강의

멘토링

로드맵

Game Dev

/

Game Product Management

[Lập kế hoạch trò chơi sẽ giúp bạn có việc làm nếu bạn làm theo nó] Tạo kế hoạch clicker/câu đố/RPG

Bạn có thể học cách viết các kế hoạch sáng tạo cần thiết cho kỳ thi tuyển sinh đại học và phát triển trò chơi độc lập. Do tính chất của kế hoạch không đòi hỏi kiến ​​thức thực tế cao nên bạn có thể viết kế hoạch có lợi cho các cuộc thi, dự án được chính phủ hỗ trợ. Ngoài ra, bạn có thể thực hành kế hoạch chi tiết của một game RPG đã được thương mại hóa.

(4.2) 13 đánh giá

438 học viên

3시간 만에 완강할 수 있는 강의 ⏰
Game Planning

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Lập kế hoạch trò chơi

  • phát triển trò chơi

  • Kế hoạch sáng tạo

  • kế hoạch nhà ga

[Loạt bài lập kế hoạch trò chơi]
Hãy cùng nhau lên kế hoạch cho một trò chơi nhấp chuột sáng tạo và trò chơi giải đố 3D sáng tạo nhé!

Đây là khóa học về lập kế hoạch trò chơi, trò chơi clicker, lập kế hoạch sáng tạo, lập kế hoạch giải đố, lập kế hoạch RPG, PM và lập kế hoạch dịch vụ.

#LậpKếHoạchGame #ClickerGame #ĐềXướngSángTạo #LậpKếHoạchGiảiĐố #LậpKếHoạchRPG #PM #LậpKếHoạchDịchVụ

Tài liệu bài giảng

Ngoài các bài giảng video về lập kế hoạch trò chơi gồm 12 bài giảng, chúng tôi còn cung cấp tệp PDF chi tiết về lập kế hoạch trò chơi gồm 12 bài giảng (tổng cộng 202 trang) mà bạn có thể lưu giữ trọn đời.

Liên kết trang web liên quan: https://cafe.naver.com/gagees

[Trò chuyện mở về Nghiên cứu Lập kế hoạch Trò chơi] Mã tham gia 1117

https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb (nhấp chuột)

Tính năng bài giảng

  • Bạn có thể học cách viết đề xuất sáng tạo cho kỳ thi tuyển sinh đại học và phát triển trò chơi độc lập.
  • Vì bản chất của đề xuất không đòi hỏi trình độ kiến thức thực tế cao nên có thể sử dụng để viết các đề xuất có lợi cho các cuộc thi và các dự án được chính phủ hỗ trợ.
  • Bạn có thể thực hành viết kế hoạch thiết kế ngược chi tiết cho các trò chơi nhập vai (RPG) thương mại hóa. Kế hoạch này không chỉ tập trung vào thiết kế trò chơi; nó bao gồm cả phương pháp thuyết phục và thiết kế. Bạn sẽ được tiếp xúc với các kế hoạch từ nhiều thể loại khác nhau và tận mắt chứng kiến quá trình cụ thể hóa một ý tưởng trò chơi.
  • Tất cả các màn hình của trò chơi đều được thể hiện trong bản kế hoạch, giúp bạn dễ hiểu hơn về quá trình lập kế hoạch trò chơi.
  • Vì phong cách đề xuất khác nhau cho mỗi bài giảng nên bạn sẽ được tiếp xúc với nhiều phong cách đề xuất khác nhau và có thể thiết lập phong cách đề xuất của riêng mình.

