강의

멘토링

로드맵

OpenGL shader (3) shader 3D đồ họa - nguyên tắc hoạt hình, khái niệm chiều sâu, bộ đệm Z

✅ Toàn bộ series (1) đến (7), (3) Nguyên tắc hoạt hình, khái niệm chiều sâu, bộ đệm Z ✅ OpenGL, lập trình đồ họa 3D, lý thuyết cơ bản ✅ Mã đổ bóng GLSL nâng cao (vectơ, ma trận, đổ bóng Blinn-Phong, kết cấu) Bản đồ) cũng được đề cập.

(5.0) 6 đánh giá

113 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian 36 tháng

OpenGL
OpenGL
glsl
glsl
OpenGL
OpenGL
glsl
glsl