[Rookiss Live Seminar] Chiến lược sinh tồn trong kỷ nguyên AI - AI vật lý và cách ứng phó với các công việc trong tương lai
Vượt qua làn sóng AI đầu tiên, kỷ nguyên AI vật lý (Physical AI) đại diện bởi lái xe tự hành và robot đang đến gần. Để chuẩn bị cho một tương lai nơi AI xâm nhập vào mọi lĩnh vực từ vận tải, giao hàng, sản xuất đến các công việc dịch vụ, chúng ta cần thấu hiểu thị trường việc làm đang thay đổi, từ đó thiết lập chiến lược học tập và định hướng nghề nghiệp cụ thể để tồn tại.
718 học viên
Độ khó Nhập môn
Thời gian Không giới hạn

[EARLY ACCESS] Bài học trọng tâm của Rookiss - Claude Code x Game (100% AI + HTML/JS + Sản xuất game 2D/3D)
Quý 3 năm 2026 sẽ được tiến hành với chủ đề [Sản xuất game dựa trên 100% AI].
Nhìn xung quanh thì cho đến hiện tại, game vẫn có vẻ là lĩnh vực dễ tiếp cận nhất.
Phù hợp với xu hướng thời đại, chúng ta sẽ nghiên cứu cách phát hành game lên itch.io, Steam bằng 100% AI,
đồng thời bổ sung cấp tốc kiến thức về server để học hỏi thêm về mặt kỹ thuật.
Chúng ta hướng tới lộ trình [Royal Roader] đi từ Game Single -> Bất đồng bộ -> MMO qua 3 phần mà không cần kiến thức nền tảng.
Về cơ bản đây là khóa học được thiết kế dưới dạng bài giảng trực tuyến,
nhưng sẽ kết hợp song song với Challenge Live để chỉ ra những điểm quan trọng theo thời gian thực mỗi tuần.
Link đăng ký khóa học
https://inf.run/1d4iF
Link hội thảo liên quan đến khóa học:
https://inf.run/qzZjv
Tóm tắt thử thách:
Đây là phiên bản EARLY ACCESS của khóa học đang được sản xuất dưới dạng bài giảng trực tuyến.
- Cung cấp cả bản ghi hình Challenge Live.
- Cũng sẽ được thêm vào bài giảng trực tuyến chính thức.
Tiến hành Challenge Live:
Tiến hành Live 2 tiếng mỗi Chủ Nhật hàng tuần (tổng cộng 4 buổi),
tóm tắt nội dung tổng thể và định hướng lộ trình.
Giới hạn số lượng: 100 người
Lịch trình Live:
Tiến hành ít nhất 4 tuần (8pm~10pm Chủ Nhật hàng tuần)
Vì buổi Live sẽ tiếp tục cho đến khi hoàn thành khóa học, nên tùy theo lịch trình mà buổi Live có thể kéo dài thêm 1~2 tuần.
Khóa học thứ hai trong chuỗi bài giảng Pinpoint Lesson của Rookiss là,
[Sản xuất game 2D/3D dựa trên HTML/JS].
Bạn có tin được không nếu tất cả những thứ này đều được tạo ra bởi AI?
Thực tế là, toàn bộ nghệ thuật (art) của trò chơi đều được tạo ra chỉ trong 30 phút bằng cách nhấp chuột AI dựa trên các câu lệnh (prompt) đã được tinh chỉnh.
Dù có thể không ai nhận ra, nhưng thời đại của
nhà phát triển game indie một mình sử dụng AI cho tất cả các khâu từ lập kế hoạch, nghệ thuật đến lập trình đã thực sự x100 đến rồi.
Ngay cả bây giờ chúng ta đã có thể tạo ra mức độ như thế này, liệu bạn có mong đợi hơn vào 1 ~ 2 năm tới không?
Hãy bắt đầu luyện tập quy trình phát triển 100% bằng AI ngay từ bây giờ,
và cùng chờ đợi những thay đổi của AI trong Unity/Unreal sẽ được ra mắt trong tương lai.
Bản thể của Agent là LLM, và ngôn ngữ mẹ đẻ của LLM là văn bản.
Chúng ta vốn dĩ vẫn đang phát triển game bằng cách sử dụng Unity và Unreal một cách tự nhiên,
nhưng xét theo một khía cạnh nào đó, môi trường web, nơi mọi thứ được điều khiển bằng văn bản, mới chính là sân nhà của Agent.
