Quy trình thiết kế từ zero đến one : Từ lập kế hoạch đến thiết kế, delivery bằng Figma
inflearn
Trong môi trường không có đội ngũ thiết kế, không bản kế hoạch, không PM, làm sao chúng ta có thể lên kế hoạch, truyền đạt và thuyết phục? Kim Young-jun, cựu Trưởng nhóm thiết kế sản phẩm của 29CM, sẽ chia sẻ chiến lược sản phẩm tự thân, tập trung vào Figma cùng với các trường hợp thực tế. Hãy cùng tìm hiểu chi tiết từ cách sống sót trong môi trường không có cấu trúc cho đến cách xây dựng cấu trúc chỉ với Figma.
Nhập môn
Figma, product design







.png?w=960)






_할인끝.png?w=960)







![[Kỷ niệm 300.000 học sinh] Buổi gặp mặt trực tuyến của Kim Young-han 31/1Hình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/332034/cover/1fb7a785-732c-4f10-8f29-d5cbf3d105e1/332034.png?w=420)


![[Inflearn X Coding Everybody] HTML và InternetHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/335806/cover/88d920fe-0c13-484f-8d31-1f1be0c6c4e0/335806.png?w=420)


![[Inflearn] Cuộc họp về thiết kế sản phẩm (với Kang Young-hwa)Hình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/332523/cover/2653d194-99a7-437d-96a3-cd787c875473/332523-eng.png?w=420)



![[Lập kế hoạch trò chơi/PM] Công cụ vận hành/Lập kế hoạch phân tích dữ liệu và văn phòng hỗ trợHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/333099/cover/716ba2cd-d746-495c-9499-4c1298d5b464/333099.png?w=420)


![[Lập kế hoạch trò chơi sẽ giúp bạn có việc làm nếu bạn làm theo nó] Chuẩn bị PM kinh doanh trò chơi/cộng tác với những người lập kế hoạch trò chơiHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/330882/cover/dd581231-ca52-4208-a1a0-35cc4713d840/330882-eng.png?w=420)