Giới thiệu tóm tắt về chương trình giảng dạy

Phần 0. [Lập kế hoạch cho một trò chơi nhấp chuột sáng tạo]

Bài 1. Tổng quan về trò chơi Clicker và cấu trúc trò chơi (17 trang) - Khái niệm trò chơi và thiết kế trò chơi cốt lõi
Bài giảng 2. Các yếu tố cốt lõi thú vị của trò chơi Clicker / Cấu trúc tổng thể / Bối cảnh cốt truyện (18 trang) - Bối cảnh cốt truyện và cấu trúc hệ thống trò chơi. Bài giảng 3. Kịch bản giao diện người dùng của trò chơi Clicker / Màn hình chơi trò chơi (20 trang) - Cấu trúc màn hình giao diện người dùng và Thiết kế màn hình chơi trò chơi.
Bài 4. Cải tiến/Tổng hợp/Cửa hàng vật phẩm trong trò chơi Clicker (17 trang) - Thiết kế phương tiện thu thập và sử dụng hàng hóa
Bài 5. Hệ thống tin tức việc làm bán thời gian/đại lý trò chơi Clicker (Trang 17) - Thiết kế phương pháp thu thập hàng hóa phụ trợ
Bài 6. Quảng cáo trò chơi Clicker Cửa hàng / Điểm ngụy trang / Cửa hàng đồ nội thất & Hệ thống lưu trữ (22 trang) - Thiết kế hệ thống sự kiện và hệ thống trang trí
Bài 7. Bản đồ và xếp hạng của Cơ quan trò chơi Clicker / Sự kiện biến thể / Kết thúc trò chơi (18 trang) - Thiết kế hệ thống xếp hạng và điều kiện kết thúc trò chơi

Phần 1. [Tạo tài liệu lập kế hoạch ngược cho trò chơi nhập vai]

Quý 8. Bảng thông báo hiện tượng Tài liệu lập kế hoạch ngược Định nghĩa / Cấu trúc giao diện người dùng / Cách chơi (16 trang) - Quy tắc hệ thống và Thiết kế phương pháp chơi
Bài 9. Giải thích chi tiết về giao diện người dùng cho Tài liệu lập kế hoạch ngược cho bảng thông báo hiện tượng, sơ đồ luồng và bảng dữ liệu (14 trang) - Giao diện người dùng hệ thống và thiết kế cấu trúc bảng

Phần 2. [Lập kế hoạch cho trò chơi giải đố 3D sáng tạo]

Bài 10. Tổng quan về trò chơi giải đố 3D / Cốt truyện / Lối chơi cốt lõi (15 trang) - Khái niệm trò chơi và Thiết kế lối chơi cốt lõi
Bài 11. Các yếu tố thú vị của trò chơi giải đố 3D / Cấu trúc tổng thể / Menu chính / Lựa chọn chương (14 trang) - Cấu trúc hệ thống trò chơi và thiết kế màn hình
Bài 12. Bảng tạo người dùng trò chơi giải đố 3D / Thiết kế cấp độ (14 trang) - Bảng tạo người dùng và thiết kế cấp độ

Tính năng của trò chơi Clicker 🎮

  • Trò chơi nhấp chuột là một trong những thể loại hấp dẫn nhất trên Cửa hàng Google Play, cùng với Raising a Beggar và Middle-aged Knight Kim Bong-sik.
  • Quá trình phát triển không đòi hỏi nhiều tài nguyên và trò chơi sẽ thú vị hơn nếu bạn thiết kế hệ thống liên quan đến hàng hóa và chu kỳ phần thưởng tốt.
  • Trò chơi clicker có thể được phát triển mà không đòi hỏi trình độ kiến thức thực tế cao, ngay cả khi bạn chỉ biết bốn phép tính số học cơ bản.

Trò chơi Clicker - Đại lý vũ khí sinh học

  • Đây là trò chơi có khái niệm "thống trị thế giới bằng cách bán người ngoài hành tinh cải trang thành điện thoại di động".
  • Kế hoạch nêu rõ quá trình thiết kế các hệ thống cốt lõi liên quan đến khái niệm thống trị thế giới bằng cách bán điện thoại di động.
  • Trò chơi này mượn hệ thống từ các thể loại trò chơi clicker hiện có và cho phép bạn hiểu được toàn bộ quá trình lập kế hoạch của trò chơi clicker.

Đặc điểm của Lập kế hoạch đảo ngược hệ thống 📝

  • Bạn có thể nghiên cứu và tìm hiểu các phương pháp thiết kế hệ thống bằng cách thiết kế ngược một hệ thống chất lượng cao.
  • Bạn càng phân tích ngược hệ thống trò chơi thì bạn càng thu thập được nhiều dữ liệu về trò chơi đó.
  • Việc lập kế hoạch ngược lại một hệ thống phù hợp với xu hướng cho phép bạn tiến hành nghiên cứu thị trường kỹ lưỡng và sau đó thiết kế một hệ thống cạnh tranh.

