công việc tích hợp mã này đã rút ngắn công việc vốn phải mất hai tuần với khuôn khổ hiện tại xuống chỉ còn ba ngày . Hơn nữa , việc triển khai mô-đun, vốn phải mất ba tháng với khuôn khổ hiện tại, đã trở nên khả thi trong vòng chưa đầy một tháng . Vấn đề với mã dễ đọc đối với con người là bạn không thể triển khai nó; nếu bạn có thể, thì không có lý do gì để không triển khai. Đó là một điều đáng kinh ngạc có thể cải thiện đáng kể hiệu quả phát triển.

Văn hóa phát triển trưởng thành, tinh thần hợp tác và mã nguồn dễ đọc thường được coi là những yếu tố cần có, hay nói đúng hơn là tùy chọn. Tuy nhiên, tôi đã chứng kiến sức mạnh của mã nguồn dễ đọc và trải nghiệm ứng dụng thực tế của nó. Mặc dù tôi có thể áp dụng kiến thức này cho công ty và nhóm của mình, nhưng tôi không muốn hài lòng với điều đó. Tôi muốn tăng năng suất phần mềm của Hàn Quốc. Tôi muốn các kỹ sư được phát triển trong một môi trường tốt hơn. Tôi muốn một văn hóa phát triển mạnh mẽ được thấm nhuần trong các công ty Hàn Quốc.

Từ giờ trở đi, tôi sẽ chia sẻ với bạn tất cả những kinh nghiệm tôi đã có, những thành công và thất bại, và tất cả những kiến thức tôi đã học được trên chặng đường này . Những điều này vô cùng quý giá và sẽ là nền tảng vững chắc cho con đường của bạn. Bạn có muốn tham gia cùng chúng tôi không? (y/n) … -y

Sự khác biệt giữa readable_code và readable_code

  • Một giảng viên có kinh nghiệm về kiến trúc phần mềm sẽ giảng dạy dựa trên phần mềm đã được xác minh là có hiệu quả trong thực tế.

  • Bao gồm nội dung áp dụng cho công việc/phát triển thực tế

  • Nó truyền đạt bí quyết và khái niệm có được thông qua kinh nghiệm phát triển thực tế, chứ không phải nội dung lý thuyết có thể học được bằng cách đọc sách.

  • Chúng tôi đã triển khai một cấu trúc có thể hiểu được chỉ bằng cách nghe một bài giảng bằng cách loại bỏ tối đa sự phụ thuộc giữa các bài giảng.

Cách đọc tiêu đề bài giảng

  • Mô tả tiêu đề bài giảng bằng kỹ thuật snake_case được sử dụng khi mô tả các biến và không gian tên trong C++

  • Chia thứ bậc của các bài giảng theo cách tương tự như sử dụng không gian tên trong C++.

  • readable_code:: language_name :: xx::yy::zz::Course_Name - Phụ đề

    • language_name : Mô tả ngôn ngữ lập trình được sử dụng trong bài giảng (ví dụ: cpp, c, python, v.v.)

    • xx, yy, zz : Thể hiện thứ bậc chi tiết của từng bài giảng, các thuộc tính của bài giảng (ví dụ: thiết kế, xác minh, v.v.)

    • Corresponding_Course_Name: Tên của cấp độ thấp nhất mô tả tên gốc của bài giảng.

    • Phụ đề : Giải thích thêm về bài giảng


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Bất cứ ai mới phát triển C++

  • Bất kỳ ai muốn có được một dự án CMake được triển khai tốt một cách có hệ thống

  • Những người cần phát triển C++ trên nhiều hệ điều hành

  • Người đã quản lý dự án bằng cách sửa đổi từng chút một tệp CMake đang chạy

  • Bất cứ ai muốn quản lý các phần phụ thuộc bên ngoài một cách đơn giản

  • Bất cứ ai muốn quản lý hiệu quả cấu trúc của dự án

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • C++

  • Thiết lập môi trường phát triển (Ubuntu, VSCode)

Xin chào
Đây là

578

Học viên

20

Đánh giá

4

Trả lời

4.8

Xếp hạng

2

Các khóa học

👋 안녕하세요, 개발대장 양은성입니다

새벽 3시 또 구글링하던 개발자가 어떻게 팀 생산성을 4배나 올렸는지 궁금하시죠?