Thực tế, nếu bạn muốn làm bản thử nghiệm (prototype) hoặc hướng tới phát triển game một mình,
một môi trường mà 100% mọi công đoạn đều có thể điều khiển bằng AI là tuyệt vời nhất.
Game dựa trên HTML/JS có vẻ như thiếu chiều sâu,
nhưng với sự ra đời của Three.js và WebGL, giờ đây chúng ta đã có thể tận dụng GPU ngay cả trong môi trường web.
Do đó, những kiến thức về rendering mà bạn đã học trước đây giờ đây là đối tượng học tập có thể áp dụng tương tự trên web.
Không chỉ vậy, bạn có biết rằng trò chơi nổi tiếng [Vampire Survivors] cũng
ban đầu được bắt đầu trên itch.io dưới dạng một trò chơi dựa trên JS không?
Giờ đây chiến lược của chúng ta đã rõ ràng.
- Đưa ra ý tưởng và nhanh chóng tạo bản thử nghiệm.
- Phát hành trên itch.io.
- Nếu phản hồi tốt, hãy đầu tư nhiều công sức hơn để phát hành trên Steam.
Hãy tinh chỉnh quy trình (pipeline) này và chinh phục lĩnh vực mới mang tên trò chơi.
Từ nay đến cuối năm, tôi đang lên kế hoạch cho chuỗi 3 phần của bài học Rookiss Pinpoint - Claude Code x Game.
- Phần 1. (100% AI + HTML/JS + Sản xuất game 2D/3D) << Bài giảng hiện tại
Ý đồ kế hoạch: Kiến thức chuyên môn để phát hành game single lên itch.io chỉ bằng vài cú nhấp chuột AI
Kiến thức tiên quyết: Không có
Nội dung đang dự tính:
Nguyên mẫu trò chơi chơi đơn sử dụng Claude Code (Phát triển trò chơi 2D/3D)
Hiểu biết về ứng dụng web/ứng dụng cục bộ (những hạn chế cố hữu của web, v.v.)
Công nghệ web (Canvas, SVG, 3D, ...)
Hiểu biết về trò chơi 2D/3D
Kiến thức cơ bản về rendering và tối ưu hóa
Hiểu về công cụ phát triển trò chơi (game engine) và tự tạo engine riêng
Tinh chỉnh phong cách nghệ thuật và quản lý tài nguyên thông qua công cụ vận hành
Phát hành trên itch.io và kiếm tiền
- Phần 2.(100% AI + Game trực tuyến bất đồng bộ/Mạng)
Ý đồ lập kế hoạch: Kiến thức về lĩnh vực máy chủ/mạng để phát hành game trực tuyến bất đồng bộ chỉ bằng các thao tác AI đơn giản
Kiến thức tiên quyết: Kiến thức cơ bản về phát triển game có trong Phần 1
Nội dung đang được lên ý tưởng:
Nguyên mẫu trò chơi và liên kết máy chủ sử dụng mã Claude & liên kết máy chủ
Ứng dụng Web Server/WebSocket, thiết kế phân phối
Cơ sở dữ liệu
Lý thuyết mạng
Bảo mật và Chứng chỉ
Vận hành đám mây
Kiến trúc Serverless
Xây dựng công cụ quản trị Admin (Mô phỏng backend server sử dụng AI)
- Phần 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
Ý đồ thiết kế: Điều gì đến cũng đã đến! Thử thách với Seamless MMO không phân chia khu vực
Kiến thức tiên quyết: Kiến thức cơ bản về phát triển game ở Phần 1 + Kiến thức về mạng/web đã học ở Phần 2
Nội dung đang dự thảo:
MMORPG sử dụng mã nguồn Claude
Hệ điều hành và lý thuyết đa luồng
Tự chế tạo engine server C# bằng cách tận dụng AI (chỉ với vài cú click)
Phân chia khu vực và kỹ thuật xử lý AOI
Các phương pháp luận MMO nâng cao như mô hình Actor, Ghost Zone, v.v.
Thiết kế cấu trúc liên kết máy chủ (Server Topology), suy ngẫm về RvR, v.v.
Xây dựng công cụ vận hành
itch.io / Phát hành game MMORPG một người chơi trên Steam.
Cảm ơn bạn!
Miễn phí