Hệ thống đảo ngược kế hoạch - Diễn đàn thông tin về hiện tượng trò chơi RPG

  • Chúng tôi đang thiết kế lại 'Bảng thông báo hiện tượng' của một 'trò chơi nhập vai' đã được thị trường chứng minh.
  • Phần này trình bày chi tiết quá trình lập kế hoạch hệ thống để thiết kế hệ thống nhiệm vụ.
  • Bạn sẽ học được các kỹ năng cần thiết để tạo tài liệu hệ thống, chẳng hạn như sơ đồ luồng, bảng dữ liệu và chi tiết giao diện người dùng.

Tính năng của trò chơi giải đố 🧩

  • Trò chơi giải đố rất dễ chơi đối với bất kỳ ai miễn là họ hiểu luật chơi, do đó chúng hấp dẫn nhiều nhóm tuổi.
  • Niềm vui khi suy nghĩ về quá trình giải câu đố và cảm giác thành tựu khi giải được nó chính là điều quan trọng.
  • Nếu bạn thường xuyên cập nhật các thành phần câu đố, trò chơi của bạn sẽ có tuổi thọ dài.

Trò chơi giải đố - Stella

  • Khái niệm này là "một trò chơi mà du khách tạo ra các tuyến đường liên hành tinh để di chuyển trong không gian".
  • Quá trình tạo ra một đường đi liên hành tinh được thiết kế như một câu đố và thiết kế của câu đố được mô tả trong bản kế hoạch.
  • Bạn sẽ có được hiểu biết toàn diện về quy trình lập kế hoạch trò chơi giải đố, bao gồm các quy tắc giải đố, thành phần giải đố và phương pháp thiết kế giai đoạn giải đố.

◆ Một cái nhìn thoáng qua về bài giảng 


Người tạo ra bài giảng
Đó có thể là ai?

Sunny Rider

PO / Người lập kế hoạch trò chơi / Người lập kế hoạch dịch vụ / Quản lý dự án kinh doanh
(Hiện tại) Giảng viên, Nhà lập kế hoạch dịch vụ tự do, PM
(Cựu) Trưởng nhóm lập kế hoạch / PO dịch vụ Metaverse 3D
(Cựu) Devsisters Game Planner (Lập kế hoạch Cookie Run Kingdom / Trưởng nhóm lập kế hoạch Party Party Deco Play)
Cựu Giám đốc Trụ sở Truyền thông Highbro (Dragon Village W PD)
(Cựu) Người lập kế hoạch trò chơi LINE+ (Lập kế hoạch cho LINE Fighters)
(Cựu) Người lập kế hoạch trò chơi NHN (Lập kế hoạch cho Núi Uparu)
(Cựu) Giám đốc Kinh doanh Joycity (Giám đốc Kinh doanh Heroes in the Sky)
#Sách: Lập kế hoạch trò chơi di động thu hút người dùng

Xin chào, tôi là Sunny Rider, một nhà lập kế hoạch trò chơi và PO. Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử được 17 năm, bao gồm bảy năm tại Naver.
Tôi có kinh nghiệm lập kế hoạch và ra mắt trò chơi (Uparu Mountain) nằm trong top 5 về doanh số bán hàng trên Google Play, cũng như lập kế hoạch cho hệ thống trò chơi.
Có thể lập kế hoạch nội dung trò chơi, lập kế hoạch cân bằng và thiết kế cấp độ.

Tôi có kinh nghiệm dày dặn trong việc giúp đỡ nhiều cá nhân vượt qua vòng chung kết tại nhiều công ty lớn nhỏ, bao gồm Netmarble, LINE, Kakao, Smilegate, Nexon, Neople, Krafton, Joycity, Neowiz và Bitmango. Tôi tận dụng kinh nghiệm huấn luyện nhiều năm của mình để tạo ra nội dung dễ hiểu cho những người mới bắt đầu mong muốn trở thành nhà lập kế hoạch trò chơi hoặc quản lý kinh doanh trò chơi.