"회사에서 100명 도와주는 것 vs 수만 명 개발자가 삽질 안 하는 것... 뭐가 더 의미 있을까?"

2년 전쯤 자율주행 회사에서 아키텍트 일 하면서 문득 든 생각이었어요.

근데 이 생각이 제 인생을 아예 바꿔버렸네요.

혹시 이런 거 겪어보신 적 있나요?

"아 씨, 개발 환경 설정만 벌써 하루 다 갔네..."

"이 CMake 에러는 대체 뭐가 문젠데?"

"멀티스레드 좀 건드렸다가 프로그램 뻗어버렸어..."

"또 코드 리뷰하다가 팀원이랑 싸웠어..."

아... 이거 다 10년 전 로보티즈 갓 입사했을 때 제 모습이에요. 배송 로봇 만든다고 C++ 멀티스레드 프레임워크를 아무것도 없는 상태에서 구현해야 하는데, 솔직히 변수가 뭔지 함수가 뭔지도 제대로 몰랐거든요.

매일같이 밤늦게까지 사무실에서 CUDA 병렬 처리랑 씨름하면서, 한 달에 코드를 2-3만 줄씩 갈아엎고... 오픈소스? 상용화 프로젝트라 못 쓰죠. 진짜 맨땅에 헤딩이었어요.

그런데 이 개지옥 같은 과정에서 하나의 깨달음을 얻었어요.

인생을 바꾼 하나의 깨달음

"아, 그냥 읽기 좋게 짜면 되는구나. 그럼 구조도 문법도 과정도 자연스럽게 정리되잖아?"

이 하나의 깨달음이 제 개발 인생을 완전히 바꿔놓았어요. 스트라드비전 가서 자동 주차용 Visual SLAM 시스템 설계할 때 이걸 팀에 적용해봤는데...

🚀 결과가 미쳤어요:

  • 기능 개발 기간: 2개월 → 2주 (아니 진짜 4배나 빨라짐)

  • 버그 수정 시간: 70% 줄어듦 (밤샘 디버깅은 이제 안녕~)

  • 코드 리뷰 때 싸우는 횟수: 60% 감소 (드디어 평화로운 리뷰)

  • 팀 야근: 거의 없어짐 (워라밸 챙겼다!)

산업 표준(MISRA C++ 2008) 지키면서도 이런 결과가 나온 거예요.

팀원들이 "와... 이제서야 진짜 개발하는 기분이에요!"라고 하더라고요. 그때 확신했죠, 아 이게 답이구나.

그래서 승승장구하고 있었어요. 커리어도 탄탄하고, 연봉도 괜찮고, 이직 제안도 계속 들어오고... 그런데 어느 날 문득 이런 생각이 들더라고요.

"어? 내가 회사에서 아무리 잘해봤자 기껏해야 100명한테 도움 되는 거잖아? 근데 교육을 한다면... 수천 명, 아니 수만 명의 개발자들이 나처럼 삽질 안 해도 되는 거 아니야?"

그래서 결심했어요. 안정적인 월급 차버리고 HolyGround 만들어서 제가 알고 있는 거 다 공개하기로.

왜냐고요? 이제 경쟁자도 아니고, 숨길 이유가 하나도 없거든요.

제가 지금까지 뭘 했는지 궁금하시죠?

🎯 HolyGround CEO (2023.06 ~ 지금)

"있었으면 좋았을 텐데" 시리즈 만들고 있어요

  • 개발자들 진짜 고민 해결하는 실전 교육 콘텐츠

  • C++ Core 시리즈: 프로젝트 설정, 로그 관리, 메모리 관리

  • 리더블 프로그래밍 가이드라인

  • 전부 현업에서 바로 써먹을 수 있는 실무 위주로 만들었어요

🚗 StradVision Visual SLAM Software Architect (2021.12 ~ 2023.05)

