C++: Tự học lập trình
eazuooz
Miễn phí
Nhập môn / C++
5.0
(50)
Chúng ta nên ngừng việc tìm kiếm và sao chép mã nguồn từ Google. Điều quan trọng là phải tự do viết mã mà không phụ thuộc vào mã của người khác.
Nhập môn
C++
"Lược bỏ các công thức và mã code, tập trung vào nguyên lý và kết quả trực quan!" Khóa học này được thiết kế dành cho các nghệ sĩ 3D và những người làm modeler từng từ bỏ việc tìm hiểu PBR (Physically Based Rendering) vì rào cản kỹ thuật. Để các bạn có thể áp dụng ngay vào công việc thực tế mà không cần kiến thức lập trình, khóa học sẽ tập trung giải thích các nguyên lý trực quan về cách ánh sáng phản xạ trên bề mặt vật thể. Vật lý ánh sáng cơ bản: Giải thích các thuật ngữ gây khó hiểu như tốc độ ánh sáng, độ rọi, độ chói... thành những khái niệm dễ hiểu đối với nghệ sĩ. Thể hiện trực quan bề mặt: Tìm hiểu về đặc tính Fresnel mà mọi vật thể đều có và sự phản xạ ánh sáng theo độ nhám thông qua 'nguyên lý quan sát bằng mắt' thay vì mã code. Kỹ thuật chiếu sáng nâng cao: Phân tích sự khác biệt mà IBL (Image Based Lighting) và Global Illumination tạo ra cho kết quả mô hình hóa thực tế. Thấu hiểu phương trình Render: Giúp bạn nâng tầm chất lượng công việc bằng cách hiểu phương trình Render - cốt lõi của các công cụ render - như một 'quy ước' thể hiện dòng chảy của ánh sáng thay vì là một công thức toán học. #PBRchoNghệSĩ #KhóaHọc3DModeler #ĐồHọaKhôngCode #RenderDựaTrênVậtLý #NguyênLýPBR #PhươngTrìnhRender #HiệnTượngFresnel #ĐồHọaChoNgườiNgoạiĐạo #CơBảnRender3D #NghệSĩCG #NhậpMônRender #BàiGiảngNguyênLýTrựcQuan #MẹoLàmViệc3D
68 học viên
Độ khó Nhập môn
Thời gian Không giới hạn
Nguyên lý chi tiết và hiểu biết về Kết xuất dựa trên vật lý (Physically Based Rendering)
Tìm hiểu và phân tích các công thức về render dựa trên vật lý (PBR)
PBR(Physically Based Rendering)
Khóa học này dành cho ai?
Nghệ sĩ muốn tìm hiểu chi tiết về nguyên lý của Render dựa trên vật lý (PBR)
Lập trình viên muốn tìm hiểu chi tiết về nguyên lý của Render dựa trên vật lý (PBR)
Cần biết trước khi bắt đầu?
Toán học cơ bản dành cho khối tự nhiên trường trung học phổ thông
Kiến thức cơ bản về đồ họa máy tính
Xác minh sự nghiệp
12,319
Học viên
140
Đánh giá
22
Trả lời
4.9
Xếp hạng
9
Các khóa học
Kinh nghiệm làm việc
Neople (Đội ngũ phát triển nội dung)
Dave studio (Lập trình viên trưởng dự án FD)
Giải thưởng Indie Game Fast Track
Học viện Game Assort Rock - Phát triển và đào tạo framework game engine
OZ Intermedia (Nhà phát triển Server, Client)
KRAFTON - inzoi studio
Trường Cao học Đại học Khoa học và Công nghệ Quốc gia Seoul (Phòng thí nghiệm Đồ họa)
Lĩnh vực quan tâm
Lập trình đồ họa máy tính
Lập trình mạng
Phát triển game indie
Unity/Unreal
Giới thiệu
Dù bạn có nghe nhiều bài giảng lập trình khác nhau và viết mã theo đó, kỹ năng lập trình của bạn vẫn không tiến bộ.
Giảm thiểu việc học vẹt và thực hành sao chép máy móc, thay vào đó tập trung vào "khả năng tự mình lập trình".
Lập trình là một ngành kỹ thuật. Việc chỉ hiểu qua sách vở và video chỉ có tác dụng nhất thời. Dựa trên sự thấu hiểu đó, bạn phải biến nó thành kỹ năng của riêng mình thông qua việc lặp đi lặp lại và rèn luyện không ngừng.
Vì hiện đang làm việc trong ngành, nên những gì được sử dụng trong thực tế chuyên môn
Tôi muốn chia sẻ tối đa những bí quyết và kỹ thuật thực tế mà mình có được.
Tư vấn nghề nghiệp và việc làm: https://inf.run/CkScB
Liên hệ dạy kèm cá nhân và nhóm: eazuooz@gmail.com
Tất cả
15 bài giảng ∙ (2giờ 32phút)
Tài liệu khóa học:
1. 1. Ánh sáng là gì
12:53
Tất cả
2 đánh giá
5.0
2 đánh giá
Đánh giá 216
∙
Đánh giá trung bình 4.9
Đánh giá 9
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!
Giảm 25% cho thành viên mới
156.554 ₫
25%
208.744 ₫