Bữa trưa của Sunny Rider https://brunch.co.kr/@brunchizh0

Nghiên cứu lập kế hoạch trò chơi YouTube https://www.youtube.com/@bigfish811

#Các bài giảng dành cho doanh nghiệp (lập kế hoạch trò chơi, cân bằng trò chơi, quản lý dự án kinh doanh, thực hành PO/PD) Để biết thêm thông tin về các bài giảng và hợp tác, vui lòng liên hệ bigfish81@naver.com

Bài giảng được đề xuất 😎

Các bài giảng về lập kế hoạch trò chơi sẽ giúp bạn có việc làm nếu bạn theo dõi! Đề xuất
Con đường tắt để vượt qua kỳ thi ngành công nghiệp trò chơi điện tử!
[Hướng dẫn lập kế hoạch trò chơi: Tìm việc làm] Trò chơi SNG nông trại ngoài đời thực được đề xuất
Hãy cùng lên kế hoạch cho một trò chơi nông trại SNG (Trò chơi mạng xã hội) nhé!

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Bất cứ ai quan tâm đến việc lập kế hoạch trò chơi

  • Học sinh chuẩn bị vào khoa liên quan đến lập kế hoạch trò chơi với kế hoạch viết sáng tạo

  • Những người gửi kế hoạch trò chơi cho các cuộc thi

  • Bất cứ ai chuẩn bị làm một trò chơi độc lập

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Không cần kiến ​​thức của người chơi

Xin chào
Đây là

3,677

Học viên

112

Đánh giá

9

Trả lời

4.4

Xếp hạng

13

Các khóa học

안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다. 
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.

문의 bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector

써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)

[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획

[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리

[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무

[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성

#기업 / 개인 강연 가능합니다(게임기획,서비스기획, 게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
문의
bigfish81@naver.com 01066334971 카톡ID recollector

Chương trình giảng dạy

Tất cả

12 bài giảng ∙ (2giờ 51phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

13 đánh giá

4.2

13 đánh giá

  • paradise1732님의 프로필 이미지
    paradise1732

    Đánh giá 5

    Đánh giá trung bình 4.6

    3

    100% đã tham gia

    If you don't know what a business plan is and want to see it as a reference, I recommend this lecture. I think this is a very good lecture for beginners because game planning is a rare lecture material. However, if you assume that following the title of the lecture means that people understand and proceed with the work, not copying and pasting, then you should consider purchasing this lecture. Since most of the lecture content is reading the material as it is, rather than thinking that I can make a business plan after listening to this lecture, I think I saw a good portfolio.

    • helloooworld님의 프로필 이미지
      helloooworld

      Đánh giá 1

      Đánh giá trung bình 3.0

      3

      33% đã tham gia

      I don't regret buying it because I can learn the flow of the plan, the words used, and the plan structure, but I feel disappointed because there is no lecture. Personally, I think that since I can still get something, this price is reasonable. Since the lecture is just reading the lecture notes, I feel like I bought the lecture notes instead of the lecture. I barely understood how to create a data table by listening to YouTube... I think it will be difficult for those without basic knowledge to listen.

      • junghoon74550891님의 프로필 이미지
        junghoon74550891

        Đánh giá 1

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        17% đã tham gia

        I found the plan easy to understand when I saw it in person. Thanks to this, I think indie game development will be easy.

        • sunnyrider
          Giảng viên

          Thank you. Have a nice day^^

      • gaussian881403님의 프로필 이미지
        gaussian881403

        Đánh giá 6

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        33% đã tham gia

        You explained it in a way that beginners can easily understand. The PDF document is excellent too.

      • muttul589114님의 프로필 이미지
        muttul589114

        Đánh giá 60

        Đánh giá trung bình 4.8

        5

        100% đã tham gia

        Thank you for the valuable lecture.

        • sunnyrider
          Giảng viên

          Thank you so much and have a nice day!

      835.674 ₫

      Khóa học khác của sunnyrider

      Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

      Khóa học tương tự

      Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!