팀 생산성 4배 올린 그 회사 맞아요

  • 자동 주차용 Visual SLAM 시스템 아무것도 없는 상태에서 설계

  • 산업 표준(MISRA C++ 2008) 지키면서도 개발 속도 올리기

  • Docker 기반 CI/CD로 테스트 환경 구축을 90%나 단축

  • 고객사 인증도 통과해서 기술력 인정받았어요

🤖 Robotis Perception Part Tech-Lead (2019.01 ~ 2021.12)

진짜 맨땅에서 실력 키운 곳

  • 배송 로봇용 인지 소프트웨어 개발 리더 했어요

  • ROS 못 쓰고 C++ 멀티스레드 프레임워크 직접 만들어야 했음

  • Embedded Platform(Nvidia Jetson)에서 CUDA 병렬 처리 최적화

  • 한 달에 2-3만 줄씩 갈아엎으면서 제로베이스 구현 능력 기름

대한민국 개발자들과 함께한 교육 여정

🎓 프로그래머스 자율주행 데브코스 (1기, 2기, 3기, 5기, 6기)

"이제야 진짜 개발 방법을 배운 기분이에요!"

  • C++ 개발환경, 빌드 시스템, 코드 품질 향상 전략 특강

  • 멘토링을 통한 팀 프로젝트 완료율 대폭 향상

  • 수강생들의 실제 후기: "단순 문법이 아닌 실무 철학을 배웠어요"

📚 인프런 베스트셀러 강의

"왜 내 컴퓨터에서만 안 되지?" 고민 종결자

🏢 기업 및 기관 특강

  • SSAFY 포트폴리오 특강 - "실전 취업 전략"

  • 서울ICT이노베이션 특성화고 Python 교육 - "고등학생도 이해하는 프로그래밍"

어린 시절부터 지금까지: 로봇과 함께한 인생

🤖 로봇 꿈나무 시절

어린 시절부터 로봇을 사랑했던 저는 부모님이 사주신 프로그래머블 레고로 처음 프로그래밍을 접했습니다. 중학생 때는 마인드스톰으로 로봇 대회에 나가 국가대표로 세계 대회까지 참가했죠.

📚 연구자 시절의 착각

하지만 대학원에서 만난 로봇은 제가 알던 그것과 완전히 달랐습니다. 복잡한 수식, 어려운 C++ 코드... 변수와 함수도 제대로 모르던 제가 로봇 소스코드를 읽고 수정해가며 연구해야 했으니까요.

다행히 ROS 덕분에 파라미터 조정으로 근근이 연구를 이어갔지만, 지금 생각해보면 이게 오히려 독이 되었던 것 같습니다. 진짜 구현 능력을 기르지 못했거든요.

💼 현업에서의 각성

현업에 들어가니 상황이 완전히 달랐습니다. 오픈소스를 사용할 수 없는 상용화 프로젝트에서 제로베이스부터 모든 걸 구현해야 했거든요.

처음 1-2년은 정말 지옥이었습니다. 하지만 이 과정에서 진짜 프로그래밍 기반을 다졌고, "오픈소스 없이도 만들 수 있는 진짜 실력"을 기를 수 있었습니다.

4배 생산성 향상의 비밀: 개발대장의 핵심 철학

🎯 황금 원칙

"반복적인 작업은 기계에게, 창의적인 문제 해결은 사람에게"

🤖 기계가 담당하는 것들 (자동화)

  • 포매팅: "코드 스타일 때문에 싸우지 마세요"

  • 테스트: "사람이 매번 돌릴 필요 없어요"

  • 환경 통일: "내 컴퓨터에서만 되는" 현상 박멸

  • 정적 분석: "컴파일 전에 문제 발견"

🧠 사람이 집중해야 하는 것들 (창조)

  • 아키텍처 설계: "시스템의 전체 그림"

  • 알고리즘 구현: "핵심 비즈니스 로직"

  • 최종 판단: "이게 맞나? 품질 검증"

🏆 실제 적용 결과

이 철학을 적용하면:

  • 구조가 명확해집니다

  • 코드가 일관됩니다

  • "이 코드 뭐 하는 거예요?"라는 질문 자체가 사라집니다

  • 개발자는 정말 중요한 일에만 집중할 수 있습니다

왜 개발대장의 콘텐츠는 다를까요?

