OpenGL shader (3) shader 3D đồ họa - nguyên tắc hoạt hình, khái niệm chiều sâu, bộ đệm Z
✅ Toàn bộ series (1) đến (7), (3) Nguyên tắc hoạt hình, khái niệm chiều sâu, bộ đệm Z ✅ OpenGL, lập trình đồ họa 3D, lý thuyết cơ bản ✅ Mã đổ bóng GLSL nâng cao (vectơ, ma trận, đổ bóng Blinn-Phong, kết cấu) Bản đồ) cũng được đề cập.