제로베이스 구현 경험

"오픈소스 없이도 만들 수 있는 진짜 실력"

  • 대부분의 강의: 오픈소스 활용법 위주

  • 개발대장 콘텐츠: 처음부터 직접 구현하는 방법

현업 검증된 성과

"이론이 아닌 실제로 써먹어본 방법들"

  • 팀 생산성 4배 향상이라는 검증된 결과

  • 산업 표준 준수하면서도 빠른 개발

  • 고객사 인증 통과로 입증된 품질

"있었으면 좋았을 텐데" 관점

"신입 때 간절히 원했던 것들"

  • 제가 10년 전 신입일 때 "이런 게 있었으면" 했던 것들

  • 화려한 이론 대신 "당장 써먹을 수 있는" 실전 해결책

  • "진짜 고민 해결사" 콘셉트

HolyGround "있었으면 좋았을 텐데" 시리즈

💻 실전 중심 프리미엄 콘텐츠

🔧C++ Core 프로젝트 설정 관리 (₩99,000)

"하드코딩 때문에 파라미터 하나 바꿀 때마다 전체 팀이 빌드 기다리는 답답함"을 해결해드립니다. 타입 안전한 Configuration 시스템으로 빌드 시간을 15분에서 1분으로 단축하세요.

📋C++ Core 로그 관리 (₩99,000)

"cout 디버깅으로 프로그램이 버벅거리고, 장애 때마다 원인을 못 찾아서 밤샘"한 경험 있으시죠? spdlog 기반 10배 빠른 성능의 로깅 시스템을 직접 구현해보세요.

🧠C++ Core 메모리 관리 (₩199,000)

"메모리 누수와 포인터 오류로 밤잠 못 이루는" 모든 C++ 개발자를 위한 8단계 로드맵. 실시간 시스템용 메모리 풀까지 구현하며 체계적인 메모리 관리 전문성을 확보하세요.

📖C++ 리더블 프로그래밍 가이드라인 (₩149,000)

"읽기 좋은 코드가 좋은 코드"라는 철학을 현업 10년 경험으로 체계화했습니다. 자동화 도구와 인간의 역할을 명확히 분리하여 팀 전체의 코드 품질을 한 번에 끌어올리는 가이드입니다.

C++ Ultimate Boilerplate (₩299,000)

"새 프로젝트 시작할 때마다 환경 설정에 며칠씩 허비하는" 고통을 끝내드립니다. 크로스플랫폼 C++ 프로젝트 템플릿으로 5분 내 새 프로젝트 시작, 완전 자동화된 개발 환경을 경험하세요.

🛠C++ 개발환경 자동화 시스템 (₩199,000)

"개발 환경 설정하느라 하루 날린다"는 말 이제 그만하세요. 완전 자동화된 개발환경 시스템으로 클릭 한 번에 모든 툴체인이 세팅되는 마법을 경험해보세요.

🎯 각 콘텐츠의 차별점

개발대장과 함께 성장하세요

💝 제가 드리는 약속

"이제 경쟁자도 아닌데 가진 거 다 알려드릴게요"

제가 현업에서 삽질하면서 터득한 모든 걸 숨기지 않고 다 알려드려요. 더 많은 개발자들이 저처럼 고생 안 했으면 좋겠거든요.

🎯 이런 분들이면 딱이에요

  • "개발 환경 설정만 하루 종일 한다" 하시는 분

  • "CMake 에러 때문에 포기하고 싶다" 하시는 분

  • "멀티스레드는 무서워서 손도 못 댄다" 하시는 분

  • "코드 리뷰할 때마다 팀원이랑 싸운다" 하시는 분

  • "제로베이스로 구현할 수 있는 실력을 기르고 싶다" 하시는 분

🚀 함께하면 얻을 수 있는 것

📈 즉시 체감 가능한 변화:

  • 개발 환경 설정: 90% 시간 단축

  • 디버깅 시간: 70% 감소

  • 코드 리뷰 갈등: 60% 해결

  • 팀 커뮤니케이션: 50% 효율화

🎯 장기적 역량 향상:

  • 제로베이스 시스템 설계 능력

  • 팀을 이끄는 아키텍트 역량

  • 자동화 중심 개발 문화 구축 능력

  • 읽기 좋은 코드 작성 습관화

💡 개발대장만의 특별한 가치

"10년 시행착오의 압축팩"

  • 현업 검증: 실제 프로젝트에서 검증된 방법론만 전달

  • 완성도 차별화: "이론 → 실습 → 실전" 완전한 학습 프로세스

  • 시간 압축: 10년간의 시행착오를 몇 주로 단축

  • 실무 직결: 내일 당장 현업에서 써먹을 수 있는 스킬

🏅 검증된 교육 철학

"개발자는 반복 작업에 시간을 낭비하면 안 됩니다. 진짜 중요한 문제 해결에 집중해야죠."

이 철학이 4배 생산성 향상이라는 실제 결과로 입증되었습니다.

🗣 따뜻한 커뮤니티

리더블코드 오픈채팅 (운영자)

  • 코딩 고민부터 일상 잡담까지 환영

  • "질문 잘하는 법"부터 "읽기 쉬운 코드 스타일"까지

  • 현업 개발자들의 진짜 고민 공유 및 해결

Spatial AI KR (부운영자)

  • SLAM, 자율주행, 로보틱스 전문 커뮤니티

  • 업계 전문가들과의 기술 토론

  • 최신 논문 리뷰 및 현업 적용 사례 공유

혼자 끙끙대지 말고, 함께 성장해요

😤 이런 고민들, 저도 엄청 했어요

  • "아 또 야근이야..."

  • "이 버그는 도대체 왜 안 잡히지?"

  • "코드 리뷰할 때마다 팀원이랑 또 싸웠어..."

밤새 디버깅하고, 스파게티 코드랑 씨름하고, 개발 환경 설정만 하루 종일 붙잡고 있던 시절 저한테도 있었거든요.

🌟 같이 가면 더 멀리 갈 수 있어요

좋은 개발자가 되는 건 "어떻게" 코딩하느냐가 아니라 "왜" 그렇게 해야 하는지를 아는 거부터라고 생각해요.

그래서 HolyGround 만든 거예요. 혼자 끙끙대지 말고, 같이 고민하고 성장할 수 있는 곳이거든요.

🎯 진짜 실력은 오픈소스 없어도 만들 수 있는 거예요

오픈소스 갖다 쓰는 거랑 오픈소스 없으면 아무것도 못 하는 거랑은 하늘과 땅 차이거든요.

아무것도 없는 상태에서부터 개발해본 경험이 제 성장에 결정적 영향을 줬던 것처럼, 특히 현업 가려는 개발자라면 이런 경험이 꼭 필요해요.

📞 언제든지 연락주세요


🤝"혼자 끙끙대지 말고, 같이 해요!"개발하다가 막히는 거 있으면?개발대장한테 물어보세요!🚀아는 거 다 알려드릴게요.


개발대장 양은성

한국 개발자들 잘됐으면 좋겠어서 하는 일이에요

Chương trình giảng dạy

Tất cả

16 bài giảng ∙ (4giờ 51phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

5 đánh giá

4.6

5 đánh giá

  • bumjunoh9024님의 프로필 이미지
    bumjunoh9024

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 3.0

    3

    50% đã tham gia

    講義内容は大丈夫です。初めてCMakeを扱う人に適したコンテンツとレベルをカバーします。しかし、価格が高すぎる。この程度の価格で聞くのかと尋ねるとは限らない。と言いたいです。価格だけがはるかに安いなら、より良い選択肢になりそうです。

    • hyeonsuchoi7884님의 프로필 이미지
      hyeonsuchoi7884

      Đánh giá 4

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      100% đã tham gia

      • ojs9410104449님의 프로필 이미지
        ojs9410104449

        Đánh giá 3

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        100% đã tham gia

        • kimjaehyun1235님의 프로필 이미지
          kimjaehyun1235

          Đánh giá 2

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          31% đã tham gia

          • zz06223720님의 프로필 이미지
            zz06223720

            Đánh giá 5

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            31% đã tham gia

            3.462.076 ₫

            Khóa học khác của captaindev